Specialty AV Business še naprej ignorira svoje največje možnosti za rast ... Igre

Specialty AV Business še naprej ignorira svoje največje možnosti za rast ... Igre
17 DELNIC

Razširjeni pojav ignoriranja dejstev je bil v zadnjih nekaj letih vse bolj priljubljen in na žalost je naša ljubljena specialna dejavnost AV prav tako kriva kot početje v Washingtonu. Vprašanje, ki se zanemarja, je, da se je industrija, podobno kot ZDA, segmentirala. Dennis Burger je o tej temi govoril v njegovo pokritost s CEDIA 2019 in pravilno je poudariti, da je en segment posebnega AV podjetja razdeljen na tiste, ki se osredotočajo na desetino enega odstotka, in tiste, ki se osredotočajo na ljubitelje prdeta Home Depot z dolarji, vrednimi 99 dolarjev z vgrajenimi zvočniki Bluetooth. Obe kategoriji sta kul, vendar na trgu puščata velikansko luknjo, ki bi verjetno zajela veliko število bralcev HomeTheaterReview.com.





Združenje potrošniških tehnologij je razprodalo svojo dolgoletno 'lepo žogo' v posebni AV za kaj bolj 'tehnološko usmerjenega' in morda imajo prav, saj obstajajo še druga področja divje, neomejene rasti. Območje divje, neomejene rasti, ki je 100-odstotno nenehno za specialno AV industrijo in ki bi lahko bil turbo polnilnik za nove stranke, mlajše stranke in splošno zdravje v industriji, je igranje iger. Tu ne govorim o Blackjacku ali Baccaratu. Govorim o video igrah, panogi, ki je večja od vseh Hollywood, pretočni video in glasba skupaj . Analitiki predlagajo, da bo šlo za dvojno glasbo in filme v manj kot petih letih. Vendar podjetje s posebnimi dejavnostmi kategorijo skoraj v celoti ignorira.





Kako bi lahko igre na srečo povečale trg videoposnetkov
Ob predpostavki, da ste sprejeli, da prodaja še enega domačega kina ali avdiofilskega sistema nekomu v 70-ih letih ni prihodnost specialnega AV podjetja, kdo je v resnici prihodnost? Kdo dejansko potrebuje 4K ali 8K video monitor? Kdo dejansko potrebuje milijarde in milijarde več barv? Kdo pravzaprav potrebuje noro svetilnost? Kdo dejansko potrebuje megahitrost osveževanja na načine, ki jih danes lahko dosežejo najboljši kompleti Sony, Samsung in LG?

Odgovor je enak za vse zgoraj: navdušeni video igralci. Video igralci na nedavnem dogodku Fortnite so imeli priložnost kupiti 38-gramsko igralno miško, ki je lažja, hitrejša in boljša od konkurence. nekako ta naprava na ravni dirkalnika F1 razprodano v nekaj minutah, zunanji ponudniki pa ponujajo možnost nakupa omenjene igralne miške na eBay.com za dvojno in trojno ceno od zgolj minut prej na Stadion Arthur Ashe - gostitelj ne le US Open of Tennis, ampak tudi svetovnega prvenstva Fortnite. Kdaj je bil zadnji izdelek tako hitro razprodan? Ko je Apple predstavil monitor v višini 5000 tisočakov, vreden 6.000 dolarjev, namenjen takim, kot sem jaz, ki jih v desetih letih niso nadgrajevali, ker niso ponudili pomembnega izdelka? Ne. Televizorji Sony Master Series? Ne. Samsung QLED? Ni možnosti. Nič.





In ne pozabite, ne rečem, da bi se ti zasloni razprodali, če bi bili prepričljivi primeri, ko bi igralcem zagotovili konkurenčno prednost. Zagotovo pa tudi prodaja ne bi škodila. Preprosto povedano, naša industrija mora bolje izkoristiti to energijo in navdušenje.

Zvok je lahko največja zamujena priložnost v igrah
Mi na HomeTheaterReview.com imamo podatke o tem, koliko vas je nadgradilo na objektni prostorski zvok, in to je manj kot deset odstotkov. Ne predlagam, da nikoli ne boste. Hudiča, ožičen sem in imam dovolj zvočnikov za Atmos / DTS: X, a tudi jaz jih še nimam nastavljenega (kmalu bom držal vaše konje ...). Kdo mora slišati vsak 16-kanalni odtenek v smislu zvoka? Kdo potrebuje dva LFE subwoofer kanala? Kdo ima od tega največ koristi? Ljubitelji filmov? Morda, toda če želite prodati mlajši, dobro podprti in voljni publiki, se morajo proizvajalci zvoka osredotočiti na prednosti iger na srečo.



Red Dead Redemption 2 - Brezplačno igranje odprtega sveta (PS4 HD) [1080p30FPS] Oglejte si ta video na YouTubu


Pa tudi ne le konkurenčnega igranja. Eden največjih trendov zadnjih nekaj desetletij, ki se je pri meni nekoliko izgubil, je vzpon tako imenovanih 'odprtih svetov'. Takšne igre Marvelov Spider-Man in Red Dead Redemption 2 spustite se v popolnoma oblikovane svetove in vam omogočite, da raziščete vsak njihov kotiček. In čeprav so vrhunski vizualni elementi odlični, ni ničesar podobnega popolnoma poglobljenemu sistemu prostorskega zvoka, ki vas prepričljivo prepelje v okolje, s katerim dejansko komunicirate, ne pa zgolj opazujete.





Seveda so igralniške družbe do danes nekoliko počasi sprejele Atmos. PS4 ga sploh ne podpira za igre na srečo. Xbox One to počne , čeprav ne za vsak naslov. Vendar se morate vprašati, koliko tega počasnega posvojitve zavre

vse do problema s piščancem in jajci. Ali bi več igralniških studiev podprlo Atmos, če bi AV industrija nehala igralništvo obravnavati kot drugorazredno zabavo?

AV trgovci so delno krivi
Kdo je torej kriv za zavrnitev te panoge, da bi igre na srečo sprejeli kot legitimno obliko domače zabave? Delno krivim prodajalce AV, ki se borijo za izgubo identitete z Amazon.com, Best Buy, Costco in drugimi velikimi trgovinami na drobno in se zaradi tega morda nekoliko držijo preteklosti. Izpuščajo priložnost, da igrajo igre v središču AV izkušenj, na način, ki ga velike prodajalne preprosto ne. (Potrebujete dokaz za to? Pojdite v svoj lokalni Best Buy in poglejte, kje so oddelki za videoigre in AV. Običajno so na nasprotnih straneh zgodbe. Zakaj ?!)






In glejte, ne rečem, da mora biti nekdo iz osebja profesionalni igralec Fortniteja, da na pomemben način promovira zakonsko zvezo igralništva in visoko zmogljive AV. Kako pa je, če v polno izbrani sistem prostorskega zvoka z glavnim virom Xbox ali PlayStation vložite 5000 USD (po ceni) in vidite, kaj si mislijo otroci vaših najboljših strank? Stavim, da jim je všeč. Stavim, da si jih njihovi otroci (zelo) želijo za praznike. Kaj je lažje prodati: oprema za video igre za 5000 USD za otroke ali a Gramofon za 5.000 dolarjev za očka ? Če bi otroke spravili k igri z možnostjo A, bi morda lahko prodali tudi možnost B?

To ni šala. Posebna AV industrija ne vidi največje priložnosti, da bi se pojavila v generaciji. CTA nas je zapustil. Pravijo, da niso, štejte pa, koliko blagovnih znamk prepoznate na CES 2020 na Beneškem. Ne bo treh, za katere ste že slišali že pred stotimi leti. In veste kaj? CTA ni nujno napačno, če opusti posebnost AV - še posebej avdio. Lovijo denar, denar pa je drugje. Koliko še trgovin Mom & Pop AV mora bankrotirati, ker prihodnosti ne vidijo niti takrat, ko je prihodnost tik pred njimi. 'Brezplačne' video igre na mesec prodajte 250.000.000 USD . Kateri film je to storil? Vojna zvezd? Maščevalci? Seveda. Toda ti filmi stanejo 300.000.000 USD ali več. Primerjalno gledano so proračuni za celo najbolj ambiciozne igre običajno veliko skromnejši.

zahteva za opis USB -naprave ni uspela

To ni moje prvo opozorilo na to temo in verjetno ne bo zadnje, vendar je čas, da sporočilo pošlje specialno podjetje AV. V prodaji zamujate milijarde in milijarde dolarjev novega posla, še pomembneje pa je, da ne zadovoljujete potreb svoje naslednje, najpomembnejše generacije kupcev. Pogojujete jih, da verjamejo, da visokozmogljiva AV ni zanje. Če vas to ne prestraši, potem mislim, da morate res hoditi po tistem hodniku v 29. nadstropju beneškega letošnjega januarja, ker je zabave, na katero si tako močno želite biti povabljeni, žal konec.

Dobra novica je, da se zdaj dogaja novejša, boljša, mlajša zabava in vabljeni. A boš šel? Ti mi povej...

Dodatni viri
Pregled igralne konzole Xbox One X na naslovu HomeTheaterReview.com.
Zakaj bi morali biti vsi AV navdušenci vznemirjeni, ker Roku izgublja trzanje na naslovu HomeTheaterReview.com.
Video igre presegajo glasbo in filme, zakaj jih torej AV trgovine ne objamejo? na naslovu HomeTheaterReview.com.