4 najboljših AMA -jev za razvijalce iger na Redditu

4 najboljših AMA -jev za razvijalce iger na Redditu

Všeč ali ne, je Reddit revolucioniral družabne medije z obliko spletnega intervjuja 'Vprašaj me karkoli', bolj znano kot AMA. Na Redditu je bilo na tisoče AMA -jev, ki pokrivajo številne teme - mi pa smo celo sestavili lasten seznam najboljših AMA -jev vseh časov - če pa vas zanima razvoj iger, jih je nekaj, ki jih ne želite pogrešati.





kako znova namestiti windows 10 iz biosa

Če želite biti jasni, vas ti AMA ne bodo naučili ustvarjati igre. Če želite to narediti, si vzemite trenutek in jih preglejte brezplačna orodja za razvoj iger in spletne strani za razvoj iger za začetnike. Če bi raje pokukali od znotraj v samo industrijo, bodo ti AMA kot nalašč za vas.





Direktor tečaja Gamedev

Ste razvijalec iger, ki se še vedno niste odločili, katero univerzo boste obiskovali? Potem boste želeli to temo prebrati čim prej. AMA je vodil žolč , 27 let nekdanji direktor tečaja na Univerzi Full Sail. Prav tako je razvijal igre pri NASA in napisal knjigo o izdelavi iger.





Full Sail je zasebna univerza, znana po svoji osredotočenosti na umetnost, oblikovanje in računalnike. Z leti je dobil mešano kritiko, o kateri razpravlja v eni od niti AMA. Večina vprašanj se nanaša posebej na tečaje, ki jih ponuja Full Sail, vendar boste tukaj našli veliko dobrih informacij, ki jih je mogoče uporabiti za celotno industrijo gamedev.

Predstavljena vprašanja in odgovori: V: Kako se vam zdi potencialni delodajalec stopnja, specifična za igro, v primerjavi s tradicionalno diplomo z druge fakultete, kot so računalništvo, animacija itd. ZA: Konec dneva menim, da je ključ do položaja igre na začetni ravni v tem, da lahko dokažete igro in podrobnosti v podrobnostih, kaj ste 'storili', da se je to zgodilo. smo del, ko govorimo o dinamiki ekipe. Ko skušate s predstavitvijo pokazati, da ste usposobljeni, se osredotočite na del 'jaz'.



iOS Gamedev Veteran

Področje mobilnih iger je presenetilo ves svet - tako igralce kot razvijalce. Kdo bi lahko videl, da prihaja zgodba o Flappy Bird? Tukaj pokrivamo veliko iger za Android in iOS in te številke se nenehno povečujejo. Mobilni trg se ne bo kmalu zaprl.

Kako pomemben je torej AMA nekoga, ki od leta 2008 razvija igre za iOS in mu je nekajkrat uspelo doseči vrh lestvice? Izjemno pomembno, bi rekel. Po imenu AppStoreVeteran , ta razvijalec osvetljuje industrijo, taktiko monetizacije, prihodnost mobilnih iger in kako vstopiti kot nov razvijalec.





Predstavljena vprašanja in odgovori: V: Ko ste začeli, ste bili sami ali ste imeli ekipo? Ste vse naredili sami (programiranje, umetnost, glasba itd.)? Ko ste iz hobija prešli na posel, katere korake ste naredili, da bi bil uspešen? Razen tega, kaj je vaš najboljši nasvet za nas nadobudne ustvarjalce iger? ZA: Začel sem s prijateljem, ustvarjal sem, on je programiral. Od takrat sva se preselila v večja podjetja, ki se ukvarjata z razvojem aplikacij/iger. Od hobija smo se preselili v posel, ker smo, če sem iskren, imeli srečo, da smo pred začetkom zlate mrzlice izdali nekaj kakovostnih iger. Najboljši nasvet, ki bi ga lahko dal, je, da ne postavite vseh jajc v eno aplikacijo. Če bi lahko naredili 1 super, ogromno igro v 10 mesecih ali 5 zelo poliranih manjših iger v istem času, App Store nagradi 5 manjših kakovostnih aplikacij kot 1 večjo kakovostno aplikacijo ... Nerad povem, toda najbolj zanesljiva pot do uspeha v trgovini z aplikacijami je, da vržeš s ** t v steno in pogledaš, kaj se drži.

Indie Gamedev na Steam Greenlight

Po zlati mrzlici v mobilnih igrah se Steam postavi kot naslednja velika stvar za razvijalce indie iger. Čeprav se je zgodnji dostop Steam izkazal za izjemno uspešnega, bo program Steam Greenlight (in njegove prihodnje ponovitve) revolucija, ki spodbuja ekipe za razvoj indie iger do uspeha.





Vzemi od gambrinozni ki je pred kratkim svojo igro, Guild of Dungeoneering, zeleno osvetlil na Steamu in o svojem procesu govori v svojem AMA. Kako je promoviral svojo igro? Kaj bi naredil drugače, če bi lahko začel znova? Kakšno statistiko obiskovalcev je imel? Njegovi odgovori so pregledni in pošteni, zaradi česar je to zelo zanimivo branje.

Predstavljena vprašanja in odgovori: V: Kaj svetujete drugim, ki želijo storiti enako? Česa morda ne vemo, da zdaj veste, da ste opravili postopek? ZA: Moj glavni nasvet je tale. Greenlight je le še en kanal, s katerim lahko dosežete potencialne igralce svoje igre. To ni čarobni gumb I-Win, ki vam bo nenadoma namenil vso pozornost, na katero ste upali. Ozavestiti svojo igro morate z igralci in novinarji, kar bi morali začeti zdaj. Sodelujte v #screenshotsaturday, Feedback Friday, zaženite nit devlog na TIGSource (in jo redno posodabljajte), pojdite na lokalna srečanja gamedev in vprašajte za povratne informacije. Govorite o svoji igri, vendar poslušajte in vrnite. Vse te stvari vam ne bodo pomagale le na Greenlight -u, pomagali vam bodo pri vsakem delu, da bo vaša igra uspešna .Trženje je prav tako pomembno kot odlična igra.

Odvetnik za video igre

Razvijalci iger - zlasti indiji - pogosto zanemarjajo dejstvo, da je pri izdelavi iger (komercialnih ali ne) treba upoštevati številne zakonitosti. Vsaj obstajajo vprašanja avtorskih pravic in blagovnih znamk. Kaj pa ustanovitev lastnega podjetja? Razdeljevanje prihodkov? Davčna zakonodaja?

To še poslabša dejstvo, da so odvetniki dragi. Na srečo imamo Odvetnik VideoGame ki redno gosti AMA o zakonih, povezanih s produkcijo iger. To ni tradicionalni AMA v smislu intervjuja, vendar ga lahko tehnično vprašate karkoli, da se vam zdi primerno. Poleg tega je zelo informativen. Ne preskočite tega.

Predstavljena vprašanja in odgovori: V: Kakšne so prednosti ustanovitve podjetja pred objavo igre pod svojim imenom? Ali lahko to kasneje spremenite? Če je tako, kateri dejavniki bi morali vplivati ​​na to spremembo? ZA: Obstaja veliko različnih načinov za ustanovitev podjetja, vendar je najpogostejša metoda, ki jo priporočam v New Yorku, LLC. To pomeni družbo z omejeno odgovornostjo, zato ljudje to počnejo ... omejena odgovornost. To pomeni, da če z nekom sklenete pogodbo, namesto da bi bili vi osebno odgovorni (to pomeni, da vam lahko vzamejo hišo, če zmagajo v dovolj velikem primeru proti vam), lahko gredo le po vaši KORPORACIJI. To je veliko varneje in lepše.

Zaključek

Konec koncev razvoj iger ni tako ozko. Ti AMA se dotikajo različnih vidikov - izobraževanja, mobilnih iger, neodvisnega založništva in ustvarjalnega prava - in to je le površina vsega. So pa zanimivi in ​​ponujajo nekaj edinstvenih kotov, ki so več kot le koda, koda, koda.

Ste na Redditu videli še kakšne druge AMA za razvoj iger? Če vas zanima splošni razvoj programske opreme, si oglejte te fascinantne AMA -je za razvijalce. V nasprotnem primeru delite svoje misli z nami v spodnjih komentarjih!

Zasluge za slike: Novinarski intervju Prek Shutterstock

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov 8 najboljših spletnih mest za brezplačen prenos zvočnih knjig

Zvočne knjige so odličen vir zabave in so veliko lažje prebavljive. Tu je osem najboljših spletnih mest, kjer jih lahko brezplačno prenesete.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Reddit
O avtorju Joel Lee(1524 objavljenih člankov)

Joel Lee je glavni urednik MakeUseOf od leta 2018. Ima diplomo B.S. računalništva in več kot devet let strokovnih izkušenj pri pisanju in urejanju.

Več od Joela Leeja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti