Speedrunning Culture: Prihodnost iger za enega igralca

Speedrunning Culture: Prihodnost iger za enega igralca
Ta priročnik je na voljo za prenos kot brezplačen PDF. Prenesite to datoteko zdaj . Kopirajte in delite to s prijatelji in družino.

Lepota video iger je v tem, da so interaktivne, kar pomeni, da jih lahko igrate, kot želite. To morda ni tako res v spletnem okolju za več igralcev, vsekakor pa velja za igre za enega igralca. Kultura speedrunninga je odličen primer.





Nekateri igrajo igre za zgodbo in like. Drugi se igrajo, da se sprostijo, upočasnijo ali ubijejo čas, ko jim je dolgčas. In potem so še tisti, ki se želijo izzvati do skrajnosti. V mnogih pogledih je izziv srce iger.





To se lahko kaže na več načinov. Mnogi od teh iskalcev izzivov mnogi raje preizkusijo svoje sposobnosti pri drugih igralcih-bodisi v heads-up ali v ekipnem okolju. Ostali raje tekmujejo sami s seboj. V tej zadnji skupini speedrunning resnično sije.





Speedrunning: Skromni začetek

Preprosto povedano, speedrunning je čim hitrejša dokončanje določene stopnje ali stopnje v igri ali celotne igre. Če ima igra vgrajen časovnik za dokončanje, se to pogosto uporablja za določanje uradnih časov. V nasprotnem primeru obstajajo tudi pomožna orodja tretjih oseb.

Kot koncept je 'dirkanje proti sebi' staro toliko kot človeštvo samo, zato v tem smislu speedrunning v resnici nima začetka. Tudi v kontekstu video iger so igralci nedvomno 'dirkači sami', odkar obstajajo igre.



Toda kot družbena dejavnost? Splošno soglasje je, da se je pravi duh speedrunninga uradno začel Doom .

Zakaj Doom ? Ker se je predstavil z dvema zelo pomembnima vgrajenima funkcijama, ki sta omogočala beleženje časa in dokazati, da je to legitimno. Prva značilnost je bila ura na koncu ravni, ki je prikazovala natančen čas dokončanja. Druga značilnost je bila možnost snemanja predstavitev.





Predstavitev ali predstavitev je bila posnetek igralčevega natančnega preigravanja določene stopnje. To predstavitveno datoteko bi lahko razdelili drugim, naložili v njihovo kopijo Doom , nato ogled od začetka do konca. Sposobnost izmenjave speedrunov je igralcem omogočila, da so tekmovali skozi igro za enega igralca v dobi, ko je bil multiplayer redek.

Približno leto kasneje Doom Simon Widlake je odprl spletno stran COMPET-N, ki naj bi bila spletna lestvica najhitrejših Doom igro. Čeprav izraz 'speedrun' ne bo populariziran šele kasneje, je COMPET-N splošno priznan kot prvo spletno mesto speedrunning.





Tako se je rodil speedrunning.

Z leti se je dejavnost razvijala in razvila več odtenkov. Eden takšnih odtenkov se lahko postavi kot vprašanje: 'Ali se šteje, če gre za napake?' Še en odtenek: 'Koliko igre je treba dokončati?' Ta in podobna vprašanja so povzročila razkole v skupnosti.

Posledično jih je zdaj več vrste hitrostnih tekov:

  • 100% dokončanje: Ta vrsta speedruna od igralca zahteva, da odklene vse pomembnejše elemente in nadgradnje igranja, poišče vse skrivne zaklade in zbirateljske predmete, premaga vse šefe in stopnje itd. Dejanske zahteve so odvisne od same igre, vendar je splošna ideja, da mora igralec premagati vse vidik igre čim hitreje.
  • Nizek% zaključka: Ta vrsta speedruna je v nasprotju s 100% dokončanjem, saj je cilj premagati igro v rekordnem času, pri tem pa upoštevati čim več predmetov, nadgradenj in drugih elementov igranja. To je običajno najtežja vrsta speedruna.
  • Vsak% dokončanja: Ta vrsta speedruna ne postavlja nobenih zahtev ali omejitev za igralca, razen za čim hitrejšo igro.

Kar zadeva napake, v skupnosti obstajajo puristi, ki menijo, da onemogočajo speedrun. Večinoma pa napačno izkoriščanje je postal normalen - celo pričakovan - vidik hitrega teka. V večini iger so dovoljene skoraj vse napake, razen najbolj prelomnih.

Ta argument o napakah je tisti, ki so ga morali hitri tekači, kot sem jaz, v preteklih letih neštetokrat. Resnično gre za nekaj preprostih stvari, ki zlahka pojasnijo, zakaj so napake v skoraj vsakem primeru povsem sprejemljive. Dejstvo je, da je vse, kar je v igri mogoče storiti brez zunanjega vmešavanja, poštena igra, saj tudi če to ni bilo namenjeno razvijalci, je še vedno del tega paketa. Vaš cilj je čim hitreje priti do konca te samostojne igre. Če uporaba napak prinese najhitrejši čas, naj bo tako. Seveda obstajajo izjeme pri vsakem pravilu. To je redkost, če pa je določena napaka tako popolnoma prekinljiva, da je hitrost bolj ali manj nesmiselna, se lahko skupnost za hitrost te igre v veliki meri odloči, da ignorira tekme s to napako ali se vsaj osredotoči na ločevanje tekov z uporabo HT: Kakšna je vaša oznaka?

Kar nas pripelje do našega zadnjega odtenka: speedrun s pomočjo orodja (TAS). Ta vrsta speedruna uporablja orodje drugih proizvajalcev za spreminjanje nekaterih vidikov igranja, da bi nadomestilo omejitve sposobnosti igralcev. Na primer, eno orodje bi lahko zmanjšalo igro na počasno gibanje, kar bi igralcu omogočilo izkoriščanje napak, ki bi jih bilo sicer zelo težko izpeljati.

Ampak zakaj?

Mnogi tekmovalci, ki ne teknejo na hitrosti, gledajo na razširjenost zlorab napak in pomoči pri orodju ter se sprašujejo: 'Kakšen je smisel igrati igro, če je ne nameravaš igrati? pravilno ? ' Medtem ko ima takšno razmišljanje veliko težo v kontekstu, ki ni hiter, se izkaže, da speedrunnerji razmišljajo o igrah na popolnoma drugačen način kot večina ljudi.

Pogon Speedrunnerja

Speedrunnerju igre ne veljajo za igre; namesto tega postanejo uganke . S samonametljivim ciljem (nekaj % dokončanja) in nizom omejitev (npr. Brez nadgradenj in preoblikovanj) mora hitri tekač najti pot najmanjšega upora z uporabo kakršnih koli metod, ki so v teh omejitvah veljavne.

Poglejmo, kaj pomeni igrati igro za kratek čas. Video igre so v svojem bistvu le računalniški programi. Ko človek igra igro, poda programu navodila za ukrepanje. To dojemamo kot neprekinjeno interakcijo, kjer naši vhodi iz krmilnika takoj vplivajo na delovanje igre, v resnici pa program deluje v korakih in preverja le, ali vnesete vnose na začetku vsakega koraka. En sam korak se v tehničnem in hitrostnem smislu imenuje 'okvir'. V bistvu je to hitrostni tek: poskus optimizacije poti skozi igro tako, da jo dokončate v čim manj okvirjih. Arhiv predstavitev hitrosti

Miselnost speedrunnerja je ena izmed njih optimizacijo . Gre za to, da tu in tam obrijete dragocene sekunde v upanju, da bodo dodali nov rekord. Igra ne obstaja več. Preprosto je na voljo za hitro optimizacijo speedrunnerja.

Ni treba posebej poudarjati, da niso vsi primerni za hitrega teka.

Najprej mora biti speedrunner seznanjeni z igro bodo kmalu rešili. Čeprav to ni potrebno vedeti vse res je, da bolj ko bo vedel, bolje bo opremljen za uspeh. Na skrajnem primeru to pomeni preučevanje mehanike igranja, razumevanje fizike v igri, zapomnitev trikov in napak itd.

V igri, kot je Super mesni fant , čas je ključnega pomena. Ena stvar je poznati vzorce gibanja različnih nevarnosti, toda najboljši možje bodo vedeli natančno položaj določene nevarnosti v danem trenutku. Ta pozornost do podrobnosti je tisto, kar usposobljenemu speedrunnerju omogoča, da ne uporablja nič drugega kot mišični spomin.

V igri, ki ni tako odvisna od spretnosti in izvedbe, je ključ do hitrega časa izkoriščanje čim več bližnjic, ne glede na to, ali to pomeni zaobiti šefe, zlorabiti določeno mehaniko itd. Skrivnost Mane speedrunner StingerPA uporablja trik, ki mu omogoča, da nanese 999 škode na zadetek, da bi premagal šefe, ne da bi mu bilo treba mletje in izravnavanje.

Druga ključna komponenta je vztrajnost in vzdržljivost . Medtem ko je nekatere igre mogoče premagati v nekaj minutah, imajo številne igre svetovni rekord, ki traja več ur. Sposobnost ohranjanja duševne jasnosti za tako dolgo obdobje je zelo podcenjena veščina.

Pogosteje bo speedrunner končal svoj peturni speedrun in spoznal, da mu je tri sekunde manjkalo, da bi premagal svoj rekord. To je lahko nora izkušnja in le najbolj jekleno naravnani igralci lahko zberejo moč, da se še naprej trudijo.

Speedrunners, tako kot katera koli druga vrsta tekmovalca, prav tako potrebujejo predanost in prizadevnost . Zdi se čudno, da 'vadimo' speedrun, vendar je takšna vztrajnost potrebna za podiranje rekordov. Vadba je bistvenega pomena, ne glede na to, kako trivialno se zdi ali kako boleče je igrati isto igro ob ponovitvi.

Srčni utrip to povzame. Kajti tako hitro, kot ti igralci prebijajo med igrami, ki so si jih zadali obvladati, lahko hitrostni tek dejansko traja več ur za vsak poskus. Wrightov rekord Wind Waker je 4:27:53. To pomeni, da lahko speedrunnerji igrajo, občinstvo pa jih lahko večji del večera samo naredi eno majhno napako in vse skupaj zbriše. Agonija poraza prihaja veliko pogosteje kot vznemirjenje zmage. Žično

In vaditi ne pomeni samo 'ponavljanja'. Potrebno je opraviti veliko raziskav, še posebej, če igralci že dlje časa pospešujejo določeno igro. Nekatere poti se bodo štele za optimalne in naloga speedrunnerja je, da te poti še dodatno optimizira.

Kako so poti optimizirane? No, če se vrnem k Super mesni fant na primer pri optimizaciji gre le za hitrost izvajanja. Za Skrivnost Mane kljub temu pa lahko velike dele igre preskočite na podlagi odločitev o zgodbah in napak. To se imenuje 'prekinitev zaporedja'.

Kako se odkrijejo napake? Običajno po naključju ali na srečo. Vendar pa obstaja nekaj speedrunnerjev, ki imajo toliko tehnološkega znanja, da lahko z dejanskim spominom na igro manipulirajo do presenetljivega uspeha. Namesto da razlagam, kako to deluje, se prepričajte sami:

Če upoštevamo hitro rastočo demografsko kategorijo, večina udeležencev spada v eno od dveh kategorij:

kako povečati ram na prenosnem računalniku

Prva vrsta speedrunnerja je tisti, ki uživa v navdušenje nad izboljšanjem . Izberejo igro, jo pospešijo čim hitreje, nato še nekajkrat ponovijo in z vsakim naslednjim igranjem premagajo svoj rekord. Njihov edini razlog za hiter tek je, da na koncu vidijo ta zlomljeni rekord.

Toda hiter tek kot dejavnost ima vse manjše donose. Veliko lažje mu je premagati prvi rekord kot pa deseti. Ko nadaljuje z igranjem, se približuje meji - in sčasoma preneha izboljšati. Razočaran zaradi te ovire se premakne na drugo igro.

Naj bom jasen: verjamem, da je to zagotovo a veljaven oblika hitrega teka. Če ne morete doseči svetovnega rekorda, ne pomeni, da ne bi smeli dirkati. Jaz sem samo opisovanje ena vrsta speedrunnerja in teh je slučajno večina.

Druga vrsta speedrunnerja je tisti, ki uživa v postopek odkrivanja . Očitno uživajo tudi v vznemirjenju izboljšav, vendar to ni njihova primarna motivacija. Namesto tega uživajo na celotnem potovanju: se naučijo vsakega odtenka, najdejo nove napake, iščejo področja, kjer si lahko obrijejo še dve sekundi časa itd.

Ko gledate tovrstne speedrunnerje, lahko preprosto začutite strast v načinu njihove igre. Milijonkrat bodo igrali isto prekleto igro in jo bodo imeli z vsako igro več. To so tisti, ki postavljajo svetovne rekorde. To je neverjetno - in na nek način celo navdihujoče.

Kaj je dobra igra za hitro vožnjo?

Ves ta govor o hitrem teku in omenili smo le nekaj iger. Morda se sliši kot nišni hobi - in na več načinov je - obstaja pa na desetine, morda celo na stotine iger, ki se aktivno pospešujejo.

Misliš, da se hecam? Skupnost prvič Doom je še živ in zdrav. Morda ni kot uspešno, kot je bilo nekoč, a bodite prepričani, da ljudje še vedno podirajo rekorde tudi po vseh teh desetletjih.

Drugi priljubljeni strelci iz prve osebe, ki jih obožujejo oboževalci, vključujejo Potres in Mirror's Edge .

Platformerske igre, tako 2D kot 3D, sestavljajo ločen, a velik kos arzenala speedrunninga. Več naslovov v Super Mario franšize so dobre za začetnike, ker večina ljudi pozna serijo. Prav zares, Super Mario World in Super Mario 64 sta dve izmed najbolj priljubljenih iger speedrunninga danes.

Priljubljeni so tudi neodvisni platformerji. Pustolovščina roguelite Spelunky , ki je zaslovel s svojimi postopkovno ustvarjenimi ravnmi, se počuti kot po meri za vse vrste hitrosti. Kaj pa VVVVVV in Super mesni fant , oboje se včasih zdi nemogoče premagati?

Zlasti en naslov je bil dejansko zgrajen s skupnostjo speedrunning kot ciljno publiko: Dustforce . Ta igra je težko in vsak, ki v njem podre rekord, je vreden velike pohvale.

Na drugi strani spektra imamo Minecraft , igra, ki je znana po svoji odprtosti, ustvarjalnosti in pionirju v trendu postopkovnega ustvarjanja v sodobnem igranju iger. V Minecraftu ni možnosti za zmago; samo igraš, dokler ne umreš (v načinu Hardcore) ali se ti dolgočasi. Torej, kako ga lahko kdo pospeši?

No, nekega dne se je nekdo odločil, da bo začel nov svet in preveril, kako hitro lahko dosežejo in ubijejo Ender Dragon. Kljub temu, da je velik šef Minecraft , ubijanje ne konča igre. Kljub temu je časovnik vsekakor bolj zanimiv.

Glede Minecraft speedruns, upoštevati je treba še en odtenek: naključno seme ali nastavljeno seme? Minecraft proceduralno ustvari svoj teren in entitete z uporabo semenske vrednosti. Z uporabo nastavljenega semena je svet vedno enak, kar igralcem omogoča tekmovanje pod enakimi parametri:

Lahko bi našteval primere speedrunninga, vendar se bom tu ustavil, ker moramo še odgovoriti na pomembno vprašanje. Kaj je dobra igra za hitro vožnjo?

Za začetek bi morala obstajati aktivna komponenta spretnosti . Z drugimi besedami, mora obstajati nekaj stopnja težavnosti izvedbe, ki omogoča spretnemu igralcu, da se razlikuje od manj usposobljenega igralca. Večinoma to pomeni izključitev iger, kot so zgodbe The Walking Dead in umetniške raziskovalne igre, kot so Spoštovana Esther .

Moraš vplivajo na čas . To takoj izključi kakršne koli strelce na tirnicah Časovna kriza in predvidljive posnetke, kot je Ikaruga . Eno od rešitev pa je videti, kako hitro lahko dosežete določeno točko, vendar nekateri menijo, da to ni v duhu pospeševanja.

V skladu s tem, jasen končni cilj mora biti . Običajno ta končni cilj določi sama igra, na primer premaganje zadnjega šefa ali brisanje zadnje stopnje. Če igra ne ponuja cilja, se lahko skupnost združi in se odloči za poljuben (na primer Minecraft zgornji primer).

Sreča bi morala biti minimalen dejavnik. Ko je sreča odločilni dejavnik med zmago ali izgubo teka, je zelo frustrirajuće. Nekatere pospeševalne skupnosti poskušajo ublažiti vpliv sreče tako, da cilj postavijo za nekaj ur igranja (npr. Spelunky ) ali z osredotočanjem na kratke, zelo ponovljive cilje (npr. Vezava Izaka ).

Nazadnje, to dokončanje ne bi smelo trajati predolgo . Že prej sem videl ljudi, ki so tekli na hitrih maratonih (na primer premagali vsakega posameznika) Final Fantasy igro v zaporednem vrstnem redu), vendar to ne pomeni, da so dobro za hitri tek. To pravilo je očitno subjektivno. Osebno menim, da če traja več kot nekaj ur, je to predolgo.

Izkazalo se je, da številne igre izpolnjujejo zgornja merila, pa tudi tista, ki ne še vedno lahko speedrun. Zato, ko ljudje vprašajo: 'Katero igro naj pospešim?', Je najpogostejši odgovor: 'Izberite igro, v kateri uživate znova in znova.'

Ker je na koncu to ponavljanje srce hitrega teka.

Razcvet kulture Speedrunninga

Oglejte si igralniško skupnost kot celoto in opazili boste, da je prišlo do velikega premika v načinu doživljanja iger. Medtem ko je primarna funkcija igre, da igranje Začenjamo videti novo gibanje, pri katerem uživanje izhaja iz dejstva, da pridemo do tega pazi to.

Seveda govorim o prihodu Twitcha v živo. Čeprav je Twitch že od nekdaj tesno povezan s konkurenčno igralniško skupnostjo, ne gre več samo za esport. Milijoni z vsega sveta se vsak dan vključijo v Twitch samo zato, da gledajo ljudi, kako igrajo, kar igrajo.

(Nekaterim se zdi to neverjetno štreberska dejavnost, vendar se v marsičem ne razlikuje od gledanja televizije v živo. Twitch ima pogovorne oddaje, tekmovanja in znane osebnosti-le slučajno so povezane z igrami.)

Kaj ima to opraviti s speedrunningom? No, razcvet priljubljenosti Twitcha skozi leta je posredno prinesel nekaj tako potrebne pozornosti v skupnost speedrunning. Vsak dan se na tisoče gledalcev prilagaja hitrim predvajanjem Vezava Izaka , Spelunky , Portal , Legenda o Zeldi , in več.

Pred Twitchom smo imeli le demo datoteke in posnetke v YouTubu. Prvič v zgodovini lahko ljudje z vsega sveta opazujejo, kako nekdo podre svetovni rekord hitrosti.

Ne samo to, zdaj imamo polnopravne dogodke, posvečene speedrunningu. Na primer, pred nekaj meseci je bilo Odlične igre hitro narejene , ki je maratonski dogodek z video igrami in zbira denar za različne dobrodelne organizacije, vključno z Zdravniki brez meja in Fundacija za preprečevanje raka .

Leta 2015 je Awesome Games Done Quick uspelo zbrati 1.575.000 dolarjev za Fundacija za preprečevanje raka . Kako so zbrali toliko denarja? V bistvu prek donacij PayPal. Maraton pospešenega teka je le sredstvo za ozaveščanje in spodbujanje gledalcev k donaciji, če si to želijo.

razlika med simetrijo viderboxa in potnikom

Vse pospešene tekme si lahko ogledate tako na Awesome Games Done Quick 2015 kot Summer Games Done Quick 2014 na spletnem mestu Games Done Quick YouTube kanal . Med obema dogodkoma boste našli več kot 300 videoposnetkov.

Ko govorimo o Summer Games Done Quick, morate vedeti, da bo dogodek 2015 potekal med 26. julijem in 1. avgustom v St.Paulu v Minneapolisu, zaradi česar je to idealen čas za hiter tek. Podrobnosti o registraciji in cenah so na voljo na njihovi spletni strani.

Želite izvedeti več? Preverite, za kaj smo menili, da je vrhunec poletnih iger Done Quick 2014.

Kljub temu, da so bile serije Games Done Quick odlične za ozaveščanje o hitrosti, večina zaslug pripada dolgoletnim skupnostim, ki so obstajale že dolgo pred prihodom Twitcha, pretakanjem in gledanjem v živo.

Pravzaprav je skoraj legendarno, kako dolgo so te skupnosti preživele glede na to, kako nišna je bila ta dejavnost. Oglejmo si nekaj vplivnejših imen zadnjih nekaj desetletij:

Arhiv predstavitev hitrosti je prestolnica speedrunnerjev. Začela se je leta 1997, ko se je imenovala Nightmare Speed ​​Demos in je delovala le kot skladišče za Quake speedruns na težavnosti Nightmare, vendar se je od takrat kljub arhaičnemu oblikovanju spremenila v nekaj večjega.

Spletno mesto je zdaj arhiv najboljših speedrunov, ki so jih predložili uporabniki, za več kot tisoč različnih iger. Hranijo se le najboljši tečaji za vsako igro, obiskovalci spletnega mesta pa si lahko ogledajo celotne tekme skozi vdelane videoposnetke. Vsako oddajo spremljajo tekačeve misli in komentarji, ki dodajo lep človeški pridih.

Prispevki so razdeljeni v tri kategorije:

  • Segmentirani teki , kjer se igra zaključi v odsekih, nato pa se najboljši segmenti povežejo v en celoten speedrun. Ker so te napake bolj prizanesljive, so ponavadi najbolj impresivne.
  • Enosegmentni teki , kjer je celotna igra zaključena od začetka do konca brez kakršnih koli ponastavitev.
  • Enosegmentni teče s ponastavitvami so najredkejše, saj večina iger ni primerna za to kategorijo. Skrbniki določijo, ali je igra primerna za tovrstno oddajo.

Vsak poslani tek preverijo zaupanja vredni člani skupnosti, zato ste lahko prepričani, da so zakoniti. Oh, in Speed ​​Demos Archive je skupina, ki gosti zgoraj omenjeno serijo Games Done Quick. Kako kul je to? Ti fantje si zaslužijo veliko pohvale za svojo energijo in predanost.

Speedruns v živo je še ena velika spletna stran za hitri tek, ki ni namenjena nobeni igri. V čem je potem ta drugačen? Njihovo ime je mrtva nagrada: Speedruns Live se vrti okoli koncepta dirkanja, kjer dva ali več igralcev dirkata v realnem času.

Ne glede na to, kako preprost je koncept, je sodelovanje prav zabavno - tudi kot gledalec. Zakaj? Ker jih je večina potrebno za prenos v živo , še posebej, če je igra naslov računalnika ali se igra s pomočjo emulatorja v računalniku.

Spletna stran je samo sidro. Dejanska skupnost se zbira naprej Internetni relejni klepet (IRC) , ki je poveličana klepetalnica za tiste, ki je ne poznajo.

Vsakdo spoštuje niz pravil in ga ponavadi jemlje precej resno, čeprav je tukaj vse za zabavo. Kanal ima tudi namenskega robota, ki avtomatizira postopek, tako da vsem olajša začetek dirk in sledenje zmagovalcem in kaj ne.

Želite to preveriti? Obiščite Speedruns kanal v živo s svojim spletnim odjemalcem.

Kaj pa, če ste navdušen uporabnik Reddita? Ali obstaja za vas podreditska skupnost? Zagotovo obstaja. Skoči na /r/speedrun za vaš dnevni odmerek speedrunning dobrote in so dobrodošli, ne glede na to, ali ste popolnoma nov tekač ali ne s svetovnimi rekordi.

Ob prvem obisku podredita boste videli veliko niti s predpono [PB] in [WR], ki označujeta osebni rekord in svetovni rekord. Obvestila o novicah so še ena pogosta vrsta niti (na primer za prihajajoče dogodke).

Ko govorimo o dogodkih, boste opazili tudi, da je na stranski vrstici razdelek za Prihajajoče maratone. Maratoni so pogosti v speedrunning skupnosti in ta podredit zagotavlja osrednjo lokacijo, kjer lahko ostanete na vrhu.

Skupnost sestavlja več kot 30.000 članov in vsakodnevnih dejavnosti ne manjka. Če radi sledite najnovejšim zlomljenim zapisom, je to eno najboljših mest za to. Edina pomanjkljivost je, da so novinci lahko postavljati vprašanja, globoke razprave so ponavadi redke.

Speedrunners na Twitchu, ki mu sledijo

Za konec si oglejmo nekaj speedrunnerjev, ki redno pretakajo na Twitchu. Ne samo, da izvajajo dejanske poskuse v živo pred kritično publiko, ampak tudi pokažejo svoje prakse in celo opazujejo opazovalce, kako začeti s svojimi hitrimi tekmami.

Ko opazujete te ljudi, je preprosto občutiti vzdušje skupnosti. Od vseh podzakonij za igre na srečo je vsekakor ena najbolj prijaznih in najmanj neprijetnih, ki jih boste našli.

StingerPA je bil fant, ki me je prepričal, da so speedruni lahko zabavni. Nekega dne sem ga našel, ko sem iskal Skrivnost Mane tok za gledanje (preprosto zaradi nostalgične želje) in na koncu izgubil eno uro, ko sem ga gledal, kako je dirkal po področjih, ki so se mi nekoč zdela tako zahtevna.

Skromno, vsaj rečeno.

Morda me je zasvojila stranska vrstica, kjer prikazuje svoj trenutni napredek in kako se njegov trenutni tek primerja z njegovim osebnim rekordom. Ne da bi se sploh zavedal, sem navijal za njegov uspeh. Vsak zaostanek me je naredil bolj živčnega zanj. V nekaj sekundah sem bil vložil - skoraj kot da sva bila skupaj.

Medtem ko je njegov glavni poudarek na Skrivnost Mane , Deluje tudi StingerPA Vojne zvezd: Battlefront II , Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo , in Pobegni koza 2 , čeprav ni niti približno enako pogosto.

Gocnak 's tok je nasprotje StingerPA. Medtem ko je slednji v 100% časa miren, zbran in stoičen, je Gocnak precej razburljiv, glasen in poln energije. Niti eno in drugo ni dobro ali slabo; nagovarjajo samo različne ljudi.

Glasba v ozadju na njegovem toku, ki je eklektična mešanica različnih elektronskih zvrsti, prispeva k živahnemu ambientu. Klepet na njegovem kanalu ni nikoli tih in svojo mrežo privržencev imenuje 'Gocnation'.

Večinoma pospešuje Razpolovna doba 2 , čeprav ga lahko ujamete tudi pri igranju drugih iger, povezanih z virusom, vključno z nekaj priljubljenimi zemljevidi za deskanje.

Mystakin je simpatičen človek z mirnim vedenjem. Njegova predanost pretakanju je razvidna iz njegove zavezanosti, da bo vsak delavnik preizkusil vsaj en speedrun. In čeprav je samooklicani amater, so nekateri njegovi teki precej impresivni in zabavni.

Njegova izbira je Vitez lopate , v katerem drži svetovni rekord za 100% dokončanje. Ko pa ne igra Vitez lopate , tekel bo Super Mario World ali Banjo Kazooie , dve igri, ki sta popolnoma primerni za tovrstne stvari. V zadnjem času je dopolnil z nekaj splatoon tudi.

Kaj je na voljo za Speedrunners?

Verjamem, da je speedrunning še v povojih. Zadnji dve desetletji sta bili inkubacijsko obdobje, ki je to idejo počasi gojilo v celotni igralniški skupnosti. Ker igre Done Quick organizirajo vse več dogodkov, se bo ozaveščenost še naprej širila in postajala vse bolj priljubljena.

Pravzaprav nekateri razvijalci posebej izdelujejo igre, ki so zasnovane z mislijo na speedrunnerje. Zgoraj omenjeno Dustforce je en primer, kaj pa primerno naslovljeni Speedrunners ? Lahko si samo predstavljamo, kaj se bo v prihodnjih letih še pojavilo.

In kot nekdo, ki sam ne pospeši, naj vam povem: navdušen sem. Če se želite vključiti, si oglejte naše štiri korake, da postanete speedrunner.

Kaj menite o speedrunning kulturi? Je to koncept, ki vas zanima? Ali menite, da je to nesmiselna dejavnost? Kam vidite, da od tu vodi speedrunning? Delite z nami v spodnjih komentarjih!

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kako očistiti računalnik z operacijskim sistemom Windows z ukaznim pozivom

Če v računalniku z operacijskim sistemom Windows primanjkuje prostora za shranjevanje, jih očistite s temi hitrimi pripomočki ukaznega poziva.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Dolga oblika
  • Funkcija Longform
O avtorju Joel Lee(1524 objavljenih člankov)

Joel Lee je glavni urednik MakeUseOf od leta 2018. Ima diplomo B.S. računalništva in več kot devet let strokovnih izkušenj pri pisanju in urejanju.

Več od Joela Leeja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite