Za igranje teh 7 iger ne potrebujete miške

Za igranje teh 7 iger ne potrebujete miške

Predstavi si prizor. Ste na letu čez Atlantik. Morda se za počitnice odpravljate domov. Morda ste na eksotičnih počitnicah.





Zadnjo uro ste opazovali letalsko predstavo, ko se je malo piksirano letalo kače prebijalo skozi Novo Anglijo in Kanado, preden se je odpravilo čez Islandijo in nato proti jugu v celinsko Evropo. Na zaslonih video na zahtevo ni ničesar, kar bi si želeli ogledati. Najbolj od vsega si želite igrati nekaj video iger, vendar obstaja ni šans prenosni računalnik in miško bi lahko namestili na pladenj mize v tesnem ekonomskem sedežu.





kako nekomu poslati dm na youtube

Nekaj ​​prvoosebnih strelcev je mogoče igrati brez miške, vsaj ne dobro. Še vedno pa lahko igro nadaljujete le s sledilno ploščico in tipkovnico. Tukaj je sedem mojih najljubših iger, ki izpolnjujejo ta merila, vse pa lahko danes kupite pri Steamu.





Doom (Original)

Težko je verjeti v leto 2016, kdaj pa Doom (pogosto stilizirano kot DooM ) je prvič izšel leta 1993, kar je povzročilo veliko moralno paniko. Zaradi ultravijoličnosti in zlobnih okultnih posnetkov, ki so jih zaznamovali s krvjo, je vzbudil bes družbenih komentatorjev, med katerimi so ga mnogi opisali kot simulator umora in ga povezali z določenimi epizodami nasilja. V Nemčiji so dobili certifikat samo za odrasle, kar je pomenilo, da ga je mogoče prodajati le v trgovinah samo za odrasle, podobno kot pri pornografiji. Ta je bil prekinjen šele leta 2011, po 17 letih.

Zdaj se zdi skoraj čudno.



Njena grafika, ki je nekoč veljala za najsodobnejšo, se danes obravnava kot blokovska in piksirana. Imps in cacodemons, ki so nekoč grozljivo me je prestrašil , zdaj izgledajo kot mastni madeži pice, ne pa strašni nasprotniki video iger. Tudi njegove kontrole se zdijo arhaične. Prvotna različica Doom pomanjkanje podpore za nadzor miške; to je bilo uvedeno leta Doom 3 , in v oboževalcih predelanih izvirnikov, npr ZDoom .

Kljub temu je še vedno vredno igrati. Ne govorim samo zaradi nostalgije, čeprav je to nedvomno velik žreb za veliko ljudi. To je mojstrski tečaj o tem, kako lahko razvijalci v svoje igre vnesejo strah in napetost, in vsebuje nekaj najbolj ikoničnih, najbolje zasnovanih stopenj doslej. Zahvaljujoč primitivnemu nadzoru za igranje potrebujete le tipkovnico, če igrate uradno različico Doom .





Civilizacija 5

Ena največjih prednosti poteznih strateških iger je, da vam ni treba imeti bliskovito hitrih refleksov, da bi se z njimi odlikovali. Lahko si vzamete toliko časa, kot ga potrebujete, in vsako potezo narišete z odločno natančnostjo šahovskega velemojstra. Zato se igre v Civilizacija serije so postale idealni spremljevalci za dolge lete in utesnjena potovanja z avtobusom.

Raje mi je všeč Civilizacija 5 , ki prevzame preizkušeno formulo Sida Meierja in jo posodobi z novim slojem barve, živahno doživetje za več igralcev in močno izboljšala dinamiko igre. Zlasti kasnejše posodobitve Pogumen nov svet , jo še izboljšati in vključiti okrepljeno diplomacijo, kulturne in vojaške značilnosti. Civilizacija 5 se ponaša tudi z aktivna in domiselna modding skupnost .





Tudi jaz bi bil slab, če ne bi omenil Civilizacija: onkraj Zemlje . Recenzenti in oboževalci so glede tega razdeljeni in ima na Steamu zelo mešane ocene. Nameraval je biti duhovni naslednik prejšnjega Alfa Centauri (vreden igranja. Lahko ga prenesete za PC in Mac na GOG -u), vendar so mnogi menili, da zaradi relativno pomanjkanja globine ni dosegel tega visokega cilja. Diplomacija je bila poenostavljena do absurda in ni imela možnosti za kulturno zmago. Še vedno je vredno igrati in tako kot vse ostalo Civilizacija igre, se lahko igrajo brez zunanje miške.

Walking Dead: Prva sezona

Igre o filmih in TV -oddajah (podobno kot filmi o igrah in TV -oddajah) imajo ponavadi razočaranje. Pogosto jih hitijo izkoristiti začasen val javnega interesa in so ponavadi polni hroščev, dolgočasnega igranja in zgodbe, ki je plitka in brez navdiha. Walking Dead: Prva sezona ni ena od teh iger.

Pravzaprav je to morda najbolj zvesta TV vezava v svetu iger na svetu, ki povzema bistvo izvornega materiala v petih epizodah. Vse je tam. Neumorna mračnost. Mračni, postapokaliptični svet. Težke moralne odločitve. Razvili boste naklonjenost do določenih likov, nato pa jih boste videli umreti neizrekljivo grozljivo. Ta igra vam bo vzbudila upanje in jih takoj razblinila v nesmiselnem trenutku divjega poživljanja.

To je a Walking Dead igra, v redu.

Tako kot večina hleva Telltale v epizodnih igrah vlog je poudarek na ugankah in zgodbah, ne na boju. Kar je malo bitke, ni tako grozno. To je verjetno zato, ker so zombiji počasni. Posledično lahko to preprosto igrate le s sledilno ploščico.

Tomb Raider 1, 2 in 3

Leta 2014 sem napisal del o igrah iz devetdesetih, ki se lepo igrajo na sodobnem Macu. Eden od elementov na mojem seznamu je bil Tomb Raider 2 , za katero sem opisal, da je kot 'Antiques Roadshow sreča Teda Nugenta na afriškem safariju'. To je bilo precej primerno. Edina napaka, ki sem jo naredil, je bila, da sem to primerjavo omejil le na drugi obrok v Tomb Raider serije.

Prve tri igre v seriji so v smislu igranja skoraj enake, razlika pa je le v obiskanih lokacijah in orožju, ki ga je predstavil Croft. Komaj kaj drugega je drugače.

Lara še vedno govori z naglasom, ki se sliši, kot da so jo pokupili naravnost iz domačih okrajev. Še vedno zmore neverjetne akrobatske podvige. Še vedno je smešno da bi jo odpeljal do roba pečine in ji naredil pirueto v tla, kot samomorilnega akrobata. Uganke vam bodo nagubale možgane, boj pa je neizmerno vznemirljiv. Ni toliko poudarka na zgodbi ali pripovedi, vendar je to v redu, ker je še vedno zabavno.

Tako kot mnoge igre, izdane v devetdesetih letih, Tomb Raider popolnoma izogiba nadzoru miške. Po svetu se premikate s smernimi tipkami (ne WASD. To je prišlo pozneje), usmerjenost kamere pa nadzorujeta, od kod je obrnjena Lara in kaj jo obdaja v okolju.

Življenje je čudno

Morda se zdi kot hiperbola, vendar Življenje je čudno je morda ena najbolj edinstveno popolnih iger, kar sem jih kdaj igral. Ne, imaš prav naredi zveni kot hiperbola, vendar me poslušajte. Nekaj ​​iger je tako občutljivo oblikovanih in globoko filmskih. Nekaj ​​iger me spravi v željo po 'samo še eni ravni', tako kot je to storilo Life is Strange.

Glavni junak igre je Max Caulfield; nerodna, nesramno nervozna mladostnica, ki se tako močno prilega tropu Manic Pixie Dream Girl, bi lahko njeno filmsko različico odigrali Zoey Deschanel ali Zoe Kazan. Igra temelji na bogatem mestu Arcadia Bay v Oregonu, kjer Max obiskuje Blackwell Academy-elitno internatsko šolo.

Ona in njena odtujena nekdanja najboljša prijateljica Chloe Price morata rešiti skrivnost pogrešanega dekleta in rešiti mesto pred bližajočim se uničenjem.

Ampak obstaja ulov. Zaradi razlogov, ki v igri niso pojasnjeni, se Max znajde v možnosti, da obrne čas. Te moči postajajo bistvene za reševanje ugank in prečkanje voda, ki jih v srednjem šolskem življenju preplavljajo morski psi.

Obstaja razlog zakaj Življenje je čudno zaslužil skoraj univerzalno pozitivno priznanje kritikov, osvojil na desetine nagrad in bil nominiran za več deset drugih. Obstaja le ta čudovita pozornost do podrobnosti, ki je v resnici ne vidite v toliko videoigrah. Okolje in scenarij sta tako realna, je moj zaročenec iz New Jerseyja zašepetal: 'To je bilo tako kot v srednji šoli', ko ga je prvič zaigrala. Zvočni posnetek je mojstrovina neodvisnih odtenkov, ki se ponaša z velikimi imeni, kot sta avstralski duo Angus in Julia Stone, Alt-J in Jose Gonzales, ki sta napisala večino zvočne podlage za nedavno Walter mitty film.

Življenje je čudno izdan v epizodnem formatu (nekaj, kar je danes vse pogostejše). Tako kot večino hleva Telltale se lahko predvaja tudi brez zunanje miške. Z lahkoto se lahko znajdete le s sledilno ploščico, saj se premikanje izvaja s tipkovnico, kazalec pa se v resnici uporablja samo za izbiro dejanj in možnosti pogovornega okna.

Grim Fandango

Devetdeseta so bila nesporna zlata doba iger s kazalci in kliki, izdanih pa je bilo na ducate ikoničnih naslovov, katerih priljubljenost (če že ne slovesnost) živi še danes.

Tam je bil Opičji otok serije, ki so govorile o nesrečah brezupno nesposobnega gusarja, Guybrush Threepwood. Sam in Max povedal čudno zgodbo o dveh antropomorfiziranih živalskih policajih za najem. Potem je bil tam Obleka za prosti čas Larry . Manj o tem povedano, tem bolje.

Napisal legendarni Tim Schafer, objavil pa ga je LucasArts leta 1998, Grim Fandango je bil morda najbolj edinstven v skupini. Sama igra je bila očarljiv pogled na latinsko kulturo, pri čemer je veliko navdiha za estetiko prihajalo iz karnevalov dneva mrtvih, ki jih praznujejo v večjem delu Mehike.

kako posodobiti emoji na telefonih LG

Igra vas postavi na mesto Manuela Calavere (sama je precej pametna igra besed. Calavera v španščini pomeni 'lobanja'), ki deluje kot potovalni agent mrtvih. Vaša naloga je, da pred kratkim odpeljanega z limbo podobne ravni obstoja usmerite na 'deveto ravnino obstoja'. Zgodba postane zlobna, ko Calavera spozna, da so mu delodajalci ukradli najugodnejše vstopnice, zaradi česar so njegove stranke same hodile po nevarnem svetu. Vaša naloga, kot junaka, je, da rešite eno takšno stranko, preden se poškoduje.

Čeprav je bila igra kritično priznana, je trpela zaradi številnih hroščev, zaradi katerih je v sodobnih računalnikih skoraj ni bilo mogoče igrati. Na srečo je ta del zgodovine iger shranilo novo podjetje Tima Schaferja, Double Fine, ki so ga predelali in ponovno izdali leta 2014. Igral sem tako na prenosnem računalniku, kot tudi s sledilno ploščico.

Zlomljena starost

Ker sem tako velik oboževalec, zaključimo z drugo igro Tima Schaferja. Ne, res. Vztrajam.

Zlomljena starost se začne kot dve vzporedni zgodbi, brez očitne povezave. Začnete lahko tako, da igrate kot Vella Tartine, mlado dekle, izbrano za žrtvovanje Mog Chothri; pošast, katere krvoločnost bi lahko zadovoljili le z vsakoletnimi človeškimi žrtvami. Drugi lik je Shay Volta, ki ga govori Elijah 'Frodo' Wood, in živi v stanju nenehnega ustavljenega razvoja, pod palcem dveh očetovskih računalniških programov AI.

Ta igra predstavlja vrnitev Tima Schaferja v žanr, ki mu je dal ime. Čakanje je bilo vredno čakati. Ne samo, da je zgodba dobro napisana in dobro odigrana, ampak svet vizualno diha. Ne v hiperrealističnem smislu, ampak na občutljiv in spreten način. Svetovi izgledajo, kot da so ročno zgrajeni z vrvico, lepilom in gradbenim papirjem. Tako neverjetno očarljivo.

Podobno kot Grim Fandango , za igranje ne potrebujete zunanje miške Zlomljena starost . Sledilna ploščica bo delovala odlično.

Srečno igranje iger

Imate med potovanjem najljubšo videoigro? Ali obstajajo igre, ki jih imate radi, ki jih lahko igrate brez zunanje miške? Želim slišati o tem. Pustite mi komentar spodaj in klepetali bomo.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov 3 načini, kako preveriti, ali je e -pošta resnična ali lažna

Če ste prejeli e -poštno sporočilo, ki je videti nekoliko dvomljivo, je vedno najbolje preveriti njegovo pristnost. Tu so trije načini, kako ugotoviti, ali je e -poštno sporočilo resnično.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Nasveti za računalniško miško
  • Krmilnik iger
  • noži
O avtorju Matthew Hughes(386 objavljenih člankov)

Matthew Hughes je razvijalec programske opreme in pisatelj iz angleškega Liverpoola. Redko ga najdemo brez skodelice močne črne kave v roki in popolnoma obožuje svoj Macbook Pro in fotoaparat. Njegov blog lahko preberete na http://www.matthewhughes.co.uk in mu sledite na twitterju na @matthewhughes.

Več od Matthewa Hughesa

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti