Kaj je CGI animacija?

Kaj je CGI animacija?

Ste že kdaj gledali film Pixar in se spraševali, kaj pomeni animacija CGI nekaj najboljših animiranih filmov ? Pravzaprav je CGI večinoma neviden. Če je dobro opravljeno, se sploh ne boste zavedali, da gre za CGI.





Če ste starejši, se verjetno spomnite, da so Scooby-Doo ali The Flintstones zasedli vaša sobotna dopoldneva. Toda animacije sedemdesetih in osemdesetih let niso nič takega, kot so danes. Do leta 2000 so risanke začele izgledati nekoliko bolj resnično.





Kaj sploh je CGI animacija? In kaj je tisto, kar pri animaciji CGI daje likom in celotnim podobam več realizma? In kako se je tehnologija razvila? V tem članku vam bomo odgovorili na vse, kar vas zanima.





kako popraviti krmilnik xbox one

Kratka zgodovina animacije

Pred mnogimi desetletji so bili animatorji umetniki, ki so risali slike ročno. Tradicionalno animacijo je sestavljala cela ekipa animatorjev, ki so risali in barvali slike na 'cel' --- prozorne celuloidne liste na vrhu slike za ustvarjanje večplastnega okvirja.

Posledično se lahko segmenti slike spreminjajo iz kadra v okvir, ne da bi prerisali celotno sliko. Z manipulacijo risb v vsaki plasti med okvirji bi animatorji ustvarili tisto, kar se mnogi odrasli danes spominjajo kot tradicionalno risanko.



V dobro znani uporabi animacije je prvotna trilogija Vojna zvezd prejela digitalno preobrazbo po vseh treh prednastavljenih filmih.

Mnogi od (precej sporne) spremembe digitalnih različic Vojne zvezd so bile izvedene s tem pristopom, vendar z računalniki. Ustvarili so več okvirjev slik vsako sekundo, da bi ustvarili vizualni učinek animacije.





Digitalni predhodnik CGI

Ko se je računalniška moč povečala in kompleksnost grafične programske opreme rasla, so animacije postale bolj zapletene, kot bi lahko tekmovali tradicionalni umetniki. Ena prvih priljubljenih razstav CGI je bila v poznih devetdesetih letih, s uvedba GIF .

GIF -i združujejo serijo statičnih slik, ki napredujejo od sličice do sličice v nastavljenem časovnem intervalu.





V tem smislu je GIF podoben diaprojekciji-le zelo specifičen. Velikost GIF je običajno majhna, kar se odraža v njihovih običajno nizkokakovostnih slikah. To jim je omogočilo, da so pridobili popularnost, ko so bile hitrosti interneta omejene.

Zdaj je to vse na ravni osnovne šole v primerjavi z impresivnimi dosežki današnje animacijske tehnologije 3D CGI. Kako smo od računalniške animacije iz devetdesetih let prišli do vrste animiranih filmov IMAX 3D, ki jih radi gledate? Preprost odgovor je procesorska moč.

CGI Technologies vstopi v moderno dobo

Zaradi Moorovega zakona so se stroški računalništva znižali, količina razpoložljive procesorske moči pa se je povečala. To animatorjem omogoča, da za ustvarjanje svojih modelov uporabijo vse bolj zmogljive računalnike.

Animatorjem je postalo mogoče postaviti 3D modele v tridimenzionalni prostor in jih medsebojno povezati. Plasti iz 2D pristopa so izginile, na njihovo mesto pa so prišli vse manjši odseki predmetov. Ta raven podrobnosti je omogočila realističen rezultat sodobne animacije CGI.

Ena najpomembnejših uporab CGI v devetdesetih letih je bila v filmu Terminator 2: sodni dan Jamesa Camerona. Roboti Terminator T-1000 so dobili tekočo kovinsko obliko, ki jim je omogočila, da se spremenijo v vse, česar so se dotaknili.

Poleg tega se je pripravljal majhen filmski studio, ki je spremenil način ustvarjanja animiranih filmov. Pixar, ki ga vodi nekdanji Disneyjev animator John Lasseter, je leta 1995 z Toy Story ustvaril nekaj prvih realističnih CGI animacij.

Uspeh filma in Pixarjeva čarobna animacija sta Steveu Jobsu, ki je bil vlagatelj v podjetje, utirala pot, da se vrne v Apple in na koncu ustvari iPod.

CGI postane cenovno ugoden in se naredi sam

Bolj dostopni stroški računalništva so bili eden najglobljih delov tehnološke revolucije. Ti nižji stroški pomenijo, da lahko zdaj vsak, ki ima računalnik, nekaj časa ustvari svojo glasbo, pisanje in digitalne animacije.

kako začeti preskusno različico spotify premium

Eden prvih kosov programske opreme CGI, ki je vstopil v mainstream, je bil Autodeskov AutoCAD leta 1982. Takrat AutoCAD -a doma ni bilo mogoče izvajati.

Vendar pa zdaj s svojim Programska oprema Maya CGI , lahko 35 -letne izkušnje podjetja uporabite za ustvarjanje lastnih digitalnih animacij. Čeprav to še zdaleč ni edina možnost; brezplačna in odprtokodna Mešalnik ponuja drugo možnost.

https://vimeo.com/13376654

Video platforme, kot sta YouTube in Vimeo, so ustvarjalcem omogočile enostavno nalaganje in skupno rabo njihovega dela. Tu lahko najdete kratke profesionalne filme, ki temeljijo na CGI narejeno v celoti z brezplačno programsko opremo . S kombinacijo orodij, kot so Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker in podobno, je mogoče ustvariti umetniška in video dela, ki bi si bila pred 30 leti nepredstavljiva.

prenos glasbe z ipod na itunes

CGI: Revolucija, obarvana z nostalgijo

3D animacija CGI se je iz osnovne risanke razvila v simulirane, zelo realistične svetove. S kombinacijo fizike in umetnosti CGI razreže svet na najmanjše možne segmente in ustvari modele, kako se ti drobni deli v resničnem svetu premikajo v osupljivo realističnem animiranem svetu.

Nekateri objokujejo upadanje tradicionalne animacije, nekateri celo menijo, da CGI filmom dela več škode kot koristi, vendar je z uspehom težko oporekati. Zgodnje izdaje CGI, kot je Toy Story, so bile tako uspešne, da je bil prevzem zagotovo.

Tradicionalna animacija bo vedno imela svoje mesto, klasične risanke in zbirateljski predmeti pa so v spoštovanju. Netflix ima veliko risanke v klasičnem stilu za odrasle če želite znova zajeti obliko umetnosti.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Tukaj je razlog, zakaj je FBI izdal opozorilo za koprivnico

FBI je izdal opozorilo o še posebej grdi vrsti odkupne programske opreme. Evo, zakaj morate biti še posebej previdni pri odkupni programski opremi Hive.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Pojasnjena tehnologija
  • Računalniška animacija
  • Digitalna umetnost
  • Snemanje filmov
O avtorju Ryan Dube(942 objavljenih člankov)

Ryan je diplomiral iz elektrotehnike. 13 let je delal na področju avtomatizacije, 5 let na področju IT, zdaj pa je inženir aplikacij. Nekdanji glavni urednik MakeUseOfa je govoril na nacionalnih konferencah o vizualizaciji podatkov in je bil predstavljen na nacionalni televiziji in radiu.

Več od Ryana Dubeja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti