Kaj so generacije video iger in zakaj jih uporabljamo?

Kaj so generacije video iger in zakaj jih uporabljamo?

Morda ste že slišali za Boomers in Millennials, vendar so generacije v svetu video iger zelo različne. Tako kot določenim obdobjem pripisujemo družbene in kulturne vrednote, lahko enako storimo tudi za igre. Tudi če so črte zamegljene, kategorije pa subjektivne, je o razvrščanju zgodovine v ločena obdobja lažje govoriti.





Kar zadeva človeško življenje, je trg video iger srednjih let. Toda generacije iger se gibljejo hitreje, kar zahteva osupljiv tehnološki napredek. V enem samem človeškem življenju se je devet generacij video iger razstrelilo, skočilo in ukrivilo svojo pot v kolektivno vest.





Poglejmo, kaj so te generacije in kaj pomenijo za igralniško skupnost.





Kaj so generacije video iger?

Igralci pogosto uporabljajo izraze zadnja generacija , sedanja generacija , in Naslednja generacija . Pogosto uporabljamo kratico gen , kot v igre naslednjih generacij .

Vsaka generacija vključuje strojno opremo podobne moči. Igre znotraj ene generacije imajo približno enake grafične zmogljivosti in se pogosto celo igrajo enako.



Posamezna podjetja odstopajo pri izdaji strojne opreme. Generacijska vrzel je lahko leto ali dve, vendar vsak proizvajalec med izdajami konzol običajno pusti približno šest ali sedem let.

Katere generacije so se zgodile?

Od začetka igranja iger v sedemdesetih letih je bilo devet generacij. Kasnejše generacije trajajo dlje kot prejšnje. Generacije običajno trajajo približno šest let.





Sedemdeseta leta v igri: Ugly Beautiful Machines

Naše potovanje se začne v času gospodarskih pretresov, znanstvenih odkritij in sežganih hlač. Igralne konzole te prve generacije so sodobnim očem komaj prepoznavne. Ti stroji so imeli analogne številčnice, lesene plošče (ali učinek lesa) in pogosto niso imeli dovolj zvoka.

Izgleda kot nekaj iz leta 2001: vesoljska odiseja, Magnavox Odyssey igral nekaj najbolj primitivnih iger, ki si jih lahko zamislite. Ena igra, namizni tenis, je navdihnila Atarijevo uspešno arkadno igro Pong.





Druge konzole tega obdobja so vključevale Coleco Telstar in samo za Japonce Barvna TV-igra konzole. To so bila dela podjetja, imenovanega Nintendo, ki je samo raziskovalo svet video iger.

Konec sedemdesetih let se je začelo drugo veliko ime, Atari druga generacija . The Atari 2600 ( VCS ) komaj naprednejši od konkurentov. Toda konzola je imela močno prodajo in je navdušila s svojimi domačimi pretvorbami priljubljenih arkadnih iger. Ti so vključevali naslove, kot so Asteroidi, Raketno povelje in Dig Dug.

Povezano: Kaj lahko pričakujete od novega Atari VCS

1980: 8-bitna doba

Nadaljujejo kratko drugo generacijo, drugi sistemi, kot je Mattelov Intellivision in ColecoVision sledil. Nobena naprava se ni približala priljubljenosti Atari 2600, vendar je bil zlasti ColecoVision uspešen stroj. Oglejte si to različico Donkey Konga:

Osemdeseta smo močno povezali z 8-bitno dobo, ki jo popularizira Nintendo Entertainment System , in Sega's Glavni sistem . Sistemi so bili v igri. Prve pomembne izdaje Sege in Nintenda so zaznamovale tretja generacija kot začetek zelo konkurenčne dobe. Njihovo rivalstvo naj bi trajalo 25 let. Atari je še naprej osvajal igralce z arkadnimi vrati Atari 7800 .

kako narediti začrtano besedilo v Photoshopu

90. leta: Atarijev nasvidenje

Sega je bila prva četrta generacija premaknite, zaženite 16-bitno Geneza ( MegaDrive zunaj Severne Amerike). Nintendo Super Mario Bros.3 je bil v središču pozornosti, vendar se je Genesis dobro odrezal v Evropi in ZDA, zlasti z modrim ježem po imenu Sonic, ki je razkazoval hitrost in grafiko konzole.

Do takrat, ko je Nintendo izdal svojo Zabavni sistem Super Nintendo , Geneza se je dobro uveljavila. Toda Super Mario World, za mnoge še vedno vrhunec franšize 2D platformiranja, se je izkazal kot ubijalski naslov.

Ta četrta generacija zdaj predstavlja glavno točko konzolnih vojn med dvema japonskima velikanoma. To je bilo najbližje, da je Sega kdaj padla z Nintendove krone.

Medtem pa Atari Jaguar deloma zaradi majhne knjižnice iger. Ime Atari je vladalo nad arkadami, domačimi računalniki in igralnimi konzolami, a je na žalost izzvenelo z cviljenjem in ne z udarcem.

Za druge proizvajalce pa peta generacija je bil uspeh, saj je predstavil enega najbolj otipljivih napredkov v igranju iger: 3D. Programerji so eksperimentirali s 3D grafiko že od prvih generacij. Toda šele, ko je strojna oprema ujela domišljijo, je 3D izvedljiv.

Sredi desetletja je Sony sceno pretresal toliko kot kdor koli. PlayStation sem rodila zaradi neuspešnega sodelovanja z Nintendom, zagon samostojnega stroja pa je bil za novince praktično maščevanje. Zgodovina se je obrnila na ta ključni trenutek.

Nintendo je nadaljeval z lastnim premikom po levem polju in izdal 3D vnose v mnogih svojih klasičnih franšizah. Igre, kot sta Super Mario 64 in GoldenEye 007, so predstavile povsem nove zvrsti, ki jih je omogočil prehod na 3D z Nintendo 64 .

2000: Sega's Farewell

Prelom stoletja je označil pomemben trenutek kot šesti in sedmi generacije so prihajale in odhajale.

Sega se je znova začela boriti z začetkom leta 1998 Dreamcast . Izkazalo se je, da je to zadnja domača konzola podjetja. Sega se je po štirih generacijah končno umaknila iz rivalstva z Nintendom.

Ko se je začelo novo tisočletje, se je dirki pridružil nov tekmovalec. Predstavljamo Xbox leta 2001, Microsoft je hitro postal najnovejši uveljavljen igralec. Od tega trenutka bi prevladovala le tri podjetja.

Sony temelji na impresivnem uspehu svojega prvenca z Playstation 2 . Do danes ima rekord najbolje prodajane igralne konzole z več kot 155 milijoni enot. Tudi manj uspešni Playstation 3 , predstavljen leta 2006, se je takrat prodajal bolje kot katera koli druga domača konzola.

The sedma generacija uvedla nadzor gibanja. Nintendo je populariziral koncept, njegov Wii pa se ponaša z zaznavanjem gibanja. Sony in Microsoft sta igrala dohitevanje, kasneje pa sta predstavila lastne dodatke za gibanje.

The Wii prav tako lansiran leta 2006 in postal prvi 100 -milijonski prodajalec Nintenda. Njegova ponudba iz leta 2001, ki temelji na diskih GameCube , se je sicer odrezal slabše, vendar je Wii igralništvo prinesel na povsem nov trg. The Xbox 360 Krmilnika Kinect in Playstation's Move sta igralce spodbudila, da so vstali s kavčev.

2010: trosmerna kravata?

Prvič je ena sama generacija - osmi - zasedla celo desetletje.

Če prezrete hibridno naravo stikala, bi lahko trdili, da je to prva generacija, v kateri je Nintendo predstavil dve domači konzoli: Wii U in Nintendo Switch .

Za primerjavo sta Microsoft in Sony igrala na varno. Njihove izdaje so bile v veliki meri ponavljajoče in so izkoriščale močne, če ne celo spektakularne rezultate prejšnje generacije. The Xbox ena in Playstation 4 oba sta si prizadevala zavzeti trg domačih iger, saj so se pametni telefoni in tablični računalniki lotili mobilnih iger.

Po slabem sprejemu in utišani prodaji je Nintendo pet let kasneje sledil Wii U s svojo domačo/ročno konzolo. The Nintendo Switch se je prodajal veliko bolj impresivno in bi lahko na koncu premostili generacijsko vrzel.

2020: Digitalni vzpon

Sedanja generacija se je šele začela, zato sta le dva udeleženca. Hitrejši procesorji in višje izhodne ločljivosti so željne igralce slinili, a omejene zaloge, ki jih je deloma povzročil Covid, so zmanjšale razpoložljivost.

V tem deveti generacija, PlayStation (5) in Xbox (serija S/X) oba sta bila ob predstavitvi v dveh različicah. To lahko odraža širitev trga za domače video igre. Predvsem je vsak proizvajalec izdal različico brez podpore za zunanje medije. Ker je spletna distribucija vedno bolj priljubljena, bi to lahko bila prelomnica, ki napoveduje povsem digitalno prihodnost.

Povezano: PS5 proti Xbox Series X: Katero konzolo naslednje generacije bi morali kupiti?

Vsaka nova generacija mora prepisati zgodovino

Generacije video iger so veliko krajše od njihovih človeških ekvivalentov, čeprav so se z dozorevanjem podaljšale. V kaotičnih zgodnjih dneh so se skoraj vsako leto pojavljali novi izzivalci. 21. stoletje je prineslo stabilnost, ki bi jo malokdo lahko napovedal v prvih generacijah.

kako izvajati stvari kot skrbnik

Manj jih je še predvidevalo izginotje velikanov, kot sta Atari in Sega. Ustanovljena podjetja bi jih morda zamenjala, vendar so bila nova v svetu video iger. Skupaj z Nintendom sta zdaj zasedla Microsoft in Sony. Trije videzi bodo dominirali pri igrah na domači konzoli za prihodnje generacije.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kaj je ohranjanje video iger in zakaj je pomembno?

Kaj pomeni ohranjanje video iger in zakaj bi morali skrbeti za to? Raziščimo to idejo.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Retro igre
  • Igralna kultura
  • Igralne konzole
O avtorju Bobby Jack(58 objavljenih člankov)

Bobby je tehnološki navdušenec, ki je več kot dve desetletji delal kot razvijalec programske opreme. Navdušen je nad igranjem iger, dela kot urednik recenzij v reviji Switch Player in je potopljen v vse vidike spletnega založništva in spletnega razvoja.

Več od Bobbyja Jacka

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti