10 razlogov, da uporabite Godot Engine za razvoj svoje naslednje igre

10 razlogov, da uporabite Godot Engine za razvoj svoje naslednje igre

Razvoj iger je bolj dostopen kot kdaj koli prej. Številna orodja so brezplačna, eksplozija spletnih vaj pa ustvarjanje iger naredi za vsakogar.





Unity in Unreal Engine sta velika imena pri razvoju iger. Oba sta brezplačna za uporabo, vendar nista konec zgodbe. Godot je brezplačna odprtokodna platforma za razvoj iger. Tukaj je deset razlogov, zakaj bi bil Godot kot nalašč za vašo naslednjo igro





1. Godot je dober za programerje

Skoraj vsa razvojna okolja za igre temeljijo na določenem znanju programiranja, nekatera pa so bolj primerna za tiste, ki prihajajo iz programskega okolja. Godot je odličen primer orodja, izdelanega za programerje.





API Godot razkriva skoraj vse elemente motorja, redko pa je mogoče najti funkcije, ki niso neposredno dostopne s kodo. Godot dobiva pohvale za svojo fantastično dokumentacijo in enostavnost uporabe s kodiranja.

2. Godot ima namenski jezik

Godotov motor ima programski jezik, imenovan GDScript. Za nekatere je to takojšen izklop. Domači jeziki so pogosto nepotrebni ali slabo premišljeni.



GDScript je nastal kot rezultat internega testiranja ekipe Godot. Namesto da bi zaradi tega ustvaril nov jezik, je GDScript prišel skozi iteracijo skozi druge jezike, kot sta Python in Lua. Noben od teh jezikov ne deluje tako, kot si želijo, zato je ekipa ustvarila GDScript, ki je berljiv kot Python, obenem pa ohranja bistvene elemente za razvoj, kot so strogo tipkanje, boljša integracija urejevalnika in bolj enostavne optimizacije za hitrost.

Mnogi razvijalci, ki začnejo z Godotom, so prijetno presenečeni nad tem, kako hitro se jezik nauči. Če pa učenja novega jezika ni na vašem seznamu, obstaja alternativa.





3. Godot podpira več jezikov

Izbira okolja za razvoj iger pogosto pomeni izbiro programskega jezika. Ne glede na to, kako udobno se počutite v svojem jeziku, če razvojna orodja, ki jih potrebujete, niso podprta, vam preostane le malo izbire.

Godot trenutno neposredno podpira C ++, C#in GDScript. Delajo tudi na VisualScript, programskem sistemu brez kod, ki temelji na vozliščih, podobnem sistemu Blueprint Unreal Engine.





4. Godot podpira jezikovno vezavo

Če uradno podprti jeziki še vedno ne ustrezajo, imate še vedno možnosti. API GDNative omogoča, da so drugi jeziki neposredno vezani na motor Godot. To omogoča dostop do API -ja Godot v jeziku po vaši izbiri.

Trenutno obstajajo eksperimentalne vezi za Go, R, Nim, Rust in Ruby. Glede na ugled Godota med programerji in povpraševanje po dodajanju več jezikov lahko pričakujete, da se bo ta seznam hitro povečal!

kako dobiti pokemone za ipad

5. Sistem vozlišč

Večina igralnih strojev uporablja prizore, ki običajno predstavljajo raven v igri. V tej sceni obstajajo predmeti. V Unityju so to GameObjects, v Unreal Engine so igralci.

V Godotu je prizor zbirka vozlišč. Vsako vozlišče je en sam objekt in vsako vozlišče lahko podeduje od katerega koli drugega. Skupina vozlišč se imenuje prizor. Prizori se lahko podedujejo tudi drug od drugega, če imajo skupno korensko vozlišče.

Godotov sistem vozlišč ponuja drugačen pristop k delu s predmeti, kar lahko traja nekaj časa za razumevanje (in je izven obsega tega članka, ki ga je tukaj treba podrobno razložiti). Tisti, ki ga obvladajo, ga cenijo kot intuitivno in razširljivo orodje za oblikovanje.

6. Godot podpira razvoj 2D in 3D iger

Godot podpira ustvarjanje tako 2D kot 3D iger. Indie razvijalci, ki izdelujejo 2D igre, obožujejo potek dela, ki ga zagotavlja Godot. Namesto psevdo 2D (3D svet, predstavljen v dveh dimenzijah), Godot deluje v dejanskem 2D prostoru, izraženem v slikovnih pikah. To močno poenostavi ustvarjanje in optimizacijo 2D iger.

Podpora 3D je novejša in še vedno zaostaja za Unreal Engine in Unity. Kljub temu, če ne gradite igre AAA z vrhunsko grafiko, z Godotom ne boste naleteli na omejitve.

Godot ima specializirana vozlišča za 2D in 3D, nekatera so zasnovana za delo v obeh, kmalu pa bo na voljo tudi podpora za 2.5D.

7. Godot je odprtokoden

Godot je odprtokodna programska oprema. Urejevalnik in vsa priložena orodja spadajo pod licenco MIT. Godot je brezplačen in imate v lasti vse, kar je ustvarjeno z njim.

Zaradi odprtokodne narave projekta Godot je zelo razširljiv. Če ste programer, ki dela s platformo in najdete nekaj, kar ni implementirano ali ne deluje tako, kot želite, ga lahko spremenite!

Godot je poln orodij, razvitih v skupnosti, in mnogi uporabniki v okviru razvoja svojih iger dodajo edinstvene elemente v motor.

8. Godot ima svoj IDE

Godot ima vgrajen IDE. Čeprav morda ne prihaja z nekaterimi hladnejšimi funkcijami drugih IDE, kot je funkcija VSCode Live Share, je idealen za uporabo z Godotom.

Seveda niste vezani na uporabo vmesnika IDE in lahko uporabite svoj najljubši IDE ali urejevalnik besedil za programiranje v Godotu.

9. Godot je lahek

Standardna izvedljiva datoteka Godot je nekaj več kot 60 MB in ne zahteva namestitve. Prenesite, razpakirajte in pojdite. Poleg majhne datoteke je motor sam udoben v sistemih z manjšo porabo energije.

Zanimivo, a osupljivo dejstvo je, da je Godotov motor Godotova igra. To pomeni, da vsaka zmogljivost motorja odraža uspešnost dokončanih projektov, izdelanih z njim.

10. Godot je navzkrižna platforma

Godot je resnično navzkrižno platformo z razvijalci za Mac, Windows in Linux. Veliko alternativnih orodij je zasnovanih z enim operacijskim sistemom (OS) in imajo težave pri prenosu na druge.

Čeprav ni znano, ali je Godot oblikovan med platformami, uporabniki na vsaki platformi poročajo o podobni izkušnji, vse Godotove igre pa so zasnovane za več okolij. Godot ima tudi gradnjo strežnikov, posebej za gostovanje iger za več igralcev.

V delu je celo različica Raspberry Pi, za katero je treba reči, da nas navdušuje!

Za kaj Godot ni dober?

Doslej ste videli veliko dobrih razlogov za uporabo Godota, toda za koga to ni? No, Godot ne bo produciral naslednjega uspešnice AAA, a spet motor ni namenjen temu.

Morda je za razvijalce Indie bolj kritično dejstvo, da trenutno ni neposrednega načina za izdelavo Godotovih iger za konzole. To je v dejstvu, da so orodja za objavo na konzolah zaprte kode in se soočajo z Godotovo zavezanostjo odprtokodnosti.

Kljub temu so v razvoju orodja tretjih oseb, ki omogočajo objavo na konzolah, in glede na vse večjo Godotovo uporabo se zdi, da se bodo možnosti konzole še naprej povečevale.

Svoboda pri ustvarjanju iger z Godotom

Godot je brezplačen in odprtokoden, za nekatere ljudi pa je to ključno. Odprtokodno orodje za razvoj iger je popolna kombinacija za tiste, ki jim je mar odprtokodne igre in programsko opremo na splošno.

obstajajo ravni predpomnilnika

Godot je čudovita možnost, vendar morda ne bo za vas. Na srečo obstajajo obstaja veliko možnosti za tiste, ki želijo ustvariti lastne igre!

Če se želite poglobiti v druge vrste razvoja aplikacij, lahko tukaj ustvarite svojo aplikacijo za branje, ki jo gosti sama.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Canon proti Nikon: katera znamka fotoaparata je boljša?

Canon in Nikon sta dve največji imeni v industriji fotoaparatov. Toda katera blagovna znamka ponuja boljšo ponudbo fotoaparatov in objektivov?

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Programiranje
  • Odprtokodno
  • Razvoj iger
  • Godotov motor
O avtorju Ian Buckley(216 objavljenih člankov)

Ian Buckley je samostojni novinar, glasbenik, izvajalec in video producent, ki živi v Berlinu v Nemčiji. Ko ne piše ali na odru, se ukvarja z elektroniko ali kodo DIY v upanju, da bo postal nor znanstvenik.

Več od Iana Buckleyja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite