Vojne krmilnikov: PS3 proti PS4, Xbox 360 proti Xbox One

Vojne krmilnikov: PS3 proti PS4, Xbox 360 proti Xbox One

Nekaj ​​stvari vpliva na odločitev o nakupu igralne konzole več kot krmilnik. Konec koncev, ne glede na to, katere igre se odločite igrati, boste morali z njimi komunicirati s krmilnikom. Igre na več platformah, tako kot zelo priljubljena serija Call of Duty, se bodo na obeh konzolah igrale zelo podobno, vendar so lahko majhne razlike v postavitvi krmilne palice, namestitvi gumbov in občutljivosti sprožilca pomembne.





kies 3 ne podpira povezane naprave

Krmilnik Xbox 360 je v veliki meri veljal za najboljšega, saj je zlahka presegel DualShock 3 PS3, še posebej na področju strelcev zaradi kliktnih sprožilcev in tesnih igralnih palic. Ta vrzel se s posodobljenimi krmilniki Xbox One in DualShock 4 vsekakor zmanjšuje, če ne celo premakne.





Oba sta fantastična, vendar sta nekoliko drugačna. Če je vaš mišični spomin že nastavljen na Xbox 360 ali DualShock 3, boste z veseljem vedeli, da osnovna postavitev igralne palice in gumbov ostaja enaka, kar je dobro, če nameravate ostati pri isti napravi, vendar bi lahko preklopili nekoliko zapleteno. Ko se navadite na določeno postavitev, jo je težko spremeniti.





Poglejmo, kako sta se oba krmilnika razvila iz svojih predhodnikov, nato pa ju bomo primerjali med seboj, da vidimo, kateri je najboljši krmilnik.

Xbox 360 proti Xbox One

Obstaja veliko razlogov, da izberete Xbox One pred PS4, in celo veliko odličnih ekskluzivnih naslovov za One, vendar so izboljšave že tako odličnega krmilnika Xbox 360 tiste, zaradi katerih je ponudba One tako neverjetna. Večinoma gre za večinoma isti krmilnik, vendar je Microsoft vložil več kot 100 milijonov dolarjev in dve leti dela v izdelavo več sto prototipov in poskušal izpopolniti popolno zasnovo. Navidezno majhne spremembe bi lahko spremenile igranje na bolje.



Sprožilci in odbijači: Sprožilci na krmilniku Xbox One so popolnoma preoblikovani. Medtem ko je imel krmilnik Xbox 360 ravne, kotne sprožilce, ima krmilnik One ukrivljene sprožilce, ki so nekoliko nagnjeni stran od osnove krmilnika, kar omogoča bolj naraven oprijem.

Preoblikovani so bili tudi odbijači, ki so postali večji in se približujejo sprožilcem, tako da je manjša vrzel med odbijačem in sprožilcem. Upajmo, da bo to omogočilo krajši čas med preklapljanjem med njimi.





In ne pozabite na sprožilce impulzov! To so majhni motorji znotraj vsakega sprožilca, ki omogočajo posamezne vibracije. Te lahko uporabite za označevanje, ko se v dirkaški igri odpravite s ceste, ali na katero stran strelca streljate. Kakor koli že se uporablja, je možnost tako natančno nastavljenih haptičnih povratnih informacij odlična.

Gumbi: Gumbi, čeprav so vizualno spremenjeni, da izgledajo bolj moderno in elegantno, so večinoma enaki. V resnici so milimetri bližje kot prej, kar hardcore igralcem omogoča hitrejše preklapljanje med gumbi, vendar povprečen igralec verjetno ne bo opazil ničesar.





D-Pad: D-pad na krmilniku 360 je bil slab-tako preprosto je. Bil je grozljiv nered, ki vam nikoli ni dal vedeti, ali ste hkrati kliknili navzgor, ali morda gor in desno. Na srečo je bilo to odpravljeno z One, kar nam je omogočilo preprosto d-blazino v obliki znaka plus s štirimi ločenimi območji klikanja.

Analogne palice: Kot najbolj zlorabljen del igralnega krmilnika sem vesel, da se tukaj osveži analogna palica, čeprav so mi bile palice 360 ​​všeč. Na krmilniku One je sredina palice še vedno ukrivljena kot skleda, kar omogoča, da vaš prst počiva v njej, vendar so štiri nadležne pike izginile, za katere sem ugotovil, da bi vam lahko resnično vdrle v prste.

Ob zunanjem robu je gumiran, oprijemljiv material, ki vam omogoča, da ohranite oprijem pri potiskanju vzdolž zunanje strani palice. Prav tako so bili nekoliko ohlapnejši od 360. Marsikomu je bil krmilnik 360 všeč zaradi njegovih tesnih, natančnih analognih palic, vendar bi lahko ohlapnejše palice pomenile hitrejše gibanje pri streljanju v strelcu.

Skupna velikost, oblika in teža: Na splošno je krmilnik Xbox One postal nekoliko manjši, zaradi česar so ukrivljeni ročaji in izbočena baterija za vitkejšo in ravnejšo obliko. Luknje za vijake na zadnji strani ročajev so bile odpravljene, česar morda niste niti opazili, dokler vam po nekaj urah niso začeli kopati po dlaneh.

Tudi porazdelitev teže se je nekoliko spremenila, čeprav ima novi krmilnik približno enako težo. Ko je baterijski paket potisnjen v notranjost in se malo poigrava, je teža zdaj bolj na sredini in proti dnu krmilnika, kar mu omogoča, da v roki bolj kot v roki. Glede na obsežno testiranje, ki ga je Microsoft opravil s toliko različnimi prototipi, so ugotovili, da je to idealna velikost in teža za povprečnega igralca.

Dodatne lastnosti: Krmilnik One, tako kot 360, ima lastniški vhod za slušalke. Da, to je neumno in morali bi imeti univerzalni vhod za slušalke, kot je krmilnik PS4, vendar tega nimajo. Na srečo je na vrhu mikro USB, ki ga lahko uporabite za priključitev krmilnika neposredno v konzolo in predvajanje kot žični krmilnik. Ker pa še vedno potrebuje baterije, ne pričakujte, da jih boste med igranjem polnili; igrate brezžično z baterijami ali ožičeni prek mikro USB.

Poleg tega sta gumba Start in Back šla po poti črno -belih gumbov iz prvotnega krmilnika Xbox: nista več. Zamenjala sta jih gumba Meni in Pogled, ki ju lahko razvijalci nadzirajo, da bi igralcem dali še nekaj možnosti, čeprav bodo verjetno podobni pokojnima gumboma Start in Select.

Gumb Xbox je bil premaknjen od sredine do vrha krmilnika, kar se mi zdi briljantna poteza. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem ga po nesreči pritisnil, ko sem poskušal pritisniti Start ali Select, zaradi česar je meni Xbox nato pokrival celoten zaslon dovolj dolgo, da sem jaz (in kdorkoli, ki se z mano igra z deljenim zaslonom) umrl.

Za videoposnetek teh sprememb si oglejte odlično primerjavo Ali-A spodaj.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 proti PS4

PS4, ki smo ga pregledali in mu je bil zelo všeč, ima tudi nekaj prepričljivih razlogov, da ga kupite, pa tudi nekaj fantastičnih ekskluzivnih naslovov; ena največjih sprememb pa so velike izboljšave krmilnika. DualShock 4 je neskončno boljši od starega DualShock 3. Obstaja nekaj očitnih sprememb, na primer svetlobna vrstica in sledilna ploščica, pa tudi nekaj veliko bolj subtilnih nastavitev.

Nisem bil velik oboževalec DualShocka 3, vendar mislim, da se je Sony odzval na večino mojih kritik glede tega.

Sprožilci in odbijači: Sprožilci in odbijači, ki jih najdemo na DualShocku 4, so postali veliko bolj kliktni in veliko manj mehki. Pri pritisku na sprožilce 3 ni bilo pravega klika, kar je pustilo nezadovoljivo počasno pritiskanje sprožilca. To je bilo izboljšano pri modelu 4 in dodana krivulja navzgor na sprožilcu, ki omogoča, da vaš prst ostane tam, ne da bi zdrsnil.

Gumbi: Gumbi so skoraj enaki, le majhna sprememba je podobna gumbom na krmilniku Xbox One. Gumbi kvadrata in kroga so pravzaprav zmečkani bližje skupaj, tako da sta vsak enako oddaljeni od drugih, za razliko od 3, kjer sta kvadrat in krog ter drug od drugega stran od trikotnika in X. To je majhna sprememba, vendar je naredila prostor za sledilna ploščica.

D-Pad: Medtem ko je imel DualShock 3 že trden d-pad, so ga Sonyjevi inženirji naredili še boljšega, tako da so bili gumbi nekoliko daljši, bolj kotni in omogočajo še boljši občutek klikanja ob pritisku. Vizualno je videti še vedno skoraj enako, zagotovo pa boste občutili majhno razliko.

Analogne palice: Močno nisem maral analognih palic na DualShocku 3. Te kupolaste glave je bilo nemogoče prijeti, palice so bile preblizu skupaj in preveč ohlapne za vsako spodobno igranje. Vse te stvari so se tokrat spremenile. Čeprav ima še vedno rahlo kupolo, ima tudi gumiran zunanji obroč, podoben Xbox One, kar bi moralo omogočiti boljši nadzor. Tudi palice so zdaj bolj narazen in so bile zategnjene.

Skupna velikost, oblika in teža: Medtem ko je bil DualShock 3 prilagojen japonskemu trgu, izdelan lahek in majhen, se 4 ujema z uspehom krmilnika Xbox 360 in pridobi nekaj teže. 4 je zdaj bistveno večji in težji od 3, kar lahko razdraži nekatere, ki so uživali v lahki teži, vendar mislim, da omogoča veliko boljši občutek v roki.

Dodatne lastnosti: Sledilna ploščica bo največja sprememba za igralce, saj je svetlobna vrstica večinoma skrita pred očmi. Sledilna ploščica je trenutno precej omejena, vendar bi bilo treba njene možnosti odpreti še naprej, saj razvijalci razmišljajo o ustvarjalni uporabi zanjo. Nanj je mogoče klikniti in lahko zazna, kje se klikne, zato bi lahko razvijalec teoretično dodal še veliko gumbov: kliknite na levo stran, na sredino, na desno stran itd. Poleg tega omogoča hitro premikanje ali drsenje kot običajna sledilna ploščica prenosnika.

Svetlobna palica pa je večinoma skrita pred pogledom igralcev, nameščena je na hrbtni strani in nagnjena navzdol. Luč bo svetila v različnih barvah za razlikovanje igralcev, igre pa jih lahko uporabljajo za označevanje nečesa, na primer ravni zdravja. Če imate kamero PlayStation Camera, bo lahko zaznala, kje uporabljate luč krmilnika.

Tu sta izginila tudi gumba Izberi in Začni, nadomestili pa sta jih Možnosti in Skupna raba. Možnosti bodo verjetno delovale podobno kot gumb Začni ali Izberi, pri čemer bodo prikazani meniji v igri, vendar je gumb za skupno rabo rezerviran pri Sonyju in vam omogoča skupno rabo zadnjih nekaj minut igranja prek domače programske opreme. (Xbox One to funkcijo doseže s priloženim senzorjem Kinect.)

Ta krmilnik ima tudi majhen zvočnik za zvok igre in standardni priključek za slušalke za priključitev lastnih slušalk.

Ali-A je spet naredil fantastično primerjavo DualShock 3 in Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 proti Xbox One

Resnično imam rad oba krmilnika in menim, da sta skokovita in boljša od svojih predhodnikov, vendar boste naleteli na nekatere razlike.

Sprožilci in odbijači: Oba krmilnika naslednje generacije imata klik, veliko izboljšane sprožilce in odbijače, vendar ima krmilnik Xbox One impulzne sprožilce in bolj ukrivljeno obliko, ki se bolje prilega vašim prstom.

Gumbi: Oba krmilnika imata skoraj enake postavitve gumbov, vendar sledilna ploščica na DualShock 4 tehnično daje razvijalcem PS4 več možnosti za gumbe.

D-Pad: Tukaj sta dve odlični d-blazinici in mislim, da ta izhaja iz osebnih želja.

Analogne palice: Raje imam analogne palice One, ki so ukrivljene na vrhu, vendar je to moja želja. Oba krmilnika imata fenomenalne, čeprav nekoliko drugačne, analogne palice, največja razlika pa je postavitev na krmilniku.

Skupna velikost, oblika in teža: S svojo večjo velikostjo in težo je DualShock 4 bolj podoben Xboxu. S tanjšo zasnovo in zglajeno hrbtno stranjo je krmilnik One bolj podoben PlayStationu. Karkoli se vam bo zdelo bolje v roki, se bo spet zgodilo - uganili ste! - osebne preference.

Dodatne lastnosti: Nekaterim se lahko svetlobna vrstica in sledilna ploščica zdijo zvijačni, drugim pa zelo koristni. Oboje je mogoče priključiti prek mikro USB -ja, če pa ne želite neprestano izgorevati skozi baterije AA, boste želeli DualShock 4, ki se izprazni iz svoje notranje baterije za ponovno polnjenje. Standardni priključek za slušalke na DualShock 4 je lahko tudi odločilen dejavnik za mnoge.

Zadnji video spodaj je še en od Ali-A, ki primerja ta dva krmilnika naslednje generacije.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

najboljša brezplačna aplikacija za klicanje za android

Zaključek

Na področju konzolnih vojn je bitka med PS4 in Xbox One intenzivna. Seveda obstaja tudi veliko razlogov za razmislek o Wii U, vendar Krmilnik Wii U Pro zagotovo ni eden. Krmilnik Xbox One in DualShock 4 sta nekaj najbolj dobro zasnovanih kosov igralne strojne opreme, ki obstajata, oba pa bi morala ugajati vsakemu igralcu.

Kaj misliš? Kateri je vaš najljubši krmilnik? Sporočite nam v komentarjih.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Vodnik za začetnike po animaciji govora

Animacija govora je lahko izziv. Če ste pripravljeni na začetek dodajanja dialoga v svoj projekt, bomo za vas razčlenili postopek.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Xbox 360
  • Xbox ena
  • Playstation 4
O avtorju Skye Hudson(222 objavljenih člankov)

Skye je bil urejevalnik razdelkov Android in upravitelj Longforms za MakeUseOf.

Več od Skye Hudson

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti