Ali bo kibernetska varnost postala priljubljen e -šport?

Ali bo kibernetska varnost postala priljubljen e -šport?

Kako se lotevate naraščajočega problema ranljivosti kibernetske varnosti? Izkazalo se je, da lahko pomoč prihaja iz na videz malo verjetnega kraja: industrije e -športa.





Ko se bodo začele prve ameriške kibernetske igre, se morda sprašujete, kakšno vlogo ima TikTok v boju proti hekerjem. Zakaj bi se torej lahko e -šport izkazal kot dragocen za svet kibernetske varnosti? Kako TikTok pomaga podpreti konkurenco?





Ljubitelji kibernetske varnosti radi tekmujejo

Industrija e -športa se osredotoča na konkurenčno igranje iger. To je del družbene kulture dlje, kot si ljudje mislijo. Na primer, spletno mesto z imenom GosuGamers se je leta 2002 pojavilo kot hobi spletno mesto za konkurenčno dejavnost. Zdaj je eno najbolj uglednih spletnih mest za ljubitelje e -športa.





kako dodati filtre pri povečavi

Ljudje, ki so navdušeni nad kibernetsko varnostjo, pogosto kažejo svoje sposobnosti na tekmovanjih po vsem svetu. Nekaj ​​primerov sta tekmovanje predsednika Cybersecurity v konkurenci in CyberFirst Girls. Google je pred kratkim organiziral tudi vsakoletno tekmovanje v etičnem hekerju, na katerem so imeli udeleženci priložnost osvojiti več kot 30.000 USD.

Poleg tega, da pomagajo izpopolniti veščine kibernetske varnosti, ti dogodki ljudem pomagajo pri spoznavanju in pridobivanju podpore. Igralna skupnost ima tudi tesne odnose, pri čemer se številni poklicni in ljubiteljski udeleženci pogosto srečujejo na tekmovalnem krogu.



Križanec med igralci in ljubitelji kibernetske varnosti

Pogosto se pravi, da igre na srečo pomagajo ljudem, da se naučijo spretnosti na področju kibernetske varnosti. Na primer, nekaj akademskih strokovnjakov reševanje problemov uvrsti med najpomembnejše veščine za osebo, ki se ukvarja s kariero računalništva. Mnoge vrhunske video igre od igralcev zahtevajo, da pokažejo to lastnost, zlasti pri opravljanju misij za napredovanje po stopnjah.

Prednost je tudi, da so mnogi današnji igralci iger in navdušenci nad kibernetsko varnostjo ljudje, ki so odraščali z napravami z zasloni. Obe skupini sta v digitalnem svetu izjemno udobni in ljudje v teh segmentih se lahko celo veselijo, da bodo svoje delo in prosti čas preživeli pred zasloni.





Povezano: Zakaj je varnost programske opreme veščina, ki bi jo morali imeti vsi programerji

Ljudje, ki se usposabljajo na področju kibernetske varnosti, pogosto doživljajo tudi simulirane nastavitve, podobne tistim, ki jih imajo naslovi iger na srečo. V enem primeru je Tehnološki inštitut Rochester sodeloval z IBM -om, da bi njegov učni načrt postal bolj interaktiven. Institucija je postala ena prvih, ki je študentom kibernetske varnosti ponudila poglobljene scenarije.





TO poročilo, objavljeno leta 2020 opozoril, da hekerji vse bolj ciljajo na konkurente in dogodke v e -športu. Natančneje, med julijem 2018 in junijem 2020 je bilo 152 milijonov napadov spletnih aplikacij na igralniški sektor.

Če pa več navdušencev nad kibernetsko varnostjo postanejo igralci iger, se lahko spletni kriminalci sčasoma odločijo poiskati panoge, ki jih dojemajo kot lažje zadetke.

Partnerstva za e-šport in kibernetsko varnost že obstajajo

Med industrijami e -športa in kibernetske varnosti so vse bolj zabrisane meje.

Priznana varnostna blagovna znamka Kaspersky podpisal pogodbo z londonskim podjetjem za e-šport Fnatic. Sporazum ima dva dela na področju digitalnih vsebin. Poleg tega je v obleki, ki jo nosi ekipa akademije League of Legends, ime zaščitne blagovne znamke.

Še leta 2018 je Laboratorij Kaspersky je postal tehnološki partner španske ekipe za e -šport Vodafone Giants. Natančneje, nekdanje podjetje je igralcem ponudilo protivirusno programsko opremo.

TikTok se je udeležil tudi tekmovanja v e -športu na področju kibernetske varnosti. Njegovo sponzorstvo bi lahko pritegnilo več ljudi za spletno varnost, hkrati pa bi spodbudilo kibernetske strokovnjake k sodelovanju pri igranju iger na srečo.

Povezano: Kaj je TikTok in kako deluje?

Kako bi lahko TikTok nadgradil e -šport na področju kibernetske varnosti?

Ljudje običajno menijo, da je TikTok predvsem družabno in zabavno mesto, vendar je tudi ustanovni član prvih ameriških kibernetskih iger.

To tekmovanje na več dogodkih se je začelo leta 2021 z ameriškim Cyber ​​Open-om. Udeleženci, stari od 18 do 26 let, so pokazali svoje sposobnosti med dvotedenskim tekmovanjem, napolnjenim z izzivi virtualne kibernetske varnosti. Opravili so tudi ocenjevanje spretnosti, opravili razgovore s trenerji in se tedensko usposabljali.

Naslednji segment ameriških kibernetskih iger se zgodi 5. oktobra 2021 kot osnutek. Vabi 20 najboljših udeležencev države, da se pridružijo skupini navdušencev nad kibernetsko varnostjo iz vse države. Združene države bodo zastopali na mednarodnem izzivu kibernetske varnosti leta 2021, ki bo decembra v Atenah v Grčiji.

Ta prizadevanja so del večji podvig najti in podpreti najboljše in najsvetlejše posameznike, ki imajo znanje o kibernetski varnosti.

TikTok seveda ni edino podjetje, povezano s tekmovanjem. Vendar pa bi lahko njegova izjemna priljubljenost še veliko pripomogla k premostitvi vrzeli med skupnostmi kibernetske varnosti in e -športa.

Ali bodo ameriške kibernetske igre odprle novo pot?

Pomanjkanje veščin kibernetske varnosti je zelo razpravljan problem in čas je, da raziščemo ustvarjalne rešitve. Cyber ​​igre ZDA bi lahko osvetlile nekatere najbolj nadarjene mlade ljudi, ki jih zanima internetna varnost. Prav tako jim lahko pomaga pri povezovanju in iskanju prihodnjega dela.

Prezgodaj je, da bi zagotovo rekli, ali bo kibernetska varnost kmalu bolj vidna v sektorju e -športa. Vendar številni znaki močno kažejo, da se bo to zgodilo. Če poznate ljudi iz skupnosti kibernetske varnosti in e -športa, jim pomagajte prečkati poti. Morda bodo našli veliko skupnih interesov in skupnih ciljev.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Vodnik za začetnike za vstop v šport

Konkurenčne igre postajajo resne! Potrebujete nekaj virov, če želite izvedeti več? Tukaj je vse, kar morate vedeti o pojavu otekline esporta.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Varnost
  • Igre na srečo
  • Družbeni mediji
  • Hekanje
  • Etično vdiranje
  • igranje iger
  • Igralna kultura
  • Spletna varnost
  • Tik Tok
O avtorju Shannon Flynn(22 objavljenih člankov)

Shannon je ustvarjalka vsebine v mestu Philly, PA. Na tehničnem področju je pisala približno 5 let, potem ko je diplomirala iz informatike. Shannon je glavni urednik revije ReHack in pokriva teme, kot so kibernetska varnost, igre na srečo in poslovna tehnologija.

Več od Shannon Flynn

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite