Razumejte Mass Effect: Andromeda Storyline in spoznajte like

Razumejte Mass Effect: Andromeda Storyline in spoznajte like

Medtem Mass Effect: Andromeda je bila ena najbolj pričakovanih iger leta 2017. V nekaj tednih po izdaji so se razvijalci trudili popraviti težave in si povrniti zaupanje med igralci.





Mass Effect Andromeda - računalnik KUPITE ZDAJ NA AMAZONU

Videti pa je, da se je BioWare odločil zapustiti franšizo, saj za igro nima načrtovanih več DLC za enega igralca ali zgodbe.





Vendar to ne pomeni, da Mass Effect: Andromeda sploh ni vredno igrati Ko so popravki odpravili nekatere težave in je cena igre padla, je vredno nakupa?





Tukaj smo, da vam povemo o igri in kritikah, s katerimi se je soočila, pa tudi o tem, kaj je tisto, kar bi morda želeli kupiti.

Zakaj je bila igra tako slabo sprejeta?

Medtem ko je igra prejela mešane ocene, je prišlo do velikega odziva vokalnih oboževalcev serije. Ti igralci so menili, da je BioWare spustil žogo na ta naslov. Konec koncev so razvijalci dražili Mass Effect: Andromeda let pred izidom - uradna objava je prišla na E3 2015.



Ob toliko hrupa in letih pričakovanj so imeli oboževalci velika pričakovanja. Močno se je prodajal tudi kot del Mass Effect blagovno znamko. Ker mnogi menijo, da je ena najboljših franšiz za igre, so bili upi veliki.

V dveh letih med objavo in izdajo so oboževalci pričakovali poliran izdelek enakega kalibra kot prejšnji naslovi. Toda tako kot druge franšize z slabšo kakovostjo, tudi to ni tisto, kar imajo.





Napake in pomanjkanje poljščine

Čeprav bi bilo nepravično, če bi igro označili za glitchy nered, je imela veliko več hroščev, kot je sprejemljivo za naslov AAA. Poleg tega v igri ni bilo natančnejših prejšnjih vnosov v seriji. Njegove obrazne animacije so postale zloglasni vir posmeha igre.

Samo v posnetku, ki smo ga posneli spodaj v našem prvem pregledu igre, lahko vidite, kako moteče so bile animacije gibanja las in oblačil (s fantomskim vetričem v zaprtih prostorih).





Znaki se niso ustrezno odzvali na možnosti pogovora. Medtem so bile oči mnogih NPC -jev brezdušne in steklene kakovosti prodajnih maneken. Med posnetki je prišlo tudi do več napak: znaki, ki se premikajo drug skozi drugega, kot kamere se izklopi ali celo več modelov znakov, ki se pojavijo na enem mestu. Videti dva trupa Jaal, ki nista iz enega para bokov, je bilo še posebej vznemirjajoče.

Igralci so igro kritizirali tudi zaradi zapletenih in zmedenih menijev, ponavljajočih se stranskih misij, nerazvitih likov in podrejenega dialoga. Čeprav je sladko, da je protagonist Ryder manj samozavesten, kot je bil poveljnik Shepard, se nekateri pogovori zdijo zgroženi in nerodni. To je še posebej očitno v nekaterih romantičnih možnostih, kjer se Ryder včasih obnese kot grozljiv.

Posebno moteče so bile tudi reže pri preklapljanju med planeti na zemljevidu galaksije, ki so dodajale nepotreben čas.

Kmalu po izstrelitvi, Mass Effect: Andromeda začela predstavljati vse večji trend velikih studiev, ki priljubljene franšize izkoriščajo za denar, hkrati pa uničujejo njihovo kakovost.

Čeprav niso bila odpravljena vsa ta vprašanja, je posodobitev igre postala veliko bolj izpopolnjen izdelek.

Kaj je Mass Effect: Andromeda?

Za razliko od prejšnjih Mass Effect igre, Mass Effect: Andromeda dogaja v povsem drugi galaksiji. V okviru raziskovalnih prizadevanj so v galaksijo poslali več vesoljskih plovil z velikih dirk na Rimski cesti, v katerih je na tisoče kolonistov v zastoju.

Dogodki v prejšnjih igrah so daleč od tega. Namesto tega so plovila pobude Andromeda začela svojo pot med prvim in drugim Mass Effect igre. Vaš lik se po stotih letih prebudi v zastoju. To pomeni, da izbire in zaključek vašega časa v prvotni trilogiji nimajo vpliva na to igro.

Ko plovila potujejo, se takoj pokaže, da je na potovanju šlo kaj narobe, pri čemer je izginilo več teh 'skrinj'. Medtem je vaša lastna skrinja naletela na težave in jo je oblak temne energije skoraj uničil, ko je vstopil v grozdje Helius v galaksiji.

Vaša naloga je, kljub temu, da ste relativno neizkušen vojaški novak, vrniti kolonizacijo. Prav tako morate rešiti skrivnost temne energije (imenovano The Scourge). Če pa želite to narediti, se boste morali soočiti s smrtonosno novo sovražno tujo raso.

Znaki

Medtem ko v Andromedi naletite na sveže like in celo na nekaj novih dirk, je zgodba igre še vedno osredotočena na vašega lika in posadko njihove ladje. Podobno kot v prejšnjih igrah v franšizi lahko vzpostavite odnose in spoznate te ljudi - in da, sproži romanco .

Ne da bi razkrivali preveč, tukaj je nekaj likov, s katerimi se boste srečali.

Dvojčka Ryder

Odvisno od tega, ali izberete moškega ali ženskega lika, igrate kot eden od dvojčkov Ryder. Dvojčka sta otroka veteranskega vesoljskega popotnika, ki je del pobude Andromeda.

Med napredovanjem se razkrije vaše ozadje, vendar ga igra pusti razmeroma odprto. Medtem je vaša osebnost odvisna od tega, kako igrate igro.

Vendar pa obstaja nekaj konstant. Na primer, vaš oče je nadarjen vesoljski veteran, ki je za pobudo Andromeda razvil neverjetno napredno umetno inteligenco (AI). Toda medtem ko sta se vaš dvojček, vi in ​​oče skupaj odpravili na pot v novo galaksijo, je napeto razmerje očitno.

Za ta dva znaka obstajata standardna nastopa, vendar se lahko odločite, da jih prilagodite svojemu okusu.

Liam Kosta

Liam Kosta, specialist za odzivanje na človeške krize, deluje kot razredni klov. Kljub temu je še vedno borec s taktičnim in strateškim umom.

Kljub svoji poslušni vojaški osebnosti je tudi odprt. Njegove interakcije s sotekmovalcem Jaalom na ladji naredijo nekaj najbolj zabavnih prizorov v igri. On in Cora sta prva soigralca, ki ju igralec pridobi.

Cora harper

Cora Harper je človeški biotični komandos, vendar kljub izvoru večina njenega usposabljanja prihaja iz njene službe skupaj s specializirano enoto borcev asari.

Je precej oddaljen lik, če se ne odločite za romantiko, vendar je zanimivo videti vesoljsko rojenega človeka, ki se bolj nanaša na tujo raso kot na svojo. Ljudje so Coro videli kot grožnjo zaradi njenih biotičnih moči. Toda asari so jo slavili.

Peebee

Mass Effect veterani serije se bodo spomnili izvirne trilogije Liara T'soni, zadržanega, a globoko skrbnega asarija, ki razvija izjemno zvestobo (in v nekaterih primerih ljubezen) do igralčevega značaja.

Peebee, čeprav je še vedno romantičen, je popolnoma drugačna vrsta asarijev. Čeprav ima inteligenco, ki jo kažejo številni liki asari, ima pridih za navihanost in kršenje pravil, zaradi česar se razlikuje od drugih likov v seriji.

Namesto da je sramežljiva in plašna, je odkrita in izžareva zaupanje.

Nakmor Drack

TO Mass Effect igra ni popolna brez pridnega (dobesedno in figurativno) Krogana, da se pridruži ekipi. V Andromeda , To vlogo prevzame Nakmor Drack: tako star Krogan se spominja prvega srečanja svoje rase z ljudmi.

Spada v tipičnega trdovratnega, ostrega arhetipa Kroganov. Vendar pa njegov odnos z vnukinjo igralcem daje redek vpogled v Kroganove družinske vezi.

Vetra Nyx

Medtem ko so Turijci dobro uveljavljeni v Mass Effect lore, igralci nikoli niso imeli priložnosti za interakcijo s številnimi ženskami na dirki. Toda v zadnji igri je eden od članov vaše ekipe ravno to.

Čeprav ima Vetra inteligenco in disciplino mnogih Turijcev, je tudi presenetljivo sramežljiva. Tako kot pri Dracku so tudi za tega junaka pomembne družinske vezi, ki so pomagale vzgojiti njeno sestrico Sid.

Jaal Ama Darav

Ob uvedbi dveh novih dirk Mass Effect: Andromeda je super, vendar je dodaten bonus, da član ene od teh dirk postane član ekipe, spektakularen.

Jaal je zadnji član, ki se je pridružil vaši ekipi. Kljub resnemu vedenju je pravzaprav zagotavlja komično olajšanje skozi nekaj njegovih interakcij. Skozi tega lika se največ naučite o novi prijateljski rasi tujcev franšize.

Teh šest likov sestavlja vaše člane odreda, na ladji pa je še nekaj manjših likov. Kljub temu, da imajo manjše vloge, še vedno prihajajo z edinstvenimi osebnostmi in celo možnimi romancami.

Igranje

Kljub novi nastavitvi, novim likom in novemu poslanstvu; igranje v Mass Effect: Andromeda bo znan oboževalcem. Toda z novo igro pride do nastavitev tradicionalne oblike.

Zgodba o izbiri, ki smo jo videli v prejšnjih igrah, nima tako pomembnega mesta Andromeda . Pravzaprav moralni sistem ne obstaja več. Namesto tega vaše možnosti dialoga ne vplivajo tako zelo na odzive likov. Vendar pa zgodba še vedno vodi igro, vmes pa so akcijske naloge.

Igra ima več osupljivih in osupljivih novih planetov, ki delujejo kot nastavitev vaših misij. Čeprav ste v prejšnjih igrah lahko vozili roverje, raziskovanje in raznolikost okolij nikoli nista bila tako napredna.

Poleg glavne zgodbe obstajajo običajne naloge zvestobe za vaše sotekmovalce. Kompletisti bodo želeli raziskati vsak kotiček sveta igre.

Medtem ko je gibanje likov naprednejše, je taktika boja veliko enostavnejša. Imate veliko manj nadzora nad tem, kaj počnejo vaši soigralci. Čeprav jih lahko v boju pošljete na določena mesta, imate omejen nadzor nad sposobnostmi, ki jih uporabljajo.

Ker se boj odvija v realnem času, brez prekinitev, je hitrejši od svojih predhodnikov. Čeprav to nekoliko otežuje srečanja, dodaja tudi element navdušenja.

Na več načinov mehanika in igranje Mass Effect: Andromeda so podobni prejšnjim naslovom v Mass Effect serije. Toda če se te igre resnično razlikujejo, so njihove prednosti in slabosti.

Prednosti

Kritiki so se zgražali Andromeda zaradi številnih njegovih pomanjkljivosti in oboževalci so to razočaranje globoko občutili. Toda to ne pomeni, da je to grozna igra - pravzaprav ima veliko prednosti.

Prvič, čeprav obstajajo težave s hitrostjo, je zgodba igre prav prepričljiva. Poln je skrivnosti, zaradi česar so nasprotniki igre še bolj zastrašujoči.

Kljub nejasnim obraznim animacijam so okolja in kulisa v igri popolnoma osupljivi.

Sposobnost odkrivanja in koloniziranja novih planetov dodaja tudi element raznolikosti, ki ga starejše igre niso povsem izkoristile.

Interakcije znakov

Eden največjih potegov iger BioWare, sposobnost prijateljevanja in romantičnih likov, je še vedno v ospredju vaših interakcij. Glavna zgodba ima veliko novih obrazov, vsak s svojo zgodbo. Včasih se boste morali spoprijeti z birokracijo in politiko. Včasih se znajdete v položaju življenja ali smrti, medtem ko se uprete napadalcem.

Nekateri liki v igri so nekoliko nerazviti. Vendar se to uravnovesi s priložnostnimi interakcijami med liki, ki dejansko izpopolnijo njihove osebnosti. Podobno je norčevanju v igrah, kot je Zmajeva doba 2 in Zmajeva doba: Inkvizicija (naš pregled).

Skozi te pogovore dejansko spoznate osebne podatke o svojih sotekmovalcih. Člani vaše enote si bodo te pogovore celo zapomnili in jih naslednjič spremljali, ko bodo skupaj na misiji. Na primer, Jaal in Drack - dva sodelavca, ki nimata veliko skupnega - se večkrat pogovarjata o ljubezni in stiskanju srca ter najdeta skupni jezik v svoji zgodovini propadlih romanov.

Popravek po zagonu je odpravil številne napake, ki so poslabšale kakovost igre. Oči oseb brez duše so bolj realistične, medtem ko so premajhne možnosti prilagajanja vašega lika zdaj bistveno boljše.

Pred in po: Mass Effect: Andromeda Izdaja

Moj lik je bil zaradi boljše prilagoditve in brezplačne 'rekonstrukcije obraza', ki ga je uvedel obliž, dobrodošel.

Proti

Glavni popravek tega Mass Effect: Andromeda prejeto mesec dni po izidu je bilo dobrodošlo izboljšanje. Vendar ni vse popravilo.

Igra ima še vedno pomanjkljivosti, ki ji preprečujejo, da bi dosegla enako veličino svojih predhodnikov.

Velik dejavnik, zaradi katerega je trilogija uspela, je bil igralčev nadzor nad zgodbo in njenimi pogovori. Medtem Andromeda vam daje do štiri vrste odzivov v pogovoru (čustveni, logični, priložnostni, strokovni), ti pa nimajo velikega vpliva zunaj takojšnje reakcije. Zaradi tega se zdi, da so izbire dialogov oboževalcem res le na uho.

ki me ne spremlja nazaj na instagramu

Super je, če imate več možnosti za raziskovanje drugih področij in manjše zgodbe, vendar preveč stranskih nalog Andromeda počutite kot vsebino polnila. Mnogi so v bistvu naloge za pridobivanje in dostavo ali naloge za cilje. Zmajeva doba: Inkvizicija soočeni tudi s to kritiko.

Animacija in kakovost obraza sta se izboljšali, vendar težave s sinhronizacijo ustnic (čeprav zmanjšane) še vedno obstajajo. Zaradi tega ni mogoče gledati kosov ali dialoga, vendar ne pričakujte kakovosti, kot ste jo videli v igrah Neizkrit 4 ali Zadnji izmed nas .

Kar zadeva zmedene menije, sistem izdelave in uporabniški vmesnik možnosti, se ni kaj dosti izboljšalo. Sama količina menijev in podmenijev je velika.

Drugo razočaranje je pomanjkanje smiselne interakcije z liki, ki jih ne ljubite. Tudi za nekatere junake, ki jih igrate, je zgodba boleče bleda.

Vendar pa je veliko pomanjkljivosti Mass Effect: Andromeda so opazne, ker je a Mass Effect igro. Nekatere od teh slabosti bi bile v drugih igrah zanemarjene. Na primer, Horizon Zero Dawn je neverjeten naslov z odličnim sprejemom kritikov. Toda njegova zgodba je tudi razmeroma linearna, možnosti dialoga pa bolj govorijo o pogovorni raznolikosti in ne o dejanskem spreminjanju pripovedi.

Toda izbira raznolikosti in igralcev je bila odločilna značilnost zgodnjega obdobja Mass Effect igre, zato so oboževalci še bolj začutili pomanjkanje izbire Andromeda .

Boste uživali v Mass Effect: Andromeda?

Andromeda je razočaranje Mass Effect igra, vendar ločeno, je pravzaprav trden RPG, poln prepričljivih dejanj. Velik odziv na naslov je bil posledica pričakovanj serije kot celote.

Če Mass Effect: Andromeda ne bi bil promoviran kot del priznane franšize, bi imel priložnost. Toda hiter razvoj in preoblikovanje izdelka sta bila v celoti njegov propad.

Zdaj, ko so popravki odpravili velike težave v igri in so potrošniki izpolnili svoja pričakovanja, je enostavno ugotoviti, da gre dejansko za zelo prijeten vesoljski RPG. Tudi nižja cena ne škodi.

Če ste ljubitelj iger RPG in niste preveč vloženi v zapuščino Mass Effect ime, boste verjetno uživali v tem naslovu. Pravzaprav, če ste uživali Dragon Age: Inkvizicija, Mass Effect: Andromeda je popoln dodatek k vaši čakalni vrsti.

Ne bo pa zmagovalec nagrad za igro leta Mass Effect: Andromeda je za ljubitelje RPG še vedno resnično zabavna in akcijska vesoljska pustolovščina.

Če upoštevate vse vidike, mislite, da jih boste dali Mass Effect: Andromeda poskus? Ali pa so vam lažne obljube in razočaranje odvzele dobro voljo, ki ste jo imeli do naslova? Sporočite nam v spodnjih komentarjih!

Zasluge za sliko: BagoGames/ Flickr

Upamo, da vam bodo všeč predmeti, ki jih priporočamo in o katerih bomo razpravljali! MUO ima pridružena in sponzorirana partnerstva, zato prejemamo del prihodkov od nekaterih vaših nakupov. To ne vpliva na ceno, ki jo plačate, in nam pomaga ponuditi najboljša priporočila za izdelke.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Dark Web vs Deep Web: Kakšna je razlika?

Temni splet in globoki splet se pogosto zamenjujeta kot eno in isto. Ampak temu ni tako, torej kakšna je razlika?

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Igre vlog
  • Igralna kultura
  • Pregled video iger
O avtorju Megan Ellis(116 objavljenih člankov)

Megan se je odločila, da bo združila svojo častno diplomo iz novih medijev in življenjsko dobo geeknessa, da bi nadaljevala kariero v tehnološkem in igralniškem novinarstvu. Običajno jo najdete pri pisanju o različnih temah in slini nad novimi pripomočki in igrami.

Več od Megan Ellis

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti