Zgradite svojo MMO ječo v Neverwinterju

Zgradite svojo MMO ječo v Neverwinterju

Pred desetimi leti je Bioware izdal igro z imenom Nikoli zimske noči . Čeprav je bila kot RPG za enega igralca razočarana, kampanja v resnici ni bila bistva. Namesto tega se je igra osredotočila na uporabniško ustvarjeno vsebino za več igralcev, zgrajeno z neverjetno zmogljivostjo Zora nabor orodij. Igralci so sčasoma uporabili igro in njeno nadaljevanje, Noči brez zime 2 , za izgradnjo velikih zadružnih kampanj in miniaturnih MMO-jev.





Zdaj, s presenetljivo malo pompe, nova Nikoli zima naslov je izdal Cryptic (bolj znan po Prvaki na spletu in Star Trek na spletu ). V celoti ignorira enoigralca in je namesto tega popoln MMO, vendar z zasukom; še vedno lahko ustvarite svojo vsebino in predvajate oglaševalske akcije drugih ljudi. Ali s tem izstopa na absurdno natrpanem trgu brezplačnih iger?





Ustvarjanje likov

Ustvarjanje novega lika je pomemben del vsake igre vlog, vendar je še posebej pomembno za Nikoli zima ker igra temelji na Dungeons & Dragons in uporablja standardno nastavitev Forgotten Realm. Da bi ohranili zvestobo tem vplivom, so razvijalci postregli z nizom znakov iz D&D's Player's Handbook 1 in 2. Ustvarili so tudi pet razredov, ki temeljijo na specializacijah razredov iz Player's Handbook 1.





spodnja opravilna vrstica windows 10 ne deluje

To je zanimiv pristop, ki ponuja nekoliko več okusa kot tipična igra vlog. Nobena od dirk ni edinstvena (razen Tieflinga morda), vse pa podpira veliko znanja, ki se v igri izraža z občasnimi rasnimi nalogami. Igralci morajo izbrati tudi ozadje in božanstvo, dve možnosti, ki nimata učinka igranja iger, ampak spodbujata igro vlog.

Čeprav je okus odličen, igra trpi zaradi spornih modelov likov. Umetnost Cryptic je očitno poskušala na novo ustvariti risani, a konvencionalen slog D & D -ji uradne knjige, vendar se to včasih slabo prevede v 3D. Škrati in vilini so še posebej risani in vsaka dirka ima prevelike oči, čeprav napredna plošča za prilagajanje likov omogoča igralcem, da jim spremenijo velikost.



Igranje

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nikoli zima ni tradicionalna MMO iz razlogov, ki presegajo vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki. Bojni sistem močno temelji na akcijskih RPG-jih in se osredotoča na pravilno uporabo majhnega izbora sposobnosti. Samodejni napad in ciljanje na zavihke sta zamenjala križica in napadi, vezani na peščico gumbov. Kaj udariti? Poravnajte in uporabite moč!





Ta pristop akcijske RPG vrže ključ v tradicionalno MMO trojico tanka/zdravilca/poškodbe, a tudi te vloge niso izginile. Razred Guardian Warrior lahko pritegne nekaj grožnje in ima edinstveno mehaniko blokov, ki jo je mogoče uporabiti za odpravo škode, vendar se srečanja ne vrtijo okoli vsak sovražnik napada ta tank. Predan razred klerika ima nekaj zdravil, vendar se ta sproži sproži bodisi s povzročeno škodo bodisi z zdravilnimi žarki, namenjenimi igralcem.

Drugi razredi, čeprav tehnično prodajajo škodo, imajo vsi svoja orodja; Trickster Rogue lahko prikrije in obkroži sovražnike za največjo škodo, čarovnik za nadzor lahko prisili zadušitev in zamrznitev nasprotnikov, da jih ustavi ali odloži, Veliki borec z orožjem pa lahko odstrani več nasprotnikov, medtem ko deluje kot zunaj tanka.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Iskanje v Neverwinterju je manj edinstveno. Še vedno je precej število zadetkov za deset zadetkov medvedjih zadnjic, in čeprav je boj še bolj privlačen, ne pričakujte, da boste navdušeni. Igra pa si prihrani nekaj težav, saj naredi ves svet v manjšem obsegu; preprosto ni soba za nadležne naloge za pridobivanje v klavstrofobičnih ječah in majhnih zunanjih prostorih te igre.

kaj je zareza za mobilni telefon

Igralci pa lahko pozabijo dolgočasne naloge, ker igra hitro prinese nagrade in nove sposobnosti. Do 10. stopnje boste uporabili nekaj kul moči, in to je šele začetek; na koncu igre imajo igralci neverjetno moč, ki je vizualno osupljiva in zadovoljiva za uporabo. Del tega zadovoljstva je fizika. Tako je - fizika v MMO! Ubijanje sovražnika z močnim napadom ga lahko pošlje v jamo spodaj (vendar ne skrbite; plen ne gre z njim).

Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki

Nikoli zima ni prvi poskus Cryptic pri ustvarjanju vsebine, ki jo ustvarijo igralci. Razvijalec je takšne sisteme uvedel v prejšnjih igrah in njegove izkušnje kažejo. Med igralci in vsebinami drugih ni tančice ali ovire; namesto tega se igra potrudi, da vam pomaga najti. V svetu iger so postavljene oglasne deske, ki igralcem omogočajo, da izberejo oglaševalsko akcijo, in celo NPC -ji, ki bodo ob pogovoru igralce usmerili na uporabniško vsebino, ki se začne v bližini.

Kot lahko pričakujete, je vsa uporabniška vsebina nameščena. Mislim pa, da je to v resnici dobro, saj ko ustvarite svoj MMO, igralcem omogoča veliko ustvarjalne svobode. Obstajajo bodi v ječah, večja območja odprtega sveta, velike akcije in drobne naloge. Težave lahko segajo od priložnostnih sprehodov za enega igralca, ki temeljijo bolj na spoznanjih kot na bojih, do brušenja jetrnih sloganov, ki si jih upajo poskusiti le najtežje skupine.

Vključitev vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki, bi morala zagotoviti raznolikost končnih iger, ki je običajno ne najdemo v MMO-jih. Večina iger v tem žanru se mora zanašati na ponovljive ječe in vsakodnevne naloge, vendar bo na voljo tudi nova oglaševalska akcija, ki jo ustvarijo uporabniki Nikoli zima.

Morda mislite, da bi bila orodja, uporabljena za ustvarjanje te vsebine, težka, v resnici pa so precej preprosta. Še daleč bom rekel, da je to najlažji urejevalnik ravni, kar sem jih kdaj uporabil. Ravni so zgrajene z naborom orodij iz vnaprej sestavljenih sredstev, s skriptnimi dogodki zgodbe pa je mogoče enostavno upravljati z urejevalnikom zgodb. Ob tem lahko celo majhna raven traja nekaj ur, da se izpopolni, zato ustvarjanje vsebine ni naloga za tiste, ki jim primanjkuje časa.

Poslovni model

Noben pregled iger za brezplačno igranje ne bi bil popoln brez pogleda na to, kako ustvarja denar. In to je na žalost področje, kjer Nikoli zima spotakne.

Problem ni v vrednosti. Igra ponuja veliko brezplačnih vsebin in verjamem, da so vse dostopne brezplačnim igralcem. Dodatne torbe in posebni nosilci so sicer dragi, vendar bi morali biti skupni stroški igranja te igre precej nižji od nakupa igre od 40 do 60 dolarjev in nato plačila naročnine.

Kaj je torej problem? Zmeda! Večina prodajalcev v igri je na voljo v dveh okusih, eden prodaja zlato, drugi pa Astral Diamonds. Astralne diamante je mogoče kupiti, vendar niso v celoti plačana valuta, saj jih lahko zaslužite tudi v igri (dejstvo, ki v igri ni pregledno). In tu je še ena valuta, Zen, ki jo je mogoče kupiti samo z gotovino. To je tisto, kar potrebujete za nekatere vrhunske izdelke, kot so kostumi in nosilci. Zmedo pri upravljanju treh različnih valut še poslabša slaba predstavitev izložbe.

Druga govedina, ki jo imam, je manjkajoča možnost naročnine. Osebno ne maram mikro transakcij, zato običajno plačam naročnino, če mislim, da bom igral več kot teden dni. V večini iger mi subbing omogoča, da ignoriram blagajno in samo igram. Tu pa to ni možnost, zato se nikakor ne morete izogniti valutni zmedi in grozni prodajalni.

Nič od tega ne ubije igre, vendar tudi ne pomaga. Prepričan sem, da bodo nekateri razočarani in se preprosto odločijo za prehod na drugo, bolj intuitivno igro.

Zaključek

Nikoli zima je presenetljivo edinstven vstop v MMO zvrst. Na prvi pogled se zdi, da je igra standardna spletna fantazijska RPG in morda se sprašujete, zakaj je bila sploh izdana, ko je Turbine Dungeon's & Dragon's Online še vedno deluje. Toda skočite v igro in to boste hitro videli Nikoli zima se precej razlikuje od konkurentov in ponuja svež zrak.

Kako bo igra delovala dolgoročno, bo odvisno od tega, kako dobro bodo razvijalci prenesli svoj trenutni zagon. Igra ima le pet razredov in nejasne uradne naloge, zato se igralcem lahko naveliča in se vrnejo na MMO po svoji izbiri. Nove razrede in vsebino je treba hitro dodati.

Toda to je igra za brezplačno igranje, zato je vprašanje preprosto; je Nikoli zima vredno svojega časa? Vsekakor! Vsaj to je dobra akcijska RPG, ki vam bo verjetno vzela trideset ali štirideset ur življenja. Če bodo nove vsebine uvedene v razumnem tempu, bi lahko ta igra v žanru postavila gubo. To je prvi MMO, ki sem ga igral v preteklih letih uspešno premislite o boju.

zakaj ne morem premakniti nekaterih aplikacij na sd kartico
Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kako dostopati do Googlove vgrajene ravni mehurčkov v sistemu Android

Če ste se kdaj morali prepričati, da je nekaj na nivoju, lahko zdaj v nekaj sekundah v telefonu dobite raven mehurčkov.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • MMO igre
  • Igre za več igralcev
O avtorju Matt Smith(567 objavljenih člankov)

Matthew Smith je samostojni pisatelj, ki živi v Portland Oregonu. Piše in ureja tudi za Digital Trends.

Več od Matta Smitha

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite