Video igre za 70 dolarjev: Je to novo?

Video igre za 70 dolarjev: Je to novo?

Odkar je igranje iger vstopilo v obdobje HD leta 2005 z Xbox 360, je standardni del nove video igre 60 USD. Z izdajo PlayStation 5 in Xbox Series S | X leta 2020 pa se je cena nekaterih naslovov povzpela na 70 USD. Bo to postala nova norma za vse igre?





Poglejmo zgodovino oblikovanja cen video iger, katere igre izdajajo za 70 USD in kaj se bo verjetno zgodilo v prihodnosti.





Pogled nazaj na cene zgodovinskih video iger

PS5 in Xbox Series S | X predstavljata deveto generacijo igralnih konzol. Cena v višini 60 USD je postala standardna že v sedmi generaciji, pri Xbox 360 in PlayStation 3. V tem času je Nintendo to nelojalno znižal, saj je za polno cenovne naslove Wii zaračunal 50 USD.





Vendar pa je z Wii U (del osme generacije z Xbox One in PS4) Nintendo presegel tudi do 60 USD iger. Ta cena se je ohranila pri naslovih Switch.

50 USD je bila nekaj časa izhodiščna cena v prejšnjih generacijah. Od približno predstavitve PlayStationa leta 1995 (peta generacija) do konca šeste generacije (Xbox, GameCube in PS2) je bila večina velikih iger po ceni 50 USD. Bilo je nekaj odstopanj, na primer dražjih naslovov N64, vendar je bila cena 50 USD standardna.



V četrti generaciji (SNES, Genesis) in prej se lahko cene iger močno razlikujejo, zato to obdobje za to razpravo ni zelo uporabno.

Seveda preprosto primerjanje številk ni točno; Za natančno sliko se moramo prilagoditi inflaciji. Igra za PlayStation v vrednosti 50 USD leta 1995 je enakovredna približno 87 USD leta 2021. Leta 2001 bi bila igra GameCube v vrednosti 50 USD enaka približno 75 USD danes. In igra za 60 dolarjev za Xbox 360 leta 2005 bi v današnjem denarju stala 81 dolarjev.





S tem lahko vidimo, da je igra za 70 USD PS5 še vedno cenejša od igre za 50 USD PS1. V nadaljevanju si oglejmo več podrobnosti o spremembi.

Katere igre so do sedaj izšle pri 70 USD?

Od začetka devete generacije so naslednje igre na novih konzolah izšle po 70 USD. Njihove zadnje različice in različice za osebne računalnike (kjer je primerno) so še vedno po ceni 60 USD:





  • NBA 2K21, založnik 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, založba Activision
  • Demon's Souls pri založbi Sony
  • Godfall, založnik Gearbox
  • MLB The Show 21, založba Sony

Vemo, da bo Ratchet & Clank: Rift Apart, ekskluzivna izdaja Sony PS5, ki prihaja junija 2021, stala tudi 70 USD.

Drugi veliki naslovi med generacijami so ostali pri starejši ceni. Assassin's Creed Valhalla je na primer izšel pri 60 USD. Na PlayStationu en nakup te igre omogoča dostop do različic PS4 in PS5. Podobno zahvaljujoč Smart Delivery na Xbox samodejno dobite 'najboljšo različico' podprtih iger v vaši lasti.

Zakaj založniki zvišujejo cene iger?

Strauss Zelnick, izvršni direktor Take-Two (ki objavlja serijo NBA 2K), je eno od imen podjetij, ki je govorilo o zvišanju cen iger.

ustvarjanje zagonskega diska za Windows 7

Komentiral je, kako dolgo je minilo, odkar so se igre podražile, in dejal, da podjetje meni, da so potrošniki 'pripravljeni' na igre v vrednosti 70 USD. To je zato, ker naslovi, kot je 2K21, ponujajo 'vrsto izjemnih izkušenj [in] veliko ponovljivosti', pravi.

Take-Two je sklenil, da namerava za vsak primer posebej odločati o cenah za druge igre. Vodstvo Xboxa je ponudilo podobne misli, češ da so cene iger zapletene. Na primer naslov Ori in Will of the Wisps, ki ga je izdal Xbox, je izšel pri 30 USD, druge igre iz studia pa 40 ali 60 USD. Ubisoft prvih nekaj naslednjih iger ni dvignil cene, v prihodnosti pa bi lahko.

Tako bi se lahko zaradi manjšega obsega začela manjša spin-off igra pri 50 USD. Toda za letno serijo, kot je NBA 2K, ki jo oboževalci vsako leto kupijo brez vprašanj, zakaj založnik ne bi dvignil cene?

Težko je tako zgodaj napovedati kakršen koli vzorec oblikovanja cen iger iz več razlogov. Eno je, da je bilo sprejemanje novih konzol počasno, zahvaljujoč omejeni ponudbi in skalperji, ki so pobrali veliko zalog, ki so na voljo. Posledično se za nakup iger za novo konzolo ne zanima toliko ljudi, kot bi bilo običajno.

Preberite več: Zakaj še vedno ne morete dobiti PS5

Naročniške storitve so v mnogih primerih odpravile tudi potrebo po nakupu iger po polni ceni. Xbox Game Pass je tako velika vrednost in vključuje vse igre, objavljene pri Xboxu, na dan njihovega izida. Zato ljudem, ki se zanašajo na naročninsko storitev, morda ob nakupu iger (in s tem njihovi stroški) vseeno ni vseeno.

Tudi svežnji med generacijami, kot so zgoraj omenjeni, imajo učinek. Ker so konzole osme generacije še vedno podprte, želi večina založnikov lastnikom starejših sistemov olajšati nadgradnjo svojih iger brezplačno ali za majhno dodatno plačilo.

To je drugače kot v preteklosti, na primer, ko se je Call of Duty 2 predstavil (pri 60 USD) za Xbox 360, vendar ni bil na prvotnem Xboxu. Če bi ljudje želeli igrati novo igro, je bila njihova edina izbira plačilo višje cene. Ko igre ne bodo več narejene za starejše sisteme, bi se lahko stroški trajno povečali.

Glede na vse to bomo verjetno videli, da se bodo cene zvišale, ko bodo nove konzole na voljo in podpora za osmo generacijo pade.

Povezano: Je še vredno kupiti PS4 leta 2021?

Ali je to povišanje cen upravičeno?

Zdaj, ko smo pogledali trenutno stanje cen iger, lahko razmislimo, ali je to pošteno. Ni mogoče zanikati, da se cena iger sčasoma ni zvišala sorazmerno z inflacijo, vendar je za to več dejavnikov.

Številni argumenti v prid dvigu cene iger so odvisni od dejstva, da so se stroški izdelave igre v zadnjih nekaj desetletjih močno povečali. In čeprav je to res, ne pove celotne zgodbe.

Kje je denar dejansko porabljen

Pomembno je vedeti, da veliko denarja, porabljenega za velike igre, gre za trženje, ne za dejanski razvoj. Na primer, izdelava Cyberpunka 2077 je stala več kot 120 milijonov dolarjev. S takšnim denarjem mislite, da bi bil to zgleden naslov.

Toda končni izdelek je bil katastrofa: poln hroščev, ki jih skoraj ni bilo mogoče predvajati na konzolah, do te mere, da ga je Sony odstranil iz trgovine PlayStation Store, in celo imel razdelke, ki so pri nekaterih igralcih sprožili epileptične napade. Razvoj Cyberpunka je za njegove razvijalce zaznamoval krč, zaposleni so bili prisiljeni delati naporne urnike, da bi to dosegli do začetka.

Jasno je, da ogromne količine denarja, ki ga je CD Projekt porabil za ta naslov, niso šle vse v smeri izboljšanja njegove kakovosti ali zagotavljanja zdravih izkušenj razvijalcev med izdelavo. Zakaj bi morali igralci plačati več za nekaj, kar je slabši izdelek in podpira slabo obravnavo zaposlenih?

kako se znebiti uporabe 100 diskov

Alternativni načini zaslužka z igrami

Druga očitna sprememba skozi leta je, da imajo igre po današnjih izdajah toliko alternativnih načinov zaslužka - pogosto zato, ker igra, ki jo dobite ob zagonu, sploh ni celoten paket.

Tudi po plačilu 60 USD (ali 70 USD) za novo igro zelo pogosto pride do mikrotransakcij za škatle za plen, alternativne kostume, bojne vozovnice in podobno. Tako lahko igre, kot je Fortnite, ki jih je mogoče brezplačno prenesti, še vedno zaslužijo več sto milijonov dolarjev prihodkov.

Za igro za enega igralca, ki je izdana kot popolna izkušnja in vas ne poskuša zaničevati in ceniti, je lažje argumentirati ceno 70 USD. Toda za naslov, kot je NBA 2K21, je smešno trditi, da igra ponuja 'izjemne izkušnje' in je zato vredna podražitve. Športne igre so znane po tem, da so pri vsaki letni izdaji skoraj enake, v njih pa je močno zakoreninjena moteča monetizacija.

Indie igre ponujajo veliko več

V tej razpravi smo se osredotočili na velike proračunske igre AAA. Težko pa je prezreti, da indie igre ponujajo neverjetne izkušnje po precej nižjih cenah, brez večine teh glavobolov.

Preberi več: Najboljše neodvisne igre za igranje na Nintendo Switch

Hades je bila ena najbolje pregledanih iger leta 2020. Prišel je iz indie studia Supergiant Games, stane 25 dolarjev in nima nakupov v igri. Hollow Knight je ena najbolj dragocenih indie iger vseh časov; še vedno velja za začetno ceno 15 USD, kljub temu, da je izkušnjam dodal več pomembnih paketov DLC (za obstoječe lastnike ni stroškov).

Te igre imajo majhno peščico razvijalcev in majhen proračun v primerjavi z igrami, za katere založniki začenjajo zaračunavati 70 USD. Nimajo strupenih mikrotransakcij, ki vas zavedejo k porabi denarja. In te igre so pogosto bolje pregledane kot zlomi AAA.

Zdi se, da bi se morali veliki studii namesto zaračunavanja 70 USD osredotočiti na zmanjšanje naslovov na obvladljiv obseg in jih narediti predvsem za zabavne igre, ki jih ljudje želijo igrati.

Založniki bodo zaračunali vse, kar jim lahko odnesejo

Preučili smo, kakšni so bili stroški video iger v preteklosti, kako se spreminjajo in kam gredo. Ko se bo deveta generacija nadaljevala, bomo verjetno videli, da bo nekaj založnikov preizkusilo vode, postavilo cene iger na podlagi tega, kar so ljudje pripravljeni plačati, nato pa bodo sledili drugi.

Če ste zaradi višjih cen vznemirjeni, ne pozabite, da je eden najboljših načinov za prihranek denarja pri igranju iger čakanje na znižanje cen ali nakup rabljenih iger. Z nekaj potrpljenja vas cena 70 USD le redko vpliva.

Zasluge za sliko: CreativeAngela/ Shutterstock

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov 6 pametnih načinov za prihranek denarja pri igranju iger

S temi nasveti porabite manj denarja, medtem ko še vedno igrate odlične premium igre.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Nasveti za nakup
  • Igralna kultura
  • Playstation 5
  • Xbox serije X
O avtorju Ben Stegner(1735 objavljenih člankov)

Ben je namestnik urednika in vodja vključevanja v MakeUseOf. Leta 2016 je zapustil službo IT, da bi pisal s polnim delovnim časom, in se nikoli ni ozrl nazaj. Že več kot sedem let pokriva tehnične vadnice, priporočila za video igre in še več kot poklicni pisatelj.

Več od Bena Stegnerja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti