Ali se lahko DTS: X spusti s tal?

Ali se lahko DTS: X spusti s tal?

DTSX-room-thumb.jpgPrejšnji četrtek je DTS napovedal svojo izjemno zvočno tehnologijo DTS: X za komercialne kinematografe in domača kina. Ključna prodajna točka za DTS: X je, da je bolj prilagodljiv kot konkurenčne tehnologije, kot je Dolby Atmos, ki so odvisne od uporabe nekaterih posebnih postavitev zvočnikov. Z DTS: X lahko oblikovalci komercialnih kinematografov in ljubitelji domačega kina svoje zvočnike postavijo skoraj kamor koli želijo (v razumni meri), sistem pa bo v vsak zvočnik 'preslikal' pravilne zvoke, da bo ustvaril imerziven prostorski zvočni učinek.





Udeležil sem se predstavitve na sedežu DTS v Calabasasu v Kaliforniji (tik pred Los Angelesom), skupaj s številnimi drugimi avdio / video novinarji. Vendar mislim, da sem dobil nekoliko drugačen vtis mojih kolegov, ki so bili na splošno navdušeni nad tem, kar ponuja DTS. To ni presenetljivo, če pomislite, da sem večino leta 2000 do 2002 preživel kot direktor trženja potrošniške tehnologije v laboratorijih Dolby. Težko razmišljam o avdio tehnologijah v smislu, kako kul so. Moje prve misli so vedno o tem, kako sposobne so preživeti.





Tehnologija, ki stoji za DTS: X, je nedvomno prijetna, toda dogodka nisem pustil samo zato, ker sem se spraševal, kako dober je DTS: X za domače okolje, ampak tudi, ali je DTS sploh pomislil na to.





Dve hitri opombi, preden začnem. Prvič, drugi so že pokrili tehnične podrobnosti DTS: X. Če želite o tem prebrati več, si oglejte Ta članek . Drugič, če menite, da me čas pri Dolbyju pristransko ... no, mogoče tudi je, toda odkrito povedano ne morem ugotoviti, ali me nagiba za ali proti Dolbyju.

Osnovna tehnologija DTS: X je MDA ali večdimenzionalni zvok. MDA odpravlja običajne dodelitve kanalov (levi, srednji, desni, stranski prostorski itd.), Ki se uporabljajo v obstoječih tehnologijah prostorskega zvoka. Namesto tega se vsak zvok v zvočnem posnetku šteje za 'predmet'. Predmetu so dodeljeni vektorji, ki določajo njegov položaj v polkrogli 360 stopinj okoli poslušalca vodoravno in 180 stopinj nad poslušalcem navpično. Vektorji tudi določajo, kako osredotočen ali razpršen je zvok in kako se premika po poslušalcu.



Domnevna prednost MDA je v tem, da lahko, ker ni vezan na nobeno specifično konfiguracijo zvočnikov, sprejme skoraj vsak zvočniški sistem. Namesto stropnih zvočnikov lahko namestite zvočnike visoko na stene. Če želite vstaviti 32 zvočnikov, je to super, če pa si lahko privoščite le 10, je tudi to v redu. Če želite samo zvočno vrstico z nekaj gonilniki, je tudi to v redu. Sistem bo preslikal zvočne predmete na način, ki bo dosegel najboljši možni rezultat iz kakršne koli konfiguracije zvočnikov, ki si ga lahko privoščite, se prilegal vaši sobi in prepričal vašo pomembno osebo, da tolerira.

(Upoštevajte, da Dolby Atmos uporablja tudi predmete in vektorje, vendar so dodani na tradicionalno posteljo 5.1 ali 7.1.) Upoštevajte tudi, da je Atmos mogoče prilagoditi različnim konfiguracijam. Slišal sem govorice o prihodnji zvočni vrstici Atmos. )





Zaenkrat dobro. Vendar me je demonstracija DTS: X manj prepričala v njegovo sposobnost preživetja in ne več.

Predstavitev je potekala v velikem poslušalnem laboratoriju, opremljenem s toliko zvočniki, da voditelj ni vedel, koliko jih je. Na stenah je bilo okrog nas nameščenih na ducate zvočnikov, okoli nas pa je bil tudi zvočnik zvočnikov Vienna Acoustics Tower. Nad omarico nad nami je visel še en zvočnik zvočnikov za knjigo Vienna Acoustics. Z drugimi besedami, predstavitveno okolje je bilo malo podobnega komercialnemu kinu ali domačemu kinu.





Za primerjavo, ko je Dolby predstavil domačo različico Atmosa, je tehnologijo razpršil v majhni sobi, približno analogni tipičnemu brlogu, in uporabil skromne zvočnike za police, kakršne si lahko privošči pol resni ljubitelj domačega kina. Ni nam bilo treba ugibati, kako bo Atmos zvenel v domačem gledališču, ki smo ga dejansko slišali.

DTSX-screen.jpgSam demo DTS: X je bil v redu. DTS je dokazal, da X lahko zveni, kot da hrošči letijo po sobi, in podjetje nam je pokazalo, kako deluje presenetljivo intuitiven vmesnik njegove programske opreme MDA Creator. Žal mi predstavitev ni povedala nič o tem, kako bo DTS: X deloval v resničnem okolju domačega kina. Ali lahko na primer ustvari prepričljiv učinek stropnih zvočnikov 'glas Boga', če nimate stropnih zvočnikov? Kolikšen učinek izgubite z recimo preslikavo zvokov v zvočno vrstico z napeljevanjem ali stranskim gonilnikom? To so stvari, ki bi jih X moral narediti bolje kot Atmos, vendar nismo slišali ničesar od tega - le potrditev, da lahko X počne tisto, kar Atmos počne, kar pa ni razlog za navdušenje.

Moji dvomi so naraščali, ko sem zatem sedel na vprašanje in odgovore. Vprašal sem, ali bi lahko sistem DTS: X preslikal obstoječi sistem Dolby Atmos z nameščenimi zvočniki in uporabil isto vrsto obdelave signalov, povezanih s funkcijo prenosa (HRTF), ki omogoča namestitev zvočnikov Atmos za simulacijo zvoka stropnih zvočnikov. Kljub temu, da so ti napeljavni sistemi verjetno najbolj razširjeni od vseh trenutno nameščenih potopnih zvočnih sistemov doma (ker jih je veliko lažje namestiti kot stropne zvočnike), sem dobil vtis, da je ideja o preslikavi na sistem Atmos z napenjanje zvočnikov DTS še nikoli ni prišlo na misel. Dobil sem komentarje od „Ne vemo, kako Atmos deluje“ (kar je presenetljivo) do „Naši pridobitelji licence to lahko storijo, če hočejo“ (kar pomeni, da gre za denar). [Opomba urednika: Ta članek je na podlagi informacij proizvajalca zvočnikov prvotno navedel, da obdelava HRTF za ojačevalnike Atmos ni vgrajena v zvočnike. To ni pravilno in avtor se opravičuje za napako.]

Torej, če želite DTS: X, boste verjetno morali vstaviti stropne zvočnike. Toda počakajte, namesto tega lahko uporabite stenske višinske zvočnike, kajne? Ker se DTS: X preslika na katero koli konfiguracijo zvočnika, kajne? Koliko efekta stropnih zvočnikov na ta način izgubite? Morda se bomo naučili, ko bodo objavljene kritike.

najboljši brezplačni bralnik pdf za Windows 10

Z Atmosom je sistemska konfiguracija precej preprosta, saj v obstoječi sistem 5.1 ali 7.1 dodajate le nekaj dodatnih zvočnikov na znanih lokacijah. Glede na to, da DTS: X ponuja praktično neskončne možnosti za nastavitve zvočnikov, me je zanimalo, kako lahko nastavim procesor DTS: X za vse te možne konfiguracije. Izkazalo se je, da je tudi to odvisno od pridobiteljev licence. DTS je predlagal uporabo stereo mikrofonskega polja za samodejno umerjanje, podobno kot sistemi, kot je Audyssey, uporabljajo en sam mikrofon za samodejno umerjanje. Vendar se mi zdi, da bi potrebovali vsaj tri mikrofone za samodejno merjenje položajev zvočnikov v tridimenzionalni matriki, razen če so podane nekatere predpostavke o lokacijah zvočnikov (kar velja v primeru, ko sistem Atmos samodejno kalibrira). In če domnevate, kje so zvočniki, ali ne izgubite nekaj prilagodljivosti, ki naj bi jo ponujal DTS: X?

Na srečo, zahvaljujoč odličnosti celo zelo poceni mikrofonskih elementov z elektronskim kondenzatorjem, izdelava kalibracijskega niza s tremi mikrofi ni težka ali draga. Kot pa se je veliko navdušencev nad domačim kinom naučilo na svoj presenečenje, tehnologije samodejnega umerjanja pogosto naredijo napake pri določanju pravilne zakasnitve, pasovne širine in ravni celo za preproste 5.1-sistemske zvočnike.

Dvomim, da bo konfiguracija velik izziv v začetnem krogu izdelkov DTS: X, ki bo verjetno omejen na 11,1 kanala (7,1 kanala plus štirje stropni zvočniki - torej enaka konfiguracija kot sistem Atmos s stropnimi zvočniki). In seveda za proizvajalca zvočne vrstice bi bila mesta zvočnikov za izdelek, združljiv z DTS: X, vnaprej določena. Kljub temu bi rad videl, kako - in če - bo ta izjemna prilagodljivost, ki so nam jo obljubili, delovala v vrhunskem sistemu za domači kino.

Ko je Dolby prvič predstavil Atmos za domače sisteme, me je navdušilo, kako se je zdelo, da je podjetje premislilo vse podrobnosti. Takrat so Atmos že dve leti uporabljali v komercialnih kinodvoranah, Dolby pa je imel dovolj časa za razmislek in pridobivanje povratnih informacij od imetnikov licenc in proizvajalcev zvočnikov. Toda DTS: X lansira bolj ali manj sočasno v komercialnem kinu in doma. Medtem ko DTS: X ponuja potencialno uporabno, praktično in inovativno tehnologijo, se mi zdi, da uporaba te tehnologije v domačem okolju še ni popolnoma premišljena ... ali celo bistveno preizkušena.

Tako kul? Da. Izvedljivo? Še ne vem. Potrebujem več kot le simulacijo hroščev, ki brenčijo po sobi, da me prepričajo.

Dodatni viri
Dolby Atmos doma: znana znanja in znana neznanka na naslovu HomeTheaterReview.com.
DTS napoveduje svoj lastni predmetni avdio kodek, DTS: X na naslovu HomeTheaterReview.com.
Brez ljubezni do naslednje generacije AV tehnologij? na naslovu HomeTheaterReview.com.