7 razlogov, zakaj bi si razvijalci morali prizadevati za skupna vesolja iger

7 razlogov, zakaj bi si razvijalci morali prizadevati za skupna vesolja iger
Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Skupna vesolja so že nekaj časa besna v mainstream zabavi. TV-oddaje in filmi pogosto delujejo v okviru franšize skupnih filmov, ki so jih celo posnela različna produkcijska podjetja, z liki, zgodbami in temami, ki prevladujejo med vsemi projekti.





MAKEUSEOF VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

S priljubljenostjo vesolj Marvel in DC bi si mislili, da bi ta pojav najprej prišel v igre, glede na nižje stroške produkcije in licenciranja v primerjavi s televizijo in filmi. Presenetljivo ni, vendar bi bilo v najboljšem interesu razvijalcev iger, če bi se.





Kaj je skupno vesolje iger?

Medtem ko poznate navzkrižne igre, kot je Kingdom Hearts, je naokoli presenetljivo malo skupnih vesolj iger. Na kaj točno mislimo tukaj?





Skupno vesolje iger je skupna kontinuiteta/kanon, v katerem lahko skupaj obstaja več franšiz iger, ki jih je izdelalo isto produkcijsko podjetje ali ne. Dejanja ene franšize so se zgodila v drugi, liki in zgodbe pa skačejo iz ene v drugo, medtem ko so še vedno ista različica.

Predstavljajte si Iron Mana kot franšizo in Spider-Mana kot franšizo. Kot ste videli, sta se oba imela njuna lika in filmske zgodbe znotraj vseobsegajočega 'vesolja' MCU.



Ubisoft ponuja velikonočna jajca za vsako franšizo Assassin's Creed, Far Cry in Watchdogs, vendar v resnici ne gre za skupno vesolje iger na očiten, otipljiv način.

Razvijalcem iger bi lahko resnično koristilo široko sprejetje skupnih vesolj iger iz več razlogov.





1. Večji potencial pripovedovanja zgodb

  Umetnine likov in besed, ki letijo s strani knjige

Razvijalci bi lahko zgradili lok v skupnem vesolju iger. Čeprav obstaja veliko iger za enega igralca, ki imajo odlične, dolgotrajne loke zgodb, vendar greste korak dlje in imate zgodbe v več franšizah, ki se vse dogajajo v istem svetu in prispevajo k splošni temi? To je bil hollywoodski (uspešen) načrt že leta.

Počasneje goreče zgodbe, ki jih bo občinstvo verjetno cenilo, dokler je boj dober. Pomeni tudi, da s trendom krajšanja kampanj za videoigre razvijalcem omogoča, da še vedno sestavijo dolgo zgodbo, ne da bi morali zaradi omejitev dolžine zgodbe žrtvovati glavne utripe zgodbe.





2. Navzkrižno opraševanje občinstva

Oboževalci obožujejo, da se isti liki iz video iger pojavljajo v različnih igrah, to pa je tudi način za nenehno razvijanje lika. Veliko jih je zakaj je razvoj likov pomemben v video igrah , zato je vse, kar pri tem pomaga, idealno. Verjetno se spomnite vznemirjenja ob gledanju Maščevalcev po letih gledanja posameznih filmov MCU in gledanja epizod znanih likov.

Enako bi bilo, če bi to storili v video igrah. Predstavljajte si misijo v Watchdogs, kjer ste morali ujeti Desmonda Milesa iz Assassin's Creed, ali dogodke Square Enixove Marvel's The Avengers, ki obstajajo v isti kontinuiteti kot Insomniac's Spider-Man. Za vse oboževalce je bolje, če se franšize iger medsebojno povezujejo tako.

3. Občinstvo je pripravljeno na skupno igralno vesolje

  Slike kina

Če spremljate najnovejše filme in TV-oddaje, ste že leta pripravljeni na to vrsto formata v video igrah. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (če šteje), to je bil načrt že leta v mainstream medijih.

Pojav, ki postaja razširjen v igricah, ne bi ravno šokiral občinstva vaših iger. Verjetno že poznajo koncept in vedno se najdejo oboževalske fikcije ali videoposnetki oboževalcev, ki se srečujejo ljubitelji likov iz iger; torej očitno obstaja povpraševanje.

brezplačno naložite kateri koli video s katerega koli spletnega mesta

4. Skupno igričarsko vesolje omogoča boljšo uporabo sredstev

V skupnem vesolju iger bi lahko veliko učinkoviteje ponovno uporabili igralna sredstva. Pomislite, da bi morali ustvariti določeno vrsto živali za svojo igro, postavljeno na futuristični tuji planet. Če je bila vaša igra v istem vesolju kot druga znanstvenofantastična igra, ki je imela tujo žival, bi jo lahko preprosto znova uporabili.

Tako bi prihranili čas in stroške, povezane z ustvarjanjem povsem novega sredstva iz nič. S koliko naraščajoče stroške za igralniško industrijo obstaja, tako svobodna ponovna uporaba sredstev bi lahko naredila resno delo pri izboljšanju fiskalnega statusa podjetij za video igre.

5. Skupna vesolja iger bi ohranila zanimanje

  Ženska daje predstavitev moškemu v pisarni

Z norijo o skupnem vesolju po televiziji in kinematografih je občinstvo navajeno, da mora franšizi ponuditi določeno raven 'odkupa'. Pričakujejo daljše zgodbe, loke in gradnjo izmišljenega sveta. Ta vrsta dolgotrajnega zanimanja za franšizo iger bi bila koristna za vse.

Zagotavlja, da občinstvo ostane vključeno, s čimer poveča pomen dela, ki ga opravljate, in odvzame nekaj pritiska zaradi popolnoma novega IP-ja. S tem pride še dodatno zanimanje delničarjev, saj vidijo ustvarjalca denarja z dolgo življenjsko dobo. To lahko vodi do boljšega financiranja, boljših zmogljivosti in splošne rasti vsepovsod.

6. Spodbuja sodelovanje

S skupnim vesoljem iger vas spodbujamo k večjemu sodelovanju z drugimi razvijalci; tako znotraj vaše ekipe kot zunaj.

To nekoliko zmanjša pritisk, zaradi česar postane proces razvoja igre bolj družaben proces, usmerjen v timsko delo. Dokler je vse učinkovito upravljano, lahko to izvabi najboljše iz vseh in vodi do bogatejših, kakovostnejših video iger.

7. Vesolja iger v skupni rabi so bolj donosen poslovni model

  Oseba, ki drži prgišče bankovcev ameriških dolarjev

Samo pogledati morate uspeh MCU, da vidite, da so skupna vesolja iger bolj donosen poslovni model. Kot že omenjeno, se občinstvo bolj zavzema za franšize s skupnimi vesolji zaradi tega, kako dobro so se z njimi seznanili. Poleg tega si morate ogledati samo podatke o povečanju naročniškega modela, da vidite, da občinstvo želi dolgoživost. Čeprav Igre serije PS5 in Xbox so dražje v primerjavi s prejšnjimi generacijami občinstvo vztraja pri nečem, kar bo trajalo skozi leta.

Uspešnejši poslovni model pomeni veliko manj kaotičnega pritiska, večjo stabilnost delovnega mesta in večjo samozavest, zato bi bilo za razvijalce popolno, če bi več franšiz iger sprejelo skupno vesolje iger.

Skupna vesolja iger bi morala biti prihodnost iger

Presenetljivo je, da skupna vesolja iger niso več stvar v industriji iger. Za razvijalce in morda tudi za občinstvo bi bilo najbolje, če bi se igre v prihodnosti preselile v skupna vesolja.

Tako kot obstajajo stvari, ki bi jih industrija iger lahko vzela iz televizije in kinematografije, velja obratno. Vse te različne vertikale v sektorju zabave bi bilo dobro, če bi posnemale druga drugo glede na njihove prednosti.