Kako večji igralni studii trpijo zaradi uhajanja informacij?

Kako večji igralni studii trpijo zaradi uhajanja informacij?
Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Naleteti na nove informacije o igri, ki še ni izšla, ali o prihajajočih funkcijah je lahko resnično razburljivo. Okoli uhajanja iger so zgrajene cele skupnosti.





Toda kako se to uhajanje iger zgodi velikim studiem za igre? Predvidevali bi, da imajo ta večja podjetja veliko strategij za ohranjanje skrivnosti vsebine. Preberite naprej, če želite izvedeti.





kako narediti niz Snapchat

Kaj so puščanja iger?

  Človek drži kovinsko škatlo

Uhajanje video iger vključuje vse informacije o igri, ki so bile razkrite pred datumom, ki ga je predvidel studio za igre. To lahko vključuje obvestilo o novih funkcijah, izdajo v različnih sistemih, znižanje cen, nove like in celo samo igro.





Čeprav je to mogoče pričakovati za neodvisne naslove, ki imajo običajno manjšo ekipo razvijalcev in manj virov za zaustavitev hekerjev in slabih igralcev, je šok, ko večji studio za igre utrpi kakršno koli uhajanje informacij.

Informacije je težko ohraniti varne glede na veliko različnih načinov, kako lahko pride do uhajanja iger. Preprečevanje je tudi velik posel, saj uhajanje video iger lahko trajno poškoduje izdaje iger . V mnogih primerih pride do uhajanja v podjetju za igre od nezadovoljnega ali frustriranega razvijalca ali zaposlenega. To je običajno posledica nesoglasij, stiske ali frustracij glede smeri igre.



Druge metode vključujejo hekerje ali slabe akterje, ki se znajdejo preprečevanje izgube podatkov in tehnične težave, kot so lažno predstavljanje in ranljivost piškotkov, pri čemer je uhajanje GTA 6 odličen primer slednjega.

Najpogostejše uhajanje iger običajno vključuje odločitve o zgodbi in smeri, prihajajoče funkcije in datume izdaje za različne vidike igre ali samo igro.





Namerno uhajanje iger: razočarano osebje

  Oseba, ki uporablja prenosnik, se razočarano drži za glavo

Eden od najlažjih načinov, kako pride do uhajanja iger, je frustrirano ali nezadovoljno osebje. To lahko vključuje zaposlene iz srednjega vodstva, razvijalce in skoraj vsakogar iz različnih oddelkov v podjetju. V mnogih primerih so razvijalci tisti, ki se odločijo razkriti vsebino igre.

Pogosta tema razvijalcev, ki razkrivajo vsebino iger, vključuje ' močno škrtanje ,' kjer ima ekipa daljše delovne ure s sorazmerno nižjo odškodnino. Objava informacij o igri pred načrtovano objavo je videti kot način, da se podjetju povrnemo za slabe vodstvene odločitve. Ne glede na to, ali je to upravičeno ali ne, zdi se, da je to najpogostejši primer namernega uhajanja iger.





kje je svetilka na tem telefonu

Slabi igralci in hekerji

  Moški drži prenosni računalnik z napisom you've been hacked

Drug način, kako novice o igrah dosežejo javne prostore, preden bi morale, je prek slabih igralcev in hekerjev. Obstajajo znani primeri hekerjev, ki pridobivajo in delijo vsebino iger, vključno z vdorom v Rockstar Games, kot poroča Bleeping Computer in nekdo, ki dostopa in deli glavne podrobnosti zapleta za The Last of Us 2, naslov iz Naughty Doga.

Sprva se je domnevalo, da je do uhajanja prišlo od nezadovoljnega zaposlenega v Naughty Dogu, ki je bil razočaran nad svojo plačo. Kasneje je bilo potrjeno, da so hekerji naleteli na ranljivost v starejši igri Naughty Dog in pridobili neposreden dostop do strežnikov.

Vse informacije, ki se delijo s to metodo, so pridobljene s strani tretjih oseb, ki dostopajo do vsebine brez dovoljenja. Zdi se, da se to pogosto naredi z dostopom do strežnikov studia za igre na daljavo in kopiranjem v ločen sistem - domnevno je redko, da slab igralec obišče studio za igre, da kopira vsebino na prenosni pogon.

Windows 10 neznana zahteva deskriptorja naprave USB naprave ni uspela

Nenamerno uhajanje iger

  Oseba, ki se pripravlja na objavo v družabnih medijih na telefonu

Nenamerno uhajanje podatkov se na videz morda zdi neumno, vendar še vedno škodi ugledu studia za igre. Do teh informacij lahko pride od zaposlenega, ki nevede tvita ali objavlja vsebino igre, ne da bi se tega zavedal.

Morda boste tudi zalotili razvijalce, ki so se zmotili in delili zaupne informacije v intervjuju. Vendar obstajajo celo primeri, ki vključujejo nesreče pri proizvodnji in distribuciji blaga.

Assassin's Creed Odyssey, na primer, je nekaj svojega blaga pojavilo na spletu pred objavo igre. Medtem ko Ubisoft ni želel komentirati slike, se zdi, da je prišla od zaposlenega, ki sodeluje pri izdelavi blaga.

Puščanje iger: vredno prezreti

Do uhajanja iger lahko pridejo torej nezadovoljni zaposleni, spretni hekerji in celo po naključju osebje v ekipi, pa naj bo to na družbenih omrežjih ali v intervjujih.

Kakorkoli že, verjetno se je vredno izogniti iskanju uhajanja iger. Lahko vam pokvarijo izkušnjo, ko končno dobite vsebino.