Kaj dejansko meri merilo AnTuTu?

Kaj dejansko meri merilo AnTuTu?

AnTuTu je ena izmed najbolj priljubljenih primerjalnih aplikacij za naprave Android. Preizkusi številne dele vaše naprave in dodeli skupno oceno. Evo, kaj AnTuTu dejansko meri in kaj vsako merilo pomeni za uporabo v resničnem svetu.





Skupni rezultat

Tako kot druge primerjalne aplikacije AnTuTu daje vaši napravi skupno številčno oceno in posamezne ocene za vsak preizkus, ki ga izvede. Skupni rezultat se ustvari tako, da se rezultati vsakega posameznega rezultata seštejejo skupaj.





Te številke točk same po sebi ne pomenijo veliko; uporabni so le za primerjavo različnih naprav. Če je na primer rezultat vaše naprave 1000, je naprava z oceno 2000 približno dvakrat hitrejša. Posamezne rezultate preskusov je mogoče uporabiti za primerjavo relativne uspešnosti med različnimi deli naprave - na primer za primerjavo, kako hitro deluje shramba telefona v primerjavi s shrambo drugega telefona.





UX

Obstaja razlog, da je ocena uporabniške izkušnje (UX) prva številka na seznamu. To naj bi bil skupni rezultat, ki predstavlja, kako bo 'uporabniška izkušnja' naprave v resničnem svetu. To je številka, ki si jo lahko ogledate, da občutite splošno zmogljivost naprave, ne da bi se poglobili v spodnja merila ali se preveč zanašali na skupno oceno.

UX je razdeljen na dve podrezultati-večopravilnost in čas izvajanja. Ocena večopravilnosti predstavlja, kako dobro naprava lahko opravlja več nalog hkrati, zato bo tu pomagal večjedrni procesor. Ocena časa delovanja prikazuje, kako dobro je izvajalnik Android Dalvik izvajal aplikacije.



Če se poglobite v možnosti razvijalca za Android in preklopite na poskusno izvajanje ART-kar še ni priporočljivo za uporabo v resničnem svetu-bi se morale vaše ocene v času izvajanja izboljšati. To je zato, ker novejši čas izvajanja ART na nek način deluje bolje od starejšega časa izvajanja Dalvik in ta rezultat govori o resničnem delovanju.

Oven

Vaša naprava uporablja pomnilnik z naključnim dostopom (RAM) kot delovni pomnilnik, medtem ko se pomnilnik flash ali notranja kartica SD uporablja za dolgoročno shranjevanje. Hitreje kot lahko piše in bere podatke iz svojega RAM -a, hitreje bo delovala vaša naprava. Vaš RAM se nenehno uporablja v vaši napravi, kar koli počnete.





AnTuTu deli ocene RAM -a na 'Operacije RAM -a' in 'Hitrost RAM -a'. Razlika med tema dvema ni povsem jasna - AnTuTu nima dokumentacije, ki bi pojasnjevala, kateri podrezultat kaj pomeni - vendar bi pričakovali, da eno od teh meril velja za hitrost pisanja RAM -a, eno pa za hitrost branja RAM -a. Skupna ocena kaže, kako hitro deluje vaš RAM.

CPU

Vaša naprava centralna procesorska enota (CPE) naredi večino hrustanja številk. Hitrejši procesor lahko hitreje izvaja aplikacije, zato se bo vse v vaši napravi zdelo hitreje. Seveda, ko pridete do določene točke, hitrejši procesor ne bo močno vplival na zmogljivost. Kar zadeva namizne in prenosne računalnike, večina ljudi ne bo opazila, ali ima njihov računalnik hitrejši procesor, ker je procesor računalnika dovolj hiter. S telefoni Android hitro pridemo do te točke - pravzaprav smo morda že tam. Hitrejši procesor lahko še vedno pomaga pri izvajanju zahtevnejših aplikacij, na primer vrhunskih iger.





AnTuTu deli merilo CPE-ja na dva pod-rezultata-CPU celo število in CPU s plavajočo vejico. Kot običajnemu uporabniku vam ni treba skrbeti za razliko.

Če res želite vedeti, sta v programiranju dve različni vrsti celih števil - cela številka in plavajoča vejica. Celo število shranjuje samo integralne vrednosti ali cela števila. Z drugimi besedami, celo število je lahko '2', '8' ali '34343422352349', ne pa '3,14'. Vrednost s plavajočo vejico ima lahko potencialno decimalna mesta. Vrednost s plavajočo vejico je lahko na primer „3,14“, „53 .2342“, „6.342352236236236“ ali celo „1“. Kot bi lahko pričakovali, je spremljanje vseh teh decimalnih mest in njihova uporaba pri izračunih več dela, kot pa preprosto držanje celih števil. Zato bo ocena s plavajočo vejico procesorja vaše naprave počasnejša od celoštevilčne ocene.

alternative info@e -poštni naslov

GPU

Vaša naprava grafična procesorska enota (GPU) obravnava pospešeno grafiko. Ko igrate igro, vaš grafični procesor zažene in prikaže 3D grafiko ali pospeši sijočo 2D grafiko. Številne animacije vmesnikov in drugi prehodi uporabljajo tudi grafični procesor. GPU je optimiziran za tovrstne grafične operacije-procesor bi jih lahko izvajal, vendar je bolj splošne narave in bi potreboval več časa in energije baterije. CPE se ne uporablja za vse krčenje številk v vaši napravi-grafični procesor krči grafično številko.

To merilo je razdeljeno na dve pododdelki - 2D grafiko in 3D grafiko. Videli boste, da AnTuTu med izvajanjem merila izvaja 2D in 3D preskus. 2D grafika se uporablja, ko se premikate po klasičnem programu Angry Birds za premikanje ptic in drugih elementov po zaslonu. 3D -grafika se uporablja, ko igrate nekaj takega Angry Birds Go! za upodabljanje celotnega 3D prizora.

jaz

Ocene vhoda/izhoda (IO) odražajo hitrost notranjega pomnilnika naprave, na primer bliskovnega pomnilnika ali notranje kartice SD. Tu se vaše aplikacije, nastavitve, datoteke in vse ostalo v vaši napravi shranijo v dolgoročno shranjevanje. Vaša naprava redno nalaga podatke in jih shranjuje v svoj notranji pomnilnik. Hitrejši notranji pomnilnik pomeni, da se bodo aplikacije nalagale hitreje, datoteke se bodo shranile hitreje, manj kolcanja v vmesniku pa boste videli, ko aplikacija shranjuje podatke ali nalaga podatke v ozadju.

AnTuTu prikazuje primerjalne ocene Storage I/O in Database I/O. Storage I/O predstavlja vhodno/izhodno hitrost notranjega pomnilnika vaše naprave. Vhod/izhod podatkovne zbirke predstavlja hitrost pri branju in pisanju v bazo podatkov - to dodaja dodatne stroške, zato je ta operacija počasnejša.

Merila niso popolna in ne odražajo resnične uporabe. Nekateri proizvajalci lahko optimizirajo svoje naprave za hitrejše delovanje v nekaterih primerjalnih aplikacijah - učinkovito goljufajo merila in naredijo njihove telefone hitrejše, kot so. Na primer, telefon lahko izvaja merilo uspešnosti, ne da bi upočasnil procesor, kot bi to storil pri običajni uporabi. Merilo ne bi predstavljalo uporabe v resničnem svetu, ampak bi se pojavilo hitreje. Merila, kot je AnTuTu, sicer merijo resnično uspešnost, vendar jih morate vzeti z rezervo.

Zasluge za sliko: Karlis Dambrans na Flickru

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Ali morate takoj nadgraditi na Windows 11?

Windows 11 prihaja kmalu, vendar bi morali posodobiti čim prej ali počakati nekaj tednov? Pa ugotovimo.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Android
  • Merilo uspešnosti
O avtorju Chris Hoffman(284 objavljenih člankov)

Chris Hoffman je tehnološki bloger in vsestranski odvisnik od tehnologije, ki živi v Eugeneu v Oregonu.

Več od Chrisa Hoffmana

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite