2D igre in 3D igre: Kakšne so razlike?

2D igre in 3D igre: Kakšne so razlike?

Čeprav obstaja veliko žanrov video iger, skoraj vse spadajo v enega od dveh splošnih grafičnih slogov: 2D ali 3D. Osnovna razlika med temi je očitna, vendar je treba pri primerjavi 2D in 3D iger upoštevati še veliko več.





Oglejmo si nekaj njihove zgodovine in skupnih zvrsti v obeh grafičnih slogih, ko raziskujemo razlike med 2D in 3D igrami.





Kakšne so razlike med 2D in 3D igrami?

Če niste seznanjeni ali želite najprej razmisliti o osnovah, opredelimo, kako se te vrste iger razlikujejo. Pomembno je omeniti, da obstaja veliko različnih vrst 2D in 3D iger, zato te niso absolutne.





Pojasnjene 2D igre

2D igre, kot že ime pove, so naslovi samo z dvema osma gibanja. Običajno so to 'ravne' igre, kjer se lahko premikate levo in desno, pa tudi gor in dol. Primer je Celeste:

Ker nimajo toliko možnosti za gibanje, so 2D igre pogosto enostavnejše od njihovih 3D kolegov. Mnoge 2D igre so linearne, kar pomeni, da je vaš primarni cilj preprosto priti od začetka do konca ravni.



Poleg tega so kontrole v 2D igrah pogosto razmeroma preproste. Ker vaš lik nima celotnega obsega 3D gibanja, ima manj možnih gibov in interakcij z drugimi predmeti.

V mnogih 2D igrah predmeti obstajajo kot nekaj, kar se imenuje 'sprite', kar je ime za majhno sliko, preslikano na večjo sliko. Zaradi 2D pokrajine ima vsak sprite koordinate X/Y, ki natančno določajo, kje se nahaja. To so ploske slike, za razliko od 3D iger, kjer si lahko ogledate predmete iz katerega koli kota, ki vam je všeč.





Kamera v 2D igrah je prav tako zelo poenostavljena. Običajno gleda na igro s strani, zato ni nobene perspektive kot v 3D naslovih. Nekatere 2D igre uporabljajo učinek, imenovan pomikanje paralakse, ki se po ozadju pomika z drugačno hitrostjo kot ospredje, da ustvari iluzijo globine.

Zaradi tega je tudi nadzor nad znaki veliko lažji. V 2D igri z nagibom kontrolne palice v desno preprosto premaknete svojega junaka v to smer. Toda v 3D -igri nagibanje kontrolne palice v desno premakne vaš lik glede na kamero in način, na katerega trenutno gledajo.





Opredeljene 3D igre

Nasprotno pa 3D igre vključujejo popolno gibanje po tridimenzionalnih ravninah. To pomeni, da se lahko igralec premika v nastavitvah 'resničnega sveta', kjer se lahko obrne za 360 stopinj in kjer imajo predmeti dolžino, višino in globino. Primer je Super Mario Odyssey:

Kot lahko vidite, so 3D igre veliko bolj zapletene kot 2D igre. Ena največjih razlik je perspektiva kamere. V mnogih 3D -igrah lahko premaknete kamero neodvisno od svojega lika, kar vam omogoča, da na svet iger pogledate iz različnih zornih kotov.

Namesto ploskih spritov lahko vidite, kako izgleda vaš lik od zgoraj ali iz kota 45 stopinj. Premikanje fotoaparata v optimalen položaj je lahko ključ do reševanja ugank ali dokončanih zapletenih skokov.

Animacije likov so v 3D igrah veliko bolj zapletene. Namesto preprostih sprajtov, ki imajo lahko le nekaj prednastavljenih animacij, se 3D -modeli odzivajo na druge elemente v svetu okoli sebe. Njihove animacije se pretakajo druga v drugo in ustvarjajo bolj tekoč videz v primerjavi s stripom podobnim občutkom mnogih 2D iger.

Namesto vnaprej upodobljenih predmetov, ki se uporabljajo v mnogih 2D igrah, 3D igre upodabljajo teksture na površinah, da so videti kot trdni predmeti. V zapletenih 3D igrah se lahko elementi, kot sta svetloba in zvok, obnašajo tako kot v resničnem življenju.

Ta povečana zapletenost vpliva tudi na igranje. Namesto preprostih ciljev 'doseči konec' vam številne 3D igre nalagajo popolno raziskovanje prostora, reševanje fizičnih ugank in drugo.

Zgodovina 2D in 3D iger

Oglejmo si zgodovino teh grafičnih slogov, da bi lažje razumeli njihov vpliv in kako so se sčasoma spreminjali.

2D igre: Preproste, a učinkovite

Zgodnje video igre so bile neverjetno primitivne, zato ne preseneča, da so morali uporabiti 2D grafični slog. Besedilne igre so bili priljubljeni v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, ki so se v celoti opirali na branje in vnašanje besedila za interakcijo z igro. Toda ko so video igre napredovale z uporabo dejanske vizualne grafike, uporaba treh dimenzij še ni bila mogoča, zato je 2D postala norma.

Zgodnje video igre, na primer Pong v arkadah in domača konzola Magnavox Odyssey, so uporabljale osnovne oblike v 2D ravninah. Zagotovo ste morali uporabiti domišljijo, da si na teh platformah predstavljate igranje tenisa ali hokeja.

Tudi ko so konzole za video igre postale vse naprednejše, je bila 2D grafika norma do sredine devetdesetih let. NES, Super Nintendo in Sega Genesis so predstavili skoraj vse 2D igre, kot so platformerji, športne igre, naslovi ugank in podobno.

Nekaterim igram je uspelo poenostavljeno igranje v 3D, na primer Star Fox leta 1993. To je bilo za tisti čas impresivno, vendar SNES preprosto ni mogel gladko ravnati s pravilno 3D grafiko. To se je spremenilo z naslednjo generacijo konzol.

3D igre: v prihodnost

Peta generacija igralnih konzol, ki sta jo vodila PlayStation in Nintendo 64, je končno omogočila prave 3D igre. Zahvaljujoč povečani moči teh konzol so razvijalci končno lahko izdelovali igre s polnim gibanjem 3D.

Super Mario 64, ki je leta 1996 prišel kot začetni naslov za Nintendo 64, je bil prvi izjemno uspešen 3D platformer in je postavil standard v prihodnjih letih. Številni vrhunski naslovi PlayStation, kot sta Spyro the Dragon in Metal Gear Solid, so bili tudi polne 3D igre.

V dneh, odkar je 3D postal mainstream, so konzole postale dovolj zmogljive, da z lahkoto upravljajo tako 3D kot 2D igre. Poglejmo, kako se to odvija.

Ker 2D igre obstajajo le na dveh ravneh, so primerne za enostavnejše naslove. Poglejmo nekaj najbolj priljubljenih.

Platformerji

Platformi so ena najpogostejših vrst 2D iger. Ker je vaš cilj običajno le doseči konec vsake stopnje, sta tek in skakanje v dveh dimenzijah naravna.

Primeri so Sonic the Hedgehog in Rayman Legends. Ogledali smo si najboljši 2D platformerji če vas zanima podrobnejše raziskovanje žanra.

Bojne igre

Medtem ko obstajajo 3D borbene igre, so se klasične borbene igre pojavile v 2D. Ti in nasprotnik postavite drug proti drugemu v areni, kjer se lahko premikate samo naprej/nazaj in skačete.

Primeri vključujejo Street Fighter in Mortal Kombat.

Puzzle igre

Klasične uganke, kot so naslovi treh ugank ali uganke za čiščenje blokov, delujejo v 2D, saj poleg premikajočih se kosov ni veliko. 3D puzzle igre so običajno veliko bolj zapletene in vključujejo uganke, ki temeljijo na gibanju.

Primeri vključujejo Tetris in Bejeweled.

Pogosti žanri 3D

S prihodom 3D grafike se je rodilo veliko novih zvrsti iger, druge pa so dobile nove oblike. Tukaj jih je nekaj.

Strelci iz prve osebe

Ker se strelci iz prve osebe zanašajo na to, da gledate na nekoga, ki drži pištolo, so smiselni le v 3D, kjer se lahko premikate v realnem prostoru. Ta zvrst se je začela z Doom leta 1993.

Primeri vključujejo Half-Life in Call of Duty.

Hack in Slash igre

'Akcija' je širok žanr; podžanr 'kramp in poševnica' se nanaša na 3D naslove s poudarkom na premagovanju velikih skupin sovražnikov z uporabo gladkega boja v bližnjem boju, nanizanega v kombinacijah. 2D igre imajo podoben žanr v 'beat' em ups ', vendar kramp in poševnice lahko obstajajo le v 3D zaradi obsežnih možnosti boja.

Primeri vključujejo Bayonetta in Devil May Cry.

Racing Games

Enostavne dirkalne igre lahko obstajajo v 2D, običajno z grafiko od zgoraj navzdol. Toda skoraj vse sodobne dirkalne igre so v 3D, pri čemer izkoriščajo prednosti sodobne grafike in robustnejših kontrol.

Primeri vključujejo Forza Horizon in Need for Speed.

Kjer se 2D in 3D prekrivata

Upajmo, da zdaj razumete več o razlikah med 2D in 3D igrami. Ogledali smo si nekaj primerov zvrsti v vsakem od njih, vendar je pomembno omeniti, da to niso vedno stroga in hitra pravila.

Na primer, številne zvrsti delujejo tako v 2D kot v 3D-platformerji so odličen primer. Medtem ko so 2D platformerji običajno preprosti, jim dodatna razsežnost v 3D platformerjih daje veliko več možnosti. 3D platformerji, na primer A Hat in Time, imajo pogosto različne cilje, na primer zbiranje toliko določenega predmeta.

Nekatere serije iger celo redno preklapljajo med 2D in 3D. Serija Metroid se je začela v 2D na NES in SNES, preden se je preselila v 3D z Metroid Prime na GameCubeu. Toda od izdaje Prime, Nintendo razvija naslove 2D in 3D Metroid. Jež Sonic je podoben primer.

Še en zaplet v razpravi so igre, ki uporabljajo slog '2.5D'. Ta izraz se pogosto nanaša na igre z 2D igranjem, ki vsebujejo 3D grafiko (na primer Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 ali Street Fighter V).

Te igre uporabljajo 3D modele za like in druge predmete, vendar vam omogočajo samo, da igro upravljate v dveh dimenzijah. Primerjajte, kako Donkey Kong in okolje izgledata v Tropical Freeze:

S Linkinim duhom iz prvotne igre The Legend of Zelda:

Obe igri imata 2D igranje, vendar je očitno razlika v metodah, uporabljenih za prikaz teh grafik.

Igrajte v 2D in 3D

S sodobnimi igrami lahko igrate na tone odličnih 2D in 3D iger. Ne skrbite preveč glede grafičnega sloga-poiskati morate zvrsti, ki vam bodo všeč, in poskusiti več podobnih iger.

Ko smo že pri tem, je treba odkriti še veliko nišnih zvrsti iger, razen tistih, o katerih smo govorili zgoraj.

kako zagnati stare igre za windows 10

Avtor slike: Liu zishan/ Shutterstock

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov 8 žanrov nišnih video iger z igrami, ki jih je vredno igrati

Kaj so roguelike? Kaj so simulatorji hoje? Kaj so vizualni romani? Te nišne zvrsti video iger je vredno igrati!

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Oblikovanje video iger
  • 3D modeliranje
O avtorju Ben Stegner(1735 objavljenih člankov)

Ben je namestnik urednika in vodja vključevanja v MakeUseOf. Leta 2016 je zapustil službo IT, da bi pisal s polnim delovnim časom, in se nikoli ni ozrl nazaj. Že več kot sedem let pokriva tehnične vadnice, priporočila za video igre in še več kot poklicni pisatelj.

Več od Bena Stegnerja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti