Oculus Rift proti HTC Vive: Kaj je za vas boljše?

Oculus Rift proti HTC Vive: Kaj je za vas boljše?

Minilo je eno leto odkar je svet spoznal dve neverjetni slušalki PC VR za potrošnike . Toda od takrat se je zgodilo veliko. Za vsakogar, ki je še vedno na ograji in je kupil, smo mislili, da bomo razložili razlike in naše izkušnje z obema.





Zakaj bi mi morali zaupati

Vprašanje 'Katere so najboljše slušalke VR?' je težko dati objektiven odgovor, ker so sistemi tako dragi. Ko uporabnik vloži v en ali drug sistem, je ponavadi nagnjen k temu, da upraviči svoj nakup. To je tako, kot da se vojne konzole znova ponavljajo, oboževalci na obeh straneh kričijo, da so njihove slušalke najboljše. Verjetno to že veste, vendar je najbolje, da njihova mnenja popolnoma zanemarite.





Za skoraj vse ocene, ki jih objavljamo na MakeUseOf, avtor pravzaprav ne porabi svojega denarja za izdelek, zato je enostavno dati iskreno mnenje o napravi. V primeru naših pregledov VR sem kupil oboje slušalke z lastnim denarjem.





Moj začetek z VR

Bil sem prvotni podpornik Kickstarterja za prve Oculus Rift razvojne komplete 1 in 2. Tako sem dobil brezplačno zadnjo izdajo za potrošnike Oculus Rift (gesta dobre volje podpornikom Kickstarterja, potem ko je Facebook kupil Oculus). Krmilnike Touch sem kupil, da bi šel z njim, ko so izšli decembra, in sem porabil na tisoče dolarjev za sorodne izdelke, na primer za neuspele krmilnike s sledilnikom Sixense STEM, SubPac, krmilno palico HOTAS, kolesce za simulator ... sem vložil denar vse stvari VR in uživajte v redni uporabi obeh slušalk.

Poleg tega nisem na križarski vojni proti Facebooku. Ne sovražim Palmerja Luckeyja in niti me ne zanima, kakšne so njegove politične nagnjenosti. In ne čutim iste stopnje sovražnosti do koncepta iger, izključnih za platformo. Kako za vraga bi sploh lahko sovražil tega tipa?



Torej, ko rečem, da lahko zaupate mojim mnenjem o tem, mislim res. Vse kar želim so čudovite izkušnje VR.

Cena

Na začetku leta 2017 je bila razlika med stroški majhna. Marca 2017 je Oculus znižal ceno vstopa tako, da je znižal 200 USD tako za same slušalke kot za komplet krmilnika. Trenutno vas bo celotna nastavitev HTC Vive stala okoli 7 USD, medtem ko bo komplet krmilnikov Oculus Rift in Touch 400 USD. Tudi če kupite dodatno kamero za sledenje za okoli 80 USD, je Rift še vedno cenejša možnost za dobrih 200 USD.





Paket slušalk Oculus Rift + Oculus Touch za virtualno resničnost KUPITE ZDAJ NA AMAZONU Sistem navidezne resničnosti HTC Vive KUPITE ZDAJ NA AMAZONU

Za mnoge od vas je to verjetno pomemben odločilni dejavnik. Vendar ne pozabite, da boste morda morali vključiti tudi krmilno ploščo USB 3 in nekatere podaljške - ki za Vive niso potrebni. Ko upoštevate vse dodatke, je razlika skoraj zanemarljiva.

Slušalke

Kar se tiče oblikovanja slušalk se je pravzaprav malo spremenilo, vendar je vredno na kratko ponoviti nekaj splošno sprejetih mnenj iz leta uporabe:





  • Vidno polje HTC Vive je nekoliko večje in daje prednost pri izkušnjah v prostorih.
  • Oculus Rift ima tudi nekoliko jasnejši zaslon, zlasti v sredini. To daje Oculus Riftu majhen rob za simulacijske ali virtualne namizne aplikacije, kjer dodana zaznana ločljivost v osrednjem območju pomaga z majhnimi podrobnostmi.
  • HTC Vive je videti svetlejši.
  • Na obe slušalki vplivajo vizualni artefakti zaradi izbire fresnelovih leč, najbolj opazno, ko so svetli elementi prekrivani na temnem ozadju. Na HTC Vive so ti prikazani kot koncentrični obroči. Na Oculus Riftu so bele črte, ki so nekoliko podobne bliskavicam leč - skupnost jih je poimenovala 'božji žarki'.
  • Oculus Rift je bil prvotno lažji, vendar je Vive dobil majhne izboljšave in tisti, ki so trenutno v proizvodnji, tehtajo približno enako.

Pomembnejše razlike

Zgornje točke se lahko zdijo kot škripanje. V praksi tako ali tako ne boste opazili skoraj nobene razlike. Naslednje točke so sicer nekoliko resnejše in so lahko odločilni dejavniki za vas.

  • Poltrdni naglavni trak Oculus Rift omogoča bolj udobno uporabo pri daljših sejah.
  • Nosilci očal imajo raje HTC Vive, pri čemer je okvir bolj udobno nameščen v notranjosti. To lahko popravite z nadomestnimi blazinicami iz pene drugih proizvajalcev.
  • Zdi se, da je Oculus Rift toplejši od Viveja, več poročil uporabnikov o tem, da se je kmalu po namestitvi 'zameglilo'.
  • Kabel iz Oculus Rift je 4 m (13,1 ft). HTC Vive ima kabel dolžine 5 m (16,4 ft) in 'povezavo', ki vrata pripelje na bolj priročno mesto. Za velike igralne prostore lahko dodatni meter (3,3 ft) naredi veliko razliko.
  • Oculus Rift ima vgrajene slušalke, HTC Vive pa ne. Uporabiti morate obstoječi računalniški zvok, svoje slušalke ali grozljive slušalke, ki jih ponuja HTC. Na zadnji strani slušalk je 3,5 mm vtičnica za stereo slušalke.

Krmilniki

Lani ob tem času je to eno področje, na katerem je imel HTC Vive očitno prednost. To je bil edini sistem, ki ponuja 'popolno izkušnjo VR' s popolnoma sledljivimi krmilniki gibanja in možnostjo neoviranega gibanja po prostoru za igranje.

Oculus je decembra 2016 v svojo ponudbo dodal krmilnike gibanja na dotik, skupaj z dodatno kamero, ki jo lahko kupite za izboljšanje sledenja na igralnih območjih v 'sobnem merilu'. Zaenkrat so nabori funkcij, ki jih ponujata oba sistema, večinoma enakovredni.

S tehničnega vidika so krmilniki Oculus Touch vrhunski. Poleg bolj ergonomske zasnove imajo poleg običajnih gumbov tudi številne kapacitivne senzorje, ki sistemu povedo, kje so vaši prsti, tudi če nič ne pritiskajo. To omogoča intuitivne naravne interakcije, kot je na primer poteza 'palec gor' ali kazanje na nekaj.

Popoln par virtualnih rok je neverjeten podvig, ki pa ga je mogoče doživeti, vendar ga tudi relativno premalo uporabljamo. Trenutne ocene kažejo, da je prodaja Vive približno dvakrat večja od prodaje Oculus Rift - in tudi takrat za vse te nakupe Rifta ni zagotovljeno, da imajo krmilnike gibanja. Trenutno bodo razvijalci z omejenimi viri seveda ciljali na najnižji skupni nabor funkcij, ki je na voljo največjemu številu uporabnikov.

android sestavljeni adb vmesnik windows 10

Gesta 'zgrabi' na krmilnikih na dotik, ki uporablja gumb za prijemanje na strani, je očitno bolj naravna interakcija. Kljub temu, da imajo palice Vive gumbe na obeh straneh, so precej neintuitivne in jih razvijalci redko uporabljajo. Namesto tega igre, zasnovane za Vive, ponavadi združujejo streljanje, prijemanje in druge osnovne interakcije pod gumbom za sprožitev. Druga motnja pri krmilnikih Vive so sledilne ploščice. Oni se najprej zlomijo (ne na kritičen način, vendar izgubite nekaj klikanosti).

Ali je krmilnik na dotik pomemben?

Osebno pa nisem ugotovil, da dodatne kretnje, ki jih ponuja Oculus Touch, dodajo pomembno vrednost igram, ki jih običajno igram. Nasprotno, pravzaprav imam raje dodano zvezek palic Vive za igre, kjer držim pištolo, meč ali lok. To bo seveda odvisno od vrste iger, ki jih igrate.

Če se nagibate k pustolovskim igram (ki imajo izvorno podporo za Oculus SDK), boste verjetno cenili dodaten realizem natančnejšega sledenja navideznim parom rok, ki jih ponuja Touch. Če mislite, da boste sodelovali Facebook prostori , ali drugih družabnih aplikacij za klepetalnice VR, bo zmožnost, da na naraven način pritisnete in povlečete palce navzgor, pomenila veliko korist.

Omeniti velja, da je nekomu v Valveu očitno bolj všeč krmilnik Touch kot palice Vive. Na dnevih Steam Dev so lani predstavili nov prototip krmilnika. Izgleda zelo podobno dotiku, le s trakom okoli roke, ki vam omogoča, da ga popolnoma opustite. Na žalost so tudi tam pustili grozljivo sledilno ploščico.

Sledenje

V mesecih takoj po predstavitvi krmilnikov gibanja Oculus Touch so številne napake in težave s programsko opremo razjezile številne uporabnike - vendar je večina teh v času pisanja odpravljenih. Vsaj za majhne do srednje velike igralne prostore bi morala biti kakovost sledenja v obeh sistemih podobna.

Težave s sledenjem v večji igrišča nastanejo predvsem zato, ker Oculus uporablja sistem, ki temelji na optični kameri. Ta 'opazuje', kje so vaše slušalke, tako da identificira sledilne LED diode, vgrajene v notranjost (pa tudi na obroče krmilnika). Kakovost sledenja teh se z razdaljo hitro poslabša. Senzorji kamere Oculus morajo biti povezan z računalnikom prek USB3 (razen tretje kamere, ki jo Oculus priporoča z uporabo USB 2, da ne preobremeni vodila).

Odvisno od tega, kako ste namestili računalnik, boste morda potrebovali dodatne podaljške USB in skoraj zagotovo jih boste potrebovali potrebujete zvezdišče USB 3 ali razširitveno kartico vrat. Morali bi se sklicevati na /r/oculus vodnik za nastavitev sledenja poiščite združljive izdelke. Če želite preprečiti aktivacijo načina spanja, boste morali spremeniti nastavitve USB za Windows in malo zaplesati z gonilniki USB. To zahteva uporabo najnovejših gonilnikov proizvajalca ali preprečuje samodejno namestitev najnovejših gonilnikov .

Če sem iskren, je vse skupaj veliko fafanja. Sčasoma vam bo uspelo in cenili boste, da niste eden od pionirskih uporabnikov, ki so morali vse to ugotoviti. Ampak še vedno sem v hladnem znoju, ko mi Windows pove, da me čaka velika posodobitev, saj vem, da bi to lahko pokvarilo nastavitve USB ali pa v tem procesu kaj ponastavilo.

Sledenje svetilniku

HTC Vive Lighthouse sistem za sledenje pa temelji na laserju. Oddaja signale iz dveh baznih postaj, ki se nahajata v nasprotnih kotih vaše sobe in zahtevata le, da jih priključite v vtičnico. Slušalke in krmilniki vsebujejo senzorje, ki zaznajo laser, ko preide čez njih, in interpolirajo časovne razporeditve, da dobijo natančen položaj. Čeprav ima še vedno fizične omejitve, je na večjih območjih bistveno močnejši od sistema kamere Oculus.

Sistem HTC Vive Lighthouse ima še druge prednosti: nastavitev je veliko hitrejša. Če nameravate predstaviti VR v prostorih na drugih lokacijah, sta enostavnost nastavitve in zanesljivost Vive zagotovo prednost.

Prihodnost

Od nove različice obeh slušalk smo oddaljeni vsaj dve leti. Poleg tega, da gledamo na platforme, kakršne so zdaj, je vredno pogledati v prihodnost.

Prva večja nadgradnja je trden trak za glavo za HTC Vive z vgrajenimi slušalkami - pravzaprav precej podoben zasnovi Oculus Rift. Prednaročila za ZDA so v času pisanja odprta za okoli 100 USD. Seveda bi to moralo celotno udobje in funkcije slušalk uskladiti z Riftom, vendar povečuje že tako pomembno razliko v ceni med obema sistemoma.

Po tem bodo na voljo brezžični oddajniki, prvi od teh pa bo verjetno prišel iz TPCast. Financiran iz programa pospeševalnika ViveX, bo to sprva delovalo le z Viveom. Pričakujemo, da bodo letos izšli tudi drugi brezžični prenosni sistemi, zato bodo verjetno združljivi tudi z Oculus Rift. Omeniti velja, da ima Oculus Rift lastniško povezavo na strani slušalk.

Čeprav to ne bi smelo biti velika ovira za premagovanje, je možno, da bo Oculus izdal uradni adapter, ki bo omogočil uporabo brezžičnih oddajnikov drugih proizvajalcev. Možno je tudi, da ne bodo in bi lahko aktivno poskušali ustaviti vsa podjetja, ki se tega izogibajo, verjetno zato, ker imajo na neki točki načrte za svojo brezžično tehnologijo z blagovno znamko Oculus. Če pa želite ugibati o obsežnih prostorih in biti brez žic, je HTC Vive najvarnejša stava. Pričakujte, da bodo brezžični oddajnik in baterija k stroškom dodali še 250 do 300 USD.

Nadaljnje razširitve

HTC je prav tako začel prodajati 'ploščke za sledenje', ki vam omogočajo, da sledenje Lighthouse dodate kateremu koli dodatnemu predmetu v vašem igralnem prostoru. Ti bodo verjetno uporabljeni za sledenje celotnemu telesu in krmilnike drugih proizvajalcev, kot je Taktični oprijem , ali VRGluv . Lastniki Oculusa pa bi morali še vedno uporabljati te upravljavce drugih proizvajalcev. VRGluv je opremljen z adapterjem, ki vam omogoča namestitev krmilnikov na dotik (ali celo vaših prvotnih palic Vive), in pričakujemo, da bo to norma.

Konec koncev, zakaj bi še omejevali strojno napravo na že precej nišnem trgu? Lahko pa smo razumno prepričani, da bo Oculus omejen na slušalke in dva krmilnika (ne glede na to, ali sta nameščena na pištolo za pištolo ali rokavico), medtem ko bo sistem Svetilnik Valve v igri omogočil poljubno število dodatnih goseničnih predmetov prostor. To pa je bolj pomembno za zabavne prostore VR kot domače uporabnike.

Res je tudi, da sta Valve in SteamVR bolj odprta pri sodelovanju s strojno opremo. Valve je že objavil načrte za lastne bazne postaje, LG pa bo prvi proizvajalec, ki ni proizvajalec HTC, za izdelavo slušalk VR s sledenjem Lighthouse . Če je za vas prednostna naloga nakup v 'odprtem' sistemu, je Vive zaenkrat prava pot.

Igre

Kar zadeva vsebino, so nekateri rekli, da je Oculus očiten zmagovalec zaradi številnih ekskluzivnosti - vendar nisem prepričan, da je to tako trden primer. Večina naslovov trgovin Oculus je lastnikom Vive dostopna s pomočjo kramp ReVive. Oculus to že prej zlomil , nato nazaj, vendar res ni nobenega zagotovila, da ga ne bodo znova zlomili. Po drugi strani pa je SteamVR teoretično združljiv s krmilniki Oculus Rift in Touch, vendar nekateri uporabniki poročajo o napakah pri SteamVR na splošno in o posebnih težavah z določenimi igrami.

Za igre za več igralcev ima večina ekskluzivnih izdelkov Oculus Home manj igralcev kot tisti na SteamVR. Najboljši naslovi za več igralcev so podobni različnim platformam RecRoom .

Noben sistem v resnici še nima RPG ali avanturističnih naslovov kakovosti AAA, vendar boste našli številne dirkalne vesoljske simulacije z odličnimi funkcijami VR, kot je Elite Dangerous , Project Cars in Dirt Rally. Pričakujte Fallout 4 VR pozneje letos ali v začetku leta 2018, pa tudi številne prve naslove iz Valvea. Oculus ima tudi številne ekskluzive, ki jih je preveč, da bi jih tukaj naštevali.

Toda zapomnite si: minilo je komaj eno leto, odkar so te potrošniške slušalke VR prispele, uporabniška baza pa je v primerjavi s tem še vedno majhna. Ne pričakujte enake ravni poliranja iger, kot ste vajeni na drugih platformah. Dolgo čakate, da pridejo.

Torej ... Katerega morate kupiti?

Sovražim razočaranje, vendar bi bilo predrzno, da vam povem, katere slušalke bi morali kupiti. To sem že rekel in vredno je reči še enkrat: če si vseeno lahko privoščite katero od slušalk, poskusite oboje.

Vsak ima svoje prednosti in šibke točke in morda boste našli en dejavnik, ki je za vas pomembnejši od drugih. Morda sploh ne veste, kaj je ta dejavnik, dokler jih ne preizkusite. Morda boste raje uživali v splošnem udobju Rifta in vizualni jasnosti ali dodatni svobodi gibanja in enostavnosti nastavitve, ki jo ponuja Vive. Na to vam nihče ne more odgovoriti.

Če je proračun vaša glavna skrb in ne morete porabiti več kot 600 USD, boste z Oculus Riftom več kot zadovoljni. Če nameravate predstaviti VR več ljudem, ga morda odnesti na druge lokacije ali imeti ogromen prostor za igranje, pojdite na HTC Vive.

Kakorkoli, imeli se boste neverjetno. Sporočite nam v komentarjih, za katere ste se odločili in zakaj - vendar vas prosimo, da ostanete civilni!

Zasluge za sliko: betto rodrigues prek Shutterstock.com

Upamo, da vam bodo všeč predmeti, ki jih priporočamo in o katerih bomo razpravljali! MUO ima pridružena in sponzorirana partnerstva, zato prejemamo del prihodkov od nekaterih vaših nakupov. To ne vpliva na ceno, ki jo plačate, in nam pomaga ponuditi najboljša priporočila za izdelke.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Canon proti Nikon: katera znamka fotoaparata je boljša?

Canon in Nikon sta dve največji imeni v industriji fotoaparatov. Toda katera blagovna znamka ponuja boljšo ponudbo fotoaparatov in objektivov?

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Pojasnjena tehnologija
  • Navidezna resničnost
  • Eye Rift
  • HTC Vive
O avtorju James Bruce(707 objavljenih člankov)

James je diplomiral iz umetne inteligence in je certificiran za CompTIA A+ in Network+. Ko ni zaposlen kot urednik pregledov strojne opreme, uživa v igrah LEGO, VR in družabnih igrah. Preden se je pridružil MakeUseOf, je bil tehnik razsvetljave, učitelj angleščine in inženir podatkovnega centra.

Več od Jamesa Brucea

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti