SimCity 2013 - Zgodba o groznem zagonu in čudoviti igri [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Zgodba o groznem zagonu in čudoviti igri [MUO Gaming]

SimCity je bila ena prvih računalniških iger, ki sem jih kdaj igral, ko je bila prvič izdana leta 1989 - takrat sem imel komaj 7 let. Razumeli boste, zakaj ima ta igra v mojem srcu še posebej drago mesto in zakaj je bil začetek njene najnovejše ponovitve nekoliko vznemirjen. Kaj je bilo narobe z lansiranjem in še pomembneje - ali je igra dobra?





Pošteno je reči, da je bil minuli teden absolutna PR katastrofa za EA Games in njihov sistem Origin DRM. Obstaja celo a peticijo na change.org skupaj z 22.000 podpisniki, ki od EA zahtevajo, da odstrani vedno spletno DRM iz SimCityja in je v prihodnje ne uporablja.





Vedno vklopljen DRM in grozljiv začetek

Tako kot Diablo 3 je tudi novi SimCity opremljen s kontroverzno tehnologijo DRM, ki od vas zahteva, da imate vztrajno spletno povezavo, da lahko igrate igro. Obstaja šibek izgovor, da je igra samo za več igralcev, vendar to preprosto ni res - gre zgolj za preprečevanje piratstva . Obstajajo argumenti za in proti tovrstni DRM, a dejstvo je, da Diablo 3 po 9 mesecih še ni treba 'razbiti' - če želite igrati igro, jo morate dejansko kupiti.





Zdaj pa je argument, da je piratstvo dejansko škodljivo za prihodke od iger (ali glasbe, ali filma), drugič. Dovolj je povedati, da SimCity 2013 zahteva, da ste na spletu in overjeni s strežniki EA. Ne obstaja način 'brez povezave' in če nimate internetne povezave, igre ne morete igrati.

EA je trdil, da so 'igralci igro igrali na načine, ki jih niso pričakovali', dejstvo pa je, da ni bilo skoraj dovolj strežnikov, ki bi bili na voljo za celo izstrelitev samo v ZDA v začetku tedna. Igralci se preprosto niso mogli več ur vpisovati, saj so tehnične ekipe strežnike dvigovale gor in dol in uporabljale hitre popravke in popravke, ki na videz niso imeli učinka. Brez načina brez povezave milijoni niso mogli igrati igre, ki so jo kupili. Razumljivo sta bila besna.



EA je s svojo politiko brez vračila denarja pri digitalnih prenosih še podžgal požar nezadovoljstva - 'počakajte, delamo na strežniški situaciji, vendar ne, ne morete vrniti kupnine' je bila uradna podpora.

Uporabniki so šli na forume in Metacritic, da bi izrazili svojo jezo. V času pisanja je bil uporabniški rezultat najmanj 1,7/10 od več kot 2800 jeznih igralcev. Večina jih seveda še ni igrala. Najslabše ocene kritikov so bile podane v podobni hitri sodbi na dan predstavitve.





sinhronizacija je izklopljena v e -poštni aplikaciji

Dan kasneje se je EA odločil, da iz igre odstrani 'nebistveno' funkcionalnost - lestvice najboljših in podobno. Naslednji dan je Amazon zaradi ogromnih pritožb in zahtev za vračilo kupnine umaknil prodajo igre - tako fizično kot digitalno. Ker se bližajo globalni predstavitvi, se stanje strežnika ni izboljšalo.

Način geparda - nastavitev najvišje hitrosti (in večina obdavčitve strežnika) - je bila tudi odstranjena in ostaja takšna, kot to pišem. Na tej točki sta se začela evropska in britanska predstavitev in celotna situacija se je začela znova. Končno do nedelje popoldne, skoraj teden dni kasneje, z zdaj podvoji število prvotnih strežnikov tečejo, stvari so se stabilizirale in 9 od 10 -krat lahko takoj vstopim v želeni strežnik. Možno je tudi skakanje po strežnikih, vendar problematično zaradi dejstva, da je vaša regija shranjena samo na strežniku, na katerem igrate, zato vstop v nov strežnik pomeni začetek nove regije.





Za mnoge oboževalce je bila zato precej frustrirajoča predstavitev, vendar je škoda, da se je toliko ljudi odločilo dati slabe ocene, ne da bi sploh igrali igro, kajti če bi to storili, bi se zavedali, da je to prekleto zabavna igra.

Za tiste, ki niste prepričani o spletni komponenti, naj razložim. Če že igrate in strežnik pade ali pa vam internet ugasne, ste ne zagnal v glavni meni in preprečil predvajanje. V zgornjem levem kotu zaslona se prikaže sporočilo, da se ne morete povezati s strežniki, in igra se bo poskušala znova povezati. Medtem ko so brez povezave, vašega mesta ni mogoče shraniti, če pa nadaljujete z igranjem, se bodo vrnila na splet in vaša igra bo samodejno shranjena v najkrajšem možnem času.

Če poskusite zapustiti igro, ko vaše mesto ni popolnoma sinhronizirano, vas bo opozorilo in sedelo tam, dokler ni shranjeno. Nadležno, ja, a mesta še nisem izgubil.

Kritike igranja

Največje očitke so ene - zakaj smo prisiljeni igrati za več igralcev? In dve - meje mesta so v primerjavi s prejšnjimi igrami precej premajhne.

Prvo je enostavno opustiti, če ste dejansko igrali igro, ker preprosto ni res. Ko zaženete novo regijo, jo lahko označite kot zasebno. Le vi boste lahko prevzeli mesta v svoji regiji. To je bilo lahko. Dejstvo, da ima igra na spletu DRM, ne pomeni, da se morate igrati z drugimi ljudmi, jaz pa se osebno ne odločim.

Drugi očitek je natančen, ker je bila fizična velikost mest, ki jih lahko ustvarite, dejansko drastično zmanjšana (verjetno zato, da bi se spopadla s čisto ravnijo neodvisno delujočih enot AI v igri) - vendar tudi popolnoma zgreši bistvo. Namesto da bi ustvarili eno ogromno in nerealno mesto, ki vsebuje vse, kar bi lahko kdaj potrebovali, zdaj ustvarite manjša, bolj realistična in specializirana mesta.

Vsa mesta v regiji zdaj sodelujejo - z izmenjavo virov, prostovoljnimi storitvami (brez dodatnih stroškov) - in bonusne funkcije, odklenjene v enem mestu, so na voljo vsem ostalim v regiji. Na ta način je napredek veliko večji. Regijo začnete od začetka, a drugo mesto, ki ga zgradite, bo imelo nekaj brezplačnih storitev in nekaj odklenjenih funkcij od prvega, tako da se boste lahko osredotočili na nadaljnjo specializacijo.

Vsako mesto zdaj razvija individualni značaj in občutek - nekaj, kar je hkrati bolj realistično in zame veliko bolj zabavno. V regiji, ki sem jo šele začel - moja žena je začela s premogovništvom in je bila onesnažena.

Preselil sem se v sosednjo hišo in jim pustil, da z mojim mestom ravnajo z umazanim perilom (smeti, odplake itd.), Medtem ko sem se lahko osredotočil na visoko šolstvo in čisto energijo ter odklenil vrhunske tehnologije in zmogljivosti, ki jih je potem lahko uporabila. Nato smo začeli z drugim sosednjim mestom, ki se je najprej osredotočilo na nafto, nato pa se je obrnilo na turizem in igre na srečo.

Sredstva iz tega bodo namenjena razvoju enega od štirih možnih 'velikih del', kot je arkologija ali mednarodno letališče. Čeprav so posamezna mesta res manjša, v praksi to ni pomembno.

Je torej zabavno?

Z mojega vidika se novi SimCity bolj počuti kot prava igra, namesto podrobnega peskovnika mestnega graditelja. Ne ukvarjajo se več s podrobnostmi pri polaganju talnih cevi za vodo, dokler jih imate dovolj. Kljub temu je v mestih zdaj več podrobnosti in vedenje posameznih sim - vsaka oseba ali podjetje - je zdaj agent AI, ki ga igra simulira z lastnimi cilji in vzorci vsakdanjega življenja.

Da, nekateri elementi so poenostavljeni, tako da morate položiti le ceste za vodo, elektriko in kanalizacijo; hkrati pa predstavlja najbolj temeljito simulacijo mesta doslej.

Prav tako moram opozoriti, da sem včeraj prvič vstopil v posteljo in pustil ženo spodaj za 'samo še en obrat' - AKA Še 3 ure . To je pravzaprav edina igra, na katero je bila kdaj zasvojena - ni igralka. Za to sem hvaležen, da je končno razumela mojo strast do iger - takšna je moč nove SimCity - ko deluje, tj.

Tako je, SimCity 2013 je neverjetna igra, ki jo je nekoliko zapletel slabo načrtovan začetek in omejevalni DRM. Ali si boste res pustili, da vas to ovira pri uživanju v eni najboljših iger tega desetletja? Zagotovo ne bom.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Vodnik za začetnike po animaciji govora

Animacija govora je lahko izziv. Če ste pripravljeni na začetek dodajanja dialoga v svoj projekt, bomo za vas razčlenili postopek.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Sim City
O avtorju James Bruce(707 objavljenih člankov)

James je diplomiral iz umetne inteligence in je certificiran za CompTIA A+ in Network+. Ko ni zaposlen kot urednik pregledov strojne opreme, uživa v igrah LEGO, VR in družabnih igrah. Preden se je pridružil MakeUseOf, je bil tehnik razsvetljave, učitelj angleščine in inženir podatkovnega centra.

Več od Jamesa Brucea

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti