6 Ways Unreal Engine 5 bo izboljšalo video igre

6 Ways Unreal Engine 5 bo izboljšalo video igre

Z uvedbo najnovejše generacije konzol morajo razvijalci nadgraditi svoja orodja, da bodo ustrezala zmogljivi strojni opremi. To pomeni prepotrebne izboljšave orodij za razvoj iger, vključno z Unreal Engine.





Najnovejša ponovitev Unreal Engine naj bi izšla v začetku leta 2022. Z izdajo Unreal Engine 5 prihaja množica sprememb, ki bodo izboljšale vsako video igro, narejeno z motorjem. Te spremembe bodo imele za posledico bolj poglobljene in večje svetove, s katerimi bodo lahko igralci komunicirali.





Kaj je Unreal Engine 5?

Unreal Engine je okvir in okolje za razvoj video iger, ki obstaja že od leta 1998 in ga uporabljajo tako neodvisni razvijalci kot studii AAA.





Motor je v preteklih letih doživel več ponovitev, od katerih jih je vsaka izboljšala in dodala nove funkcije. Je brezplačen in enostaven za uporabo, zato je eno najbolj priljubljenih orodij za razvoj iger.

Se želite lotiti razvoja iger? Oglejte si naš članek o najboljša brezplačna orodja in programska oprema za razvoj iger .



1. Podrobnejši modeli in okolja

Kot mnogi igralci že vedo, so video igre sestavljene iz tisočih poligonov, ki jih vaša grafična kartica bere in interpretira.

Unreal Engine 5 spreminja način interakcije razvijalcev s temi oblikami tako, da prinaša nov sistem virtualiziranih poligonov.





V preteklosti bi morali razvijalci žrtvovati število poligonov in s tem kakovost, da bi igralcem omogočili nemoteno izkušnjo. Z Nanite Unreal Engine lahko razvijalci ustvarijo zapleteno geometrijo brez žrtvovanja zmogljivosti.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine





Zgornjo skulpturo sestavlja več kot 33 milijonov poligonov-nezaslišano število poligonov za sredstvo te velikosti. Nanite pomeni podrobnejše in kompleksnejše modele v vsaki igri, ki deluje na Unreal Engine 5.

2. Masivni svetovi

Ta virtualizacija poligonov odstrani tudi veliko dolgočasnega dela pri gradnji velikih površin. Tako bo ustvarjanje velikih svetov poenostavljeno.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

World Partition je še ena funkcija, ki bo spremenila način ustvarjanja velikih svetov. World Partition razčlenjuje pokrajino v mreže in nalaga samo tisto, kar je potrebno. Tako bo urejanje velikih površin bolj obvladljivo.

Nova Unreal Engine -ova ena datoteka na igralca bo več umetnikom omogočila nemoteno delo na istem območju hkrati.

Podatkovni sloji prihajajo tudi v Unreal Engine 5. To bo razvijalcem omogočilo, da ustvarijo več primerkov sveta kot plasti na isti ravni. Umetnik lahko na primer dela na mestu in preprosto zamenja podatkovno plast ter uredi isto mesto, na katero vpliva druga sezona.

Z integracijo Quixel Bridgea v Unreal Engine 5 se lahko razvijalci prijavijo in takoj pridobijo dostop do več tisoč sredstev za uporabo v svoji igri. Tako manjši studii olajšajo pridobivanje sredstev za svojo igro.

kako naj vem, če sem bil blokiran na facebooku

S Quixel Bridgeom lahko sredstvo povlečete in spustite v delovni prostor.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

Te spremembe skrajšajo čas, potreben za ustvarjanje velikih svetov, in zmanjšajo potrebna sredstva. Majhne ekipe razvijalcev bodo lahko ustvarile velike svetove-podobne odprtim svetom v igrah, kot je GTA 5-in to naredili v krajšem času. To bi lahko privedlo do več iger odprtega sveta, ki uporabljajo večje zemljevide.

3. Izboljšane animacije likov

Način, kako razvijalci animirajo svoje igre, je v sistemu Unreal Engine 5 popolnoma prenovljen, zaradi česar je to bolj neboleča izkušnja.

Natančneje, Motion Wrapping je edinstveno orodje, ki je dostavljeno z Unreal Engine 5, zaradi česar so dolgočasni vidiki animacije bolj obvladljivi. Na primer, animacije znakov - na primer oboke nad objekti - lahko ustvarite s premikanjem gibanja.

Z Motion Wrapping razvijalcem ne bo treba ustvariti več animacij za vsako višino skoka. Tako bodo liki pri interakciji s svojim okoljem bolj tekoči in bolj poglobljeni.

Full-Body IK je še ena animacijska funkcija, ki prihaja v Unreal Engine 5. IK v celoti Body omogoča, da liki in predmeti naravno komunicirajo z okoljem v realnem času. Liki si bodo brez težav prilagodili svojo držo, da bodo upoštevali prilagoditve na primer nivoja tal ali način, kako liki med sprehodom sodelujejo z odprtimi vrati.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

4. Potopno igranje

Lumen je nov sistem razsvetljave, ki bo olajšal ustvarjanje realistične osvetlitve tako za konzole kot za osebni računalnik. Ta svetlobni sistem bo v interakciji z okoljem ustvaril bolj resnično življenjsko izkušnjo. Luč, prikazana v igri, bo zdaj enaka tisti, ki bo vidna v končni različici, izdani na konzoli.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

Animirane prizore lahko zdaj izvajate neposredno v Unreal Engine z Unreal Engine 5. Ta sistem pomeni manj vnaprej pripravljenih video posnetkov in več upodabljanja prizorov v igri. To pomeni, da animiranih prizorov ni treba prepustiti zunanjim izvajalcem in jih lahko preprosto ustvari majhna ekipa.

Najpomembneje je, da je Chaos Physics nov fizikalni sistem, predstavljen v Unreal Engineu, ki natančneje simulira fiziko tkanin in kamnin. To je pomembna sprememba, saj bo zaradi tega novega fizikalnega sistema oblačila postala bolj živahna kot prej.

Te izboljšane animacije in fizika bodo ustvarile bolj poglobljeno doživetje in mejo med vašim likom in svetom okoli njih začelo zamegljevati.

5. Modularnost in enostavnost uporabe

Vtičniki Game Feature bodo razvijalcem omogočili postopno uvajanje funkcij. Ti vtičniki na primer pripeljejo do mesta, kjer lahko razvijalec zlahka doda možnost igranemu liku pri raziskovanju regije DLC.

Prej bi morali predelati številne sisteme, da bi v DLC dodali nekaj, kar je bistvo igranja. Toda s temi novimi vtičniki lahko razvijalci modularno pošiljajo elemente igranja.

Zvok je tudi bolj organiziran prek vtičnikov v Unreal Engine 5. DSP je zvočni sistem, ki razvijalcem omogoča dostop in urejanje njihovih zvokov v realnem času v urejevalniku materialov.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

To je le nekaj razvojnih izboljšav, ki prihajajo z Unreal Engine 5. Vsi ti elementi bodo imeli izboljšan potek dela, ki olajša sodelovanje z drugimi. To je pomembno, ker si Unreal Engine prizadeva olajšati ustvarjanje iger vsem, tudi če ne znajo kodirati.

Te spremembe enostavnosti uporabe bodo nedvomno prinesle nove igralce v svet razvoja, kar pomeni več samostojnih iger za potrošnike. Oglejte si nekaj drugih razlogov, za katere menimo, da bo E3 2021 odlično leto za neodvisne razvijalce.

6. Poenostavljeno ustvarjanje likov

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

MetaHuman je orodje za spreminjanje iger, ki bo spremenilo način ustvarjanja likov CGI tako pri igranju iger kot pri animaciji. Kar je trajalo mesece, je zdaj mogoče narediti v nekaj minutah. MetaHuman temelji na natančnih pregledih delov telesa, ki vam pomagajo ustvariti srhljivo realistične like.

Razvijalci lahko ustvarijo like na podlagi resničnih ljudi ali ustvarijo edinstvene like, ki jih še nikoli niste videli.

MetaHuman je dostopen vsem, ne le velikim naslovom AAA. Mali razvijalci lahko zdaj porabijo manj časa za ustvarjanje likov in namesto tega urejajo modele, ki jim jih je dal MetaHuman.

Kaj pomeni Unreal Engine 5 za video igre

Unreal Engine 5 bo nedvomno prinesel izboljšave v igri, ki jo igramo v prihodnosti. Izboljšane podrobnosti, natančnejša osvetlitev, poglobljen zvok in boljša fizika so vse, kar igralci lahko pričakujejo od katere koli igre, ki uporablja Unreal Engine 5, do njenega največjega potenciala.

Vtičniki za izgradnjo sveta, ustvarjanje likov in igralne funkcije so lažji in manj zamudni kot kdaj koli prej. To lahko pomeni hitrejši razvoj studiev AAA ali več vsebin manjših skupin.

Unreal Engine 5 ima potencial, da potrošnikom prinese večje svetove in poglobljeno igranje, ne glede na to, kdo stoji za razvojem.

Zasluge za sliko: Blog Unreal Engine

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov 8 brezplačnih programskih orodij za razvoj iger za ustvarjanje lastnih iger

Brezplačna programska oprema za razvoj iger je odličen način za začetek izdelave video iger. Tu je najboljša programska oprema gamedev, ki jo je vredno uporabiti!

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Programiranje
  • Razvoj iger
O avtorju Nicholas Wilson(5 objavljenih člankov)

Nicholas Wilson je producent vsebin, specializiran za kritiko video iger. Rad se potaplja v domiselne igre, ki premikajo meje inovativnosti.

Več od Nicholasa Wilsona

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite