Ko trčijo video igre in domači kino

Ko trčijo video igre in domači kino
12 DELNIC

Morda ste opazili nekaj nedavnih sprememb kategorij na vrhu domače strani. Če ne, jih boste kmalu začeli videti. In če niste video igralec, boste morda zaradi teh dodatkov tresli palico v smeri trate. Če po drugi strani polovico svojih budnih ur preživljate z zastavljanjem noobov, obkroženih z visokozmogljivim zvočnim sistemom Atmos in 12.000 vati ojačevalnika, boste morda z dodajanjem kategorij video iger na strani Domačega kina obiskali veselje.





Obema skupinama rečem: pridržite konje. Pregled domačega kina se ne spremeni v igralno spletno mesto. Ne bomo začeli obsedati igralnih dodatkov in zunanje opreme. Najnovejši različici Madden NFL ne bomo primerjali grafičnih procesorjev ali dodeljevali ocen z zvezdicami.






Torej, kaj se spreminja? Zares ne veliko. Tisti, ki redno igramo igre, že vrsto let vključujemo pokritost z video igrami v svoje zgodbe. Verjetno bom uporabil Spider-Man PS4 v pregled predojačevalca kot sem Spider-Man: daleč od doma . Dylan na splošno uporablja video igre kot preizkusno gradivo pregledi projektorjev . Eden naših najnovejših pisateljev, John Higgins, pokriva tudi tehnologije prikazovanja in nadzorne sisteme za IGN, že skoraj desetletje pa je moj igralski ceh, zato ga boste verjetno verjetno pogosto omenili v svojih ocenah.





Edina stvar, ki se bistveno spreminja, je, da vam bomo olajšali iskanje teh referenc in branje našega polnavadnega poročanja o presečišču med video igrami in domačim kinom. Tako bodo namesto združevanja pregledov konzole z drugimi izvornimi komponentami imeli svoj majhen kos nepremičnine, tako kot predvajalniki diskov in predvajalniki predvajanih medijev.

kako naj vem, če mi je telefon vdrl

Morda nas občasno opazite tudi, kako na primer pregledamo bolj opremo za domače razvedrilo, namenjeno igram iger Schiitov Hel in Polni DAC-ji za igranje iger (brez primere, saj tudi mi pregledal Audezejeva Brezžične igralne slušalke Mobius ). Lahko pa ste prepričani, da bomo še naprej pokrivali predvsem izdelke, kot so oprema za domače razvedrilo in ne igralna oprema.



Morda se zdi razlikovanje brez razlike, toda za večino nas tukaj pri Home Theater Review je to dejansko stvar filozofije. Dylan, John in jaz (in ostali v naši ekipi, ki redno igrajo igre) se ne štejemo nujno za 'igralce'. To ni del naše identitete. To je samo stvar, ki jo počnemo.

Če govorim samo zase, je bila igralna konzola dobesedno moja prva komponenta AV-vira. Magnavox Odyssey sem imel leta, preden je moja družina dobila prvi videorekorder. Hudiča, prvi Atari 2600 sem dobil, preden smo dobili prvi videorekorder.





1972, promocijski film Magnavox Odyssey Oglejte si ta video na YouTubu

kaj je na pol poti

Še več, ko sem se prvič podal v svet komponent AV, me niso trakovi VHS ali Laserdiscs prisilili, da sem na stari 27-palčni televizor Zenith CRT priključil zvočni sistem, ampak stereo zvočne zmogljivosti mojega Sega Genesis ( prek izhoda za slušalke na sprednji strani konzole, na žalost, saj sem imel enoto prve generacije).





klasične televizijske oddaje na amazon prime

Še danes preživim v povprečju od dvajset do trideset ur na teden igranja iger, bodisi na svojem PS4 ali na igralnem in medijskem računalniku Maingear Vybe. Ampak spet se nimam za igralca. Video igre so zame oblika zabave, tako kot filmi ali TV oddaje. In želim, da izgledajo in zvenijo čim boljše. Ampak zame ne sedijo na nekem posebnem podstavku, ločeno od ostale zabave, ki jo uživam.

In natanko tako bomo še naprej pokrivali videoigre tukaj na domačem gledališču: kot domača zabava. V načrtu imamo nekaj prihajajočih zgodb o Sonyjevi novi 3D-avdio tehnologiji, ki se razvija za PlayStation 5, in o tem, da podjetje ne želi sprejeti Atmosa. Občasno bomo delili tudi svoja razmišljanja o edinstvenih potrebah igralcev v okolju domačega kina.

Vendar bodite prepričani (ali za nekatere od vas bi morda moral reči, 'z opravičilom') se ne bomo spremenili v spletno mesto z video igrami. Pravkar dohitevamo trenutno realnost (po mojem mnenju vsaj deset let prepozno), da so video igre sestavni del izkušnje domačega gledališča za večino ljudi mojih let (štirideset mumljanja) in mlajših. Priznavamo tudi nesporni vpliv, ki so ga videoigre imele na AV tehnologijo v zadnjih nekaj desetletjih. Igre so bile na krvavem robu 4K in HDR v času, ko so vsi ostali kričali o pomanjkanju vsebine. In verjetno je, da je ob prehodu na naslednjo generacijo konzol obljuba 8K izhoda (pa naj bo še tako dvomljiva) eden redkih prepričljivih razlogov, da bomo vsaj na začetku zavrnili svoje stare 4K televizorje za modele z višjo ločljivostjo.

Preprosto povedano, če bi še naprej ravnali z video igrami kot z nečim, kar je ločeno od (ali zgolj tangentno) izkušnje domačega kina, bi to pomenilo opustitev naših dolžnosti kot mesta za visokokakovostne ljubitelje domače zabave. To je vse.

Dodatni viri
Specialty AV Business še naprej ignorira svoje največje možnosti za rast ... Igre na naslovu HomeTheaterReview.com.
Zakaj bi morali biti vsi AV navdušenci vznemirjeni, ker Roku izgublja trzanje na naslovu HomeTheaterReview.com.
Video igre presegajo glasbo in filme, zakaj jih torej AV trgovine ne objamejo? na naslovu HomeTheaterReview.com.