9 razkritih pogostih mitov in napačnih predstav o oblikovanju UI/UX

9 razkritih pogostih mitov in napačnih predstav o oblikovanju UI/UX

Tako kot katera koli druga panoga je tudi industrija UI/UX polna številnih zmot, ki pretresajo oblikovalce in povzročajo, da oblikovalski projekti iztirijo iz svojih primarnih namenov. Morda ste se v različnih fazah svoje kariere celo nevede držali nekaterih od teh napačnih predstav.





MUO Video dneva POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Zato je pomembno, da odkrijete resnico o njih, ne glede na to, ali ste nadobudni oblikovalec ali veteran. V tem članku bomo razkrili pogoste mite in napačne predstave o UI/UX. Navsezadnje boste lahko razlikovali med neutemeljenimi trditvami in tem, kar je dosegljivo v oblikovanju UI/UX.





1. UI/UX je lahka karierna pot

Od zamisli do izvedbe je priprava odličnega uporabniškega vmesnika in izkušnje obremenjujoča in zahteva, milo rečeno, temeljito razmišljanje. Ta poklicna pot ni sprehod po parku, saj potrebujete kombinacijo mehkega in tehnične veščine za odličnost v oblikovanju UI/UX .





Čeprav so mehke veščine lahko prirojene, obvladovanje potrebnih tehničnih orodij in veščin, kot sta žično oblikovanje in izdelava prototipov, zahteva čas, trud in sredstva. Poleg tega je iskanje zaposlitve v industriji uporabniškega vmesnika/uporabnega vmesnika divje lovljenje zaradi tega, kako konkurenčen in nasičen je trg.

Vlagati morate v učenje – obiskovanje različnih strokovnih tečajev – na vsakem koraku, da ostanete relevantni v industriji. Torej, ne glede na to, kako je videti UI/UX, UI/UX kariere so zahtevni.



2. Prazen prostor v oblikovanju je zapravljanje

  Bel papir z oblikovalskimi skicami

Beli ali negativni prostori se običajno obravnavajo kot odpadki, ker ne sprejmejo 'oprijemljivih' elementov oblikovanja. No, to ni povsem res. Beli prostori naredijo dizajn lažji za oko, kar omogoča boljšo berljivost in razumevanje.

Še več, glede na Fundacija za interaktivno oblikovanje , so beli prostori bistveni za ustvarjanje odzivnega uporabniškega vmesnika. Torej, če ste kdaj podcenjevali bele prostore, boste morda želeli ponovno razmisliti.





3. Zasnova je stvar uporabnika

Seveda mora biti uporabnik vaša osrednja točka pri razvoju dobrega uporabniškega vmesnika in izkušnje. Vendar pa dober dizajn UI/UX upošteva tudi cilje in potrebe podjetja. Uporabniki morda ne vedo vedno, kaj hočejo, vendar vsak lastnik podjetja ve, da mora ustvariti dobiček in pridobiti oprijem v svoji panogi.

Popolnoma osredotočenost na uporabnika in neupoštevanje poslovnih potreb lahko torej škoduje podjetju, za katerega načrtujete. Zato si za odziven uporabniški vmesnik in kohezivno zasnovo uporabniške izkušnje prizadevajte ustvariti ravnovesje med poslovnimi cilji in potrebami uporabnikov.





4. UI/UX oblikovalci morajo biti umetniški in dizajni morajo biti estetsko prijetni

  Osebna risba na belem papirju

Eden najbolj razširjenih mitov o oblikovanju uporabniškega vmesnika je, da se ukvarja izključno z estetiko in da stvari izgledajo lepe. Vendar pa v dejanskem smislu UI/UX zahteva veliko več, kot so raziskave, načrtovanje, razvoj vsebine in celo računalništvo. Vključuje ustvarjanje intuitivnih postavitev in zagotavljanje brezhibne interakcije z različne osnovne elemente oblikovanja .

Poleg tega mora oblikovalec uporabniškega vmesnika/UX upoštevati uporabnost, dostopnost, poslovne cilje in potrebe končnega uporabnika, preden vključi umetniške elemente. Čeprav lahko umetniške sposobnosti povečajo vizualno privlačnost dizajna, so le del širšega nabora spretnosti, ki jih potrebuje oblikovalec UI/UX.

Z drugimi besedami, biti umetniški ali imeti estetsko prijeten dizajn ni obvezen, vendar je dragocen za ustvarjanje razlikovanja s svojim dizajnom.

5. UI in UX sta zamenljiva

Večina ljudi, tudi najema podjetja, misli, da sta UI in UX napisana skupaj, da sta enaka in dajeta enake rezultate. Vendar jih je v resnici toliko razlike med UI in UX , čeprav ste lahko vešči obojega.

UX design se nanaša na celotno uporabniško izkušnjo z določenim izdelkom od začetka do konca. Oblikovalci UX ustvarjajo učinkovite, učinkovite in prijetne uporabniške izkušnje med interakcijo z izdelkom. Prav tako so usposobljeni za ugotavljanje uporabniške osebnosti in bolečih točk ter zbiranje dragocenih vpogledov, ki so osnova za splošne odločitve o oblikovanju izdelka.

Nasprotno pa se oblikovanje uporabniškega vmesnika nanaša na vizualni vmesnik digitalnega izdelka in način interakcije uporabnikov z njim. Oblikovalci uporabniškega vmesnika ustvarijo simetrijo med oblikovalskimi elementi, kot so ikone, gumbi in barvne palete. Poleg tega je primarna vloga oblikovalcev uporabniškega vmesnika razviti koheziven, privlačen in vizualno privlačen vmesnik, ki izboljša uporabniško izkušnjo.

Torej, medtem ko UI in UX večina oblikovalcev in ne-oblikovalcev pogosto uporabljata izmenično, sta to različni disciplini z različnimi vlogami in odgovornostmi.

6. Oblikovanje UI/UX je enkratna naloga

Večina ljudi, zlasti lastnikov podjetij, zamenjuje oblikovanje UI/UX za enkratno nalogo, ki jo je mogoče odkljukati s seznama, ko je izdelek lansiran. Vendar pa je v praksi oblikovanje UI/UX ponavljajoč se proces, ki zahteva nenehne izboljšave. Tako oblikovalci kot oblikovani izdelki se morajo nenehno razvijati, da ostanejo ustrezni.

To je zato, ker se preference uporabnikov razvijajo, tehnologija napreduje in konkurenca v vsaki panogi je vedno večja. Zato v nasprotju s splošnim mnenjem oblikovanje UI/UX ni enkraten projekt, temveč neskončen razvojni proces.

7. Oblikovanje UI/UX je samo za oblikovalsko skupino

  Trije ljudje skupaj delajo na projektu

Glede na to, da ima timsko delo ključno vlogo pri uspehu vsakega podjetja, je mogoče oblikovanju UI/UX pristopiti z multidisciplinarnega in medfunkcionalnega vidika. Čeprav so oblikovalci UI/UX odgovorni za izvedbo zasnove izdelka, lahko sodelujejo z drugimi oddelki v podjetju pri razvoju kakovostnih, odzivnih izdelkov in storitev.

Skupaj lahko tudi razmišljajo in pregledajo učinkovitost izdelka, saj nihče nima monopola nad znanjem. S tem se krepi delovna kultura podjetja.

8. UI/UX oblikovalci morajo znati kodirati

Ta mit nakazuje, da morajo oblikovalci za oblikovanje uporabniških vmesnikov in uporabniških izkušenj znati pisati kode z uporabo oblikovalskih jezikov, kot je CSS. V resnici to ni res, ker imajo oblikovalci UI/UX širok nabor veščin poleg kodiranja, ki jim pomagajo razviti odlične zasnove izdelkov.

Čeprav prihaja s številnimi ugodnostmi učenje kodiranja kot oblikovalec UI/UX , to ne pomeni, da je znanje kodiranja obvezno za delo oblikovalca.

9. Ena velikost za vse deluje za oblikovanje UI/UX

  Beli papirji, svinčniki in mobilni telefon, postavljeni drug ob drugem na mizo

Večina ljudi, vključno z oblikovalci in ne-oblikovalci, verjame, da so dizajni UI/UX enaki za vse, zlasti na različnih platformah. To pomeni, da se lahko zasnova UI/UX za spletno mesto uporabi za mobilno aplikacijo.

Čeprav črpanje navdiha iz obstoječih dizajnov ni napačno, lahko uporaba istega dizajna dobesedno na različnih platformah vpliva na učinek vašega dizajna.

kako namestiti windows 10 na bliskovni pogon

Uporabniki mobilnih naprav in spletnih strani imajo tudi različne bolečine, tudi za isto organizacijo. Zato je najbolje, da to idejo zavržete in se osredotočite na prilagajanje svojih oblikovalskih projektov potrebam končnih uporabnikov.