Bi morali The Elder Scrolls kupiti na spletu?

Bi morali The Elder Scrolls kupiti na spletu?

Zenimaxov poskus množičnega igranja vlog za več igralcev, The Elder Scrolls Online , je zdaj v živo za igralce v Severni Ameriki in Evropi. Obljublja, da bo franšizo prinesel nepozaben svet in odprto igranje v obliko za več igralcev, vendar se prodaja za celotno maloprodajo in ima naročnino. Je vreden vašega težko zasluženega denarja?





Stopanje na Tamriel

Elder Scrolls Online poteka na celini Tamriel. Medtem ko so bile zadnje tri igre v seriji osredotočene le na del te kopenske mase, ESO pokriva njene dele. Cyrodiil, notranja kopna, raziskana v The Elder Scrolls IV: Oblivion, služi kot zemljevid PvP, druga območja pa se dotikajo, vendar ne pokrivajo istih površin kot Morrowind in Skyrim.





Pravzaprav obstaja veliko področij, ki jih ESO izpostavi prvič, predvsem domovine vilinskih ras in skrajni severozahodni del. To bo poslastica za ljubitelje znanja Elder Scrolls in tako kot prejšnje igre v franšizi je tudi ESO poln ruševin za raziskovanje, zgodovinskih knjig in odkrivanja skrivnosti.





Domneva, da je vest prodajna točka, je lahko pretirano nervozna, vendar je bogata zgodovina leposlovja Elder Scrolls postala franšizna značilnost. In za razliko od mnogih konkurentov, ESO povezuje raziskovanje z otipljivimi nagradami prek Skysharda. Na vsake tri, ki jih najdete, prejmete eno točko spretnosti, večina pa je s poti.

Pisatelji zaslužijo plačilo

Elder Scrolls, tako kot večina domišljijskih svetov, ima pošten delež gobbly-gook. Obstaja dolg seznam kultov, frakcij, bogov in demonov, vsi s čudnimi imeni, ki jih je težko obdržati. Oboževalcem Lore bodo všeč podrobnosti, drugi igralci pa se lahko praskajo po glavi.



Poglejte pod visoko fantazijsko vedo in našli boste nekaj trdnega pisanja. Pogovarjali se boste s ponavljajočimi se junaki, ki so resnično všečni in se zapletejo v resnično zanimive politične spletke. Obstaja celo subtilen humor; v vasi Khajit, rase humanoidnih mačk, sem naletel na psa v kletki, obkroženega z radovednim in zgroženim opazovalcem, ki je komaj verjel, da takšno bitje obstaja.

Globini zgodbe pomagata neobvezna perspektiva prve osebe in sistem za ustvarjanje globokih likov. Čeprav imajo vsi dostop do istih nalog, niso vsi liki enaki, kar ustvarja občutek lastništva. Lažje boste verjeli, kaj počnete, kot v zadnjih MMO -jih, čeprav se ESO v tem pogledu ne ujema povsem z Vojnami zvezd: Stara republika.





MMO, slog Elder Scrolls

ESO franšiznega okusa je nemogoče zgrešiti. Našli ga boste v ustvarjanju, prilagajanju likov, iskanju in celo boju proti igralcu proti igralcu. Ta igra vas pripravlja na nered kot nekateri drugi nedavni naslovi, prav tako pa se zdi popolnoma nezainteresiran za pomoč igralcem, da dosežejo najvišjo raven. Iskalne verige se ne povezujejo brezhibno, vozlišča so redka in občasno se boste izgubili.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Glede na to je to še vedno MMO. Čeprav je dobro napisano, se večina nalog zadržuje na preizkušenih, pojdi sem, naredi X, vrni se po formuli. Spretnosti se aktivirajo prek vroče vrstice, nadgradnje opreme so izredno pomembne, sovražniki AI pa niso zelo inteligentni.

Poznan je tudi PvP v igri. Obstajajo skladišča, ki jih je treba zavzeti in braniti, majhne postojanke, ki jih podpirajo, in najrazličnejše naloge PvE, ki jih je mogoče izvesti na področju PvP. Vse to je v redu, a tudi komaj edinstveno; številne igre so poskušale enako, večina pa ni uspela. Ali bo ESO drugačen, je nemogoče vedeti tako zgodaj v življenju igre.

Starejši hrošči

Napake so bile vedno del franšize Elder Scrolls. Tudi Skyrim je imel svoje napake, vendar so bile težave znosne, ker je bila igra za enega igralca. Napaka v fiziki, ki je na primer poslala sovražnika v nebo, je bila bolj smešna kot razočarana.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO je drugačen. Igra je na spletu, zato je težje prezreti naloge z napakami, napake pa lahko vplivajo na številne igralce hkrati. Na žalost Zenimax ni podvojil zagotavljanja kakovosti. Naletel sem na več napak z napakami, ki jih je bilo treba ponastaviti, večina prijateljev in soigralcev pa poroča o istem. Tudi jaz sem dvakrat padel po svetu in naletel na nekaj nasprotnikov, ki so se prebili skozi tla ali zid. Eden od teh pošasti me je uspel napasti v steni!

Tudi strežniki so imeli težave. Prišlo je do nepričakovanega vzdrževanja in funkcije, kot so pošta in cehi, je bilo treba začasno izklopiti zaradi napak, ki so jih odkrili igralci. Čeprav so prekinitve redke, zamiki niso redki in občasno sem se spopadal s poskusi prijave, ki so bili nerazložljivo neuspešni.

Torej, ali morate kupiti The Elder Scrolls na spletu?

ESO je nekoliko moteč, ker njegovo igranje ne posnema popolnoma sodobnih MMO -jev, vendar se razlikuje tudi od tradicionalnega naslova Elder Scrolls. Igra je bolj podobna konzolnim peskovnikom, kot sta Dragons Dogma in Kingdoms of Amalur: Reckoning, oba imata velike svetove, napolnjene s področji, ki so preveč nevarna za raziskovanje junakov nizke ravni. To je morda smiselno, saj je ESO predviden za izdajo na obeh konzolah naslednje generacije.

sim ni na voljo mm #2

Če ste veteran MMO-ja in iščete novo igro za napad in končno igro PVP ali ste navdušen oboževalec Elder Scrolls, ki želi raziskati odprt svet, morate pustiti denar v denarnici. ESO ne bo zadovoljil nobenega okusa. Ta igra je najboljša za zveste igralce RPG in naključne igralce Elder Scrolls, ki želijo zgodbo na podlagi izkušenj s prostorom za nekaj (vendar ne preveč) raziskovanja.

Prav tako boste morali prinesti zdravo toleranco do hroščev. Čeprav uvedba ESO še zdaleč ni najslabša doslej (Tajni svet je bil na primer v neredu v primerjavi), obstaja nekaj hroščev, ki ubijajo iskanja, in nepojasnjene napake. Potrebnega je več poliranja, igralci z malo strpnosti do iger na buggy pa bi morali počakati nekaj mesecev, da se odstranijo kinki.

Kaj menite o The Elder Scrolls Online? Je vreden 60 USD z naročnino 15 USD ali bi se moral začeti kot brezplačna igra? Sporočite nam v komentarjih.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kako ustvariti diagram pretoka podatkov za vizualizacijo podatkov katerega koli projekta

Diagrami pretoka podatkov (DFD) katerega koli procesa vam pomagajo razumeti, kako podatki tečejo od vira do cilja. Evo, kako ga ustvariti!

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • MMO igre
  • Igre vlog
O avtorju Matt Smith(567 objavljenih člankov)

Matthew Smith je samostojni pisatelj, ki živi v Portland Oregonu. Piše in ureja tudi za Digital Trends.

Več od Matta Smitha

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite