7 primerov poglobljenih in inovativnih HUD -jev za video igre

7 primerov poglobljenih in inovativnih HUD -jev za video igre

Če ste kdaj igrali igro s števcem toplotne energije ali števcem streliva, ste videli vodilni zaslon videoigre. Ta 'HUD' vam igra posreduje informacije in je v igrah postala tako vseprisotna, da sam koncept pogosto zdrsne pod obvestilo.





Torej, ko igra naredi vse, kar je v njeni moči, da poveča potopitev igralcev z vključitvijo svojih elementov HUD in uporabniškega vmesnika v dejansko podobo in spoznanje sveta iger, ali pa jih popolnoma odpravi, lahko izstopa. Takrat igra uporablja 'dietetični vmesnik'.





Kaj je dietetični vmesnik?

'Diegetični vmesnik' je najbolje opisati kot tistega, kjer je uporabniški vmesnik vključen v dejansko znanje igre ali predmete v igri. Če vaš lik tako dobro vidi vašo zdravstveno tablico ali števec streliva, je to dietetični HUD. Čeprav niso tako pogosti kot tradicionalni HUD-i, imajo svoje mesto v video igrah in se običajno uporabljajo za povečanje potopitve igralcev, prispevanje k izgradnji vesolja v igri ali oboje.



Diegetični vmesniki, ko so pravilno vključeni v igranje, so lahko še posebej nepozabni. Tukaj je sedem iger, ki so s svojimi HUD -ji povečale občutek potopljenosti in užitka igralcev.

Metroid Prime

Odčitavanje Samusa Arana v Metroid Prime je klasičen primer dietetičnega vmesnika v igri, ki ponuja vse informacije, ki jih mora igralec vedeti, hkrati pa glavnemu junaku pove popolnoma enake podatke.



Celoten HUD je prikazan na notranji strani Samusove čelade. Včasih lahko igralec celo vidi Samusov obraz, ko po zaslonu utripa eksplozija ali močna svetloba, ona pa se odseva na notranji strani čelade. Voda in para bosta igralcu (in Samusu) občasno zameglila vid.

Igralec mora občasno 'znova zagnati' svoj HUD, na primer, ko Samus naleti na drone Metroid Prime 2 ki lahko zapre njen močan oklep. Ko se to zgodi, igralec nima dostopa do vmesnika.





King Kong Petra Jacksona

The King kong video igrica je verjetno zdrsnil pod radar kot večina licenciranih povezav za video igre, vendar je imel eno lastnost, zaradi katere je izstopal iz množice: in sicer minimalistični vmesnik, ki je prispeval k potopitvi igralca.

To pomeni, da bi se moral igralec, namesto da bi se zanašal na vmesnik ali HUD, zanašati na svoj spomin in situacijsko zavedanje, kdaj bo napaden ali koliko krogel je uporabil. Morali bi biti pozorni na dihanje in vid svojega junaka, da bi vedeli, ali je v dobrem zdravstvenem stanju, način spremljanja streliva pa je bil fizično izvrganje in štetje nabojev.





V igri je nekaj ostankov običajnega uporabniškega vmesnika, na primer podnapisi, vendar se igralci večinoma spodbujajo k uporabi pameti med igranjem. To pomanjkanje HUD je bilo verjetno storjeno tudi za posnemanje videza in občutka filma.

Metro 2033

V Metro 2033 , protagonist Artyom ima uro, ki deluje kot prikrita naprava. LED lučka na uri deluje podobno kot Light Gem iz ure Tatu serije, ki spreminja barvo glede na to, kako izpostavljen je Artyom. Barve na številčnici ure spremljajo vzdržljivost Artyomovega filtra, edinega, kar stoji med njim in bolečo smrt zaradi strupene atmosfere.

Ostalo Podzemna 's vmesnik je mešanica dietetičnih in nediegetičnih elementov, s števcem streliva v spodnjem desnem kotu zaslona in prikazom Artyomovega orožja in oklepa. Artyomovo zdravje je prikazano z utripanjem rdeče barve na straneh zaslona, ​​ko je bil poškodovan, verjetno najbližji način prenosa bolečine v videoigri.

Če si res želite otežiti stvari, se igrajte na eni izmed najtežjih težavnostnih stopenj, ki so na voljo. Edini nedigetični elementi v igri, vključno s števci streliva, so izrezani. To pomeni, da morajo igralci šteti krogle in se zanašati na ista orodja kot Artyom.

Fallout 3 (in New Vegas ter 4)

Večinoma je vmesnik Izpadanje serija od Fallout 3 in naprej ni v resnici dietetično. Odčitki zdravja sovražnika in sistem ciljanja VATS očitno niso nekaj, kar vidijo glavni junaki, razen če lahko sklepamo, da kar najbolje ugibajo o svojih možnostih za kritičen zadetek ali o tem, kje naj bi šli na zemljevid.

Toda en del vmesnika lika obstaja v sami igri, in to je Pip-Boy, ki ga nosijo na zapestju. Pip-Boy je vir njihovega zemljevida, inventarja in seznama opravil. Kadar koli želite pogledati katero od teh stvari, vaš lik dvigne zapestje, da pogleda svojega Pip-Boyja. V Fallout 4 , lahko celo vidite, kako njihovi prsti manipulirajo z gumbi in stikali.

V Fallout 4 , obstaja drugi HUD, viden, ko vstopite v obleko močnega oklepa. Vmesnik se spremeni in jasno je, kaj igralec bere, na notranji strani čelade obleke, podobno kot Metroid zgornji primer.

Mirror's Edge

Parkour igra od prve osebe Mirror's Edge je eden najboljših primerov minimalističnega vmesnika. Nobenega umetnega orisa ni, kar pomeni, da ni odčitavanja zdravja, nobenega števca streliva, nobenega vodnika. Vidimo točno to, kar vidi glavni lik Faith.

Edini način, da ugotovimo Faithino zdravje, je opazovanje stanja njenega vida. Ko se poškoduje, se bo zaslon zameglil, kot da bi se njene oči solzile od bolečine. V nekaj primerih, ko vzame pištolo, igralcu nič ne pove, koliko nabojev je v njej, ker sama Faith ne ve.

Edini del okolja igre, ki ni ekološki, je Runner Vision, ki uporabne in plezalne predmete pobarva v rdečo barvo. To je še vedno vključeno v lastno logiko igre, saj je rdeča vizualna izvedba Faithinih instinktov. Izklopite ga lahko tudi, če igralec želi večji izziv.

Elite: Nevarno

Potopni HUD ne sme biti minimalističen. Eden najbolj dietetičnih vmesnikov v zgodovini iger je tisti, ki ga najdemo v Jekleni bataljon serija iger. V starejših igrah v tej seriji je igralec uporabljal ogromen in zapleten krmilnik, katerega funkcija je imela v igri analog.

Eden od sodobnih dedičev celovitega vmesnika kokpita je vesoljska sim Elite: Nevarno . Vse, kar mora igralec vedeti za upravljanje svoje ladje in trgovanje, se upravlja z ogromnim HUD -om, vgrajenim v pilotsko kabino vaše ladje. Igralec mora pogledati na stranice svoje pilotske kabine, da bi videl dodatne informacije, ki verjetno ne bi ostale neposredno na sprednjem oknu.

The Elite: Nevarno vmesnik je odličen primer, kako lahko dietetični HUD posreduje iste informacije kot anorganski, medtem ko je še vedno velik in zapleten. Znak igralca in igralec imata vse potrebne informacije, razporejene na način, ki je smiseln tako na zaslonu kot v logiki igre.

Mrtvi prostor

Nobena razprava o dietetičnih vmesnikih v videoigrah ni popolna brez omembe Mrtvi prostor . Z nekaj izjemami se vse oblike informacij, ki jih igra prikaže igralcu, posredujejo tudi drugim likom v svetu igre, za kar je tudi dober razlog.

samsung s21 ultra proti iphone 12 pro max

Na njegovem oklepu je prikazano Izakovo zdravstveno stanje, tako da lahko njegovi kolegi rudarji spremljajo njegovo zdravje. Meniji in sistemi za izdelavo so predstavljeni v obliki računalnikov v igri na samem Isaacu in samostoječih terminalih. Isaacov lasten vmesnik ne obstaja samo v igri, ampak služi tudi uporabni funkciji.

Katera video igra je imela opazno privlačen HUD, ki se ga spomnite? Ste že kdaj videli igro z dietetičnim ali kinematografskim vmesnikom, ki bi povečala vašo potopljenost v igro? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje!

Želite izvedeti več? Prisilne povratne informacije in povratne povratne informacije so drugi načini, s katerimi se lahko potopite v video igre.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Ali je vredno nadgraditi na Windows 11?

Windows je bil preoblikovan. Toda ali je to dovolj, da vas prepriča, da preidete z operacijskega sistema Windows 10 na Windows 11?

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Oblikovanje video iger
O avtorju Rachel Kaser(54 objavljenih člankov)

Rachel je iz Austina v Teksasu. Večino svojega časa preživi pri pisanju, igranju iger, branju in pisanju o igrah na srečo in branju. Sem omenil, da piše? Med svojimi grozljivimi napadi ne-pisanja načrtuje svetovno prevlado in se lažno predstavlja kot Lara Croft.

Več od Rachel Kaser

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti