Ali bo Apple AirPods Pro začel z 3D zvočno revolucijo?

Ali bo Apple AirPods Pro začel z 3D zvočno revolucijo?

Ste opazili, da podjetja za zabavno elektroniko - ni nujno le prodajalci zvočne opreme - nenadoma potisnete 3D, imenovan tudi 'imerziven' zvok? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon in Apple so le nekatera podjetja, ki se agresivno selijo v svet prostorskega zvoka. Med nedavnim Applovim Svetovna konferenca razvijalcev , je družba napovedala, da bo 3D zvok na voljo na AirPods Pro to jesen. V bistvu Apple sledi vodstvu Dolbyja in drugih z uporabo posebej zasnovanih filtrov za približevanje poslušanja glasbe v dejanskem prostoru. Tistim, ki poznajo, kako človeška izkušnja poglobi zvok, takoj pade na pamet izraz binaural.





Torej, kaj pravzaprav je dvonaravni zvok in kako ga lahko ustvari čudovit nabor ušesnih ušes, slušalk, zvočnikov ali celo zvočne ploščice, ki oblikuje žarke? In ali je pri poslušanju glasbe zaželen vrhunski kinematografski prostorski zvok Dolby Atmos? V nadaljevanju lahko odkrijete razburljiv novi svet prostorskega zvoka. Mogoče je le naslednja velika stvar.





Binauralna preteklost
Leta 1986 sem bil doktorski študent, ki je študiral glasbeno kompozicijo na Kalifornijski univerzi v Los Angelesu. Kompozicijske disertacije so običajno napisane pod vodstvom fakultete in vključujejo velike instrumentalne vire - komorni orkester ali popolni simfonični orkester. Obisk oddelka glasbene knjižnice, ki hrani pretekle disertacije, ima celo polico prevelikih živo rdečih partitur z zlatim besedilom na hrbtenici - skladb, ki na žalost niso bile nikoli izvedene. Tudi moja disertacija je tam. Toda v nasprotju z ostalimi je celotna fakultetna plošča med mojo zadnjo disertacijsko nalogo nosila komplete slušalk in 18 minut pozorno poslušala binavralno posneto skladbo z naslovom Morfizem IV za trak. Celoten komad sem posnel, zmešal in predstavil v 3D binauralnem zvoku. Panel je bil primerno navdušen in doktoriral sem.





kaj je android tv box

Takrat sem bil že aktiven snemalni inženir. Doma sem imel majhen studio, bil sem lastnik prenosnega stroja z koluti Nagra IV-S in posnel nešteto posnetkov recitalov, koncertov in predstav, namenjenih izdaji na zgoščenkah. To je bilo pred obdobjem poceni prenosnega digitalnega snemanja. Prinesel sem nekaj studijskih kondenzatorskih mikrofonov, jih namestil na stereo palico, jih dvignil 12 metrov v zrak tik pred ansamblom in posnel predstave na moji stereo Nagri.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgLeta 1994 me je založba Newport Classics, ki temelji na vzhodni obali, najela, da posnamem Pasadenovo simfonijo z binauralnim mikrofonom Neuman KU-81. Bil je isti stereo mikrofon, kot sem ga uporabljal v UCLA. Neumann KU-81 mikrofon, imenovan 'Fritz', je gumijasta človeška glava z dvema natančno oblikovanima 'vrhovima' ali ušesoma na vsaki strani. Za temi ušesi sta dva visokokakovostna kondenzatorska mikrofona. Kadar poslušalci, ki uporabljajo slušalke, zajamejo zvok ali glasbo, svet doživljajo, kot ga sliši Fritz - vključno z vso dimenzionalnostjo. Zdi se, da zvoki prihajajo od leve, desne, gor, dol in celo za vami. V preteklosti je bil binavralni zvok dokaj učinkovito uporabljen za potopitev v realistično zvočno polje - nekaj stereo in celo 5.1 prostorski sistem preprosto ne more doseči.



Če želite poslušati imerziven zvok, je v YouTubu na voljo veliko binauralnih posnetkov, spletna mesta, kot je HeadFi.org, pa o njih redno razpravljajo. Dajte si slušalke in poslušajte. Res je izjemno.

3D zvok - Binauralno snemanje glasbene predstave (feat. Peter in Kerry) 150802_aix_studios.jpgOglejte si ta video na YouTubu





Kako slišimo 3D zvok
Ogledal sem si številne videoposnetke v YouTubu in prebral več kot nekaj pojasnil o tem, kako slišimo v 360 stopinjah. Nekateri se razumejo pravilno, drugi pa nimajo pojma. Ljudje imamo le dve ušesi, a nekako nam možgani uspejo ustvariti popolnoma poglobljen 3D model našega okolja. Ali ne bi bilo super, če bi tehnologija lahko ponudila povsem prepričljiv zvočni model koncerta v živo ali omogočila, da bi glasba tekla okrog nas? Izkazalo se je, da to lahko storijo številne sodobne tehnologije.

Obstajajo trije ključni parametri, s katerimi naša ušesa in možgani natančno določijo lokacijo zvoka v 3D prostoru. Zaradi majhnih razlik v teh parametrih, ki jih doživljata naši dve ušesi, naši možgani uporabljajo za iskanje zvoka. Trije parametri so: razdalja, čas in ton ali filtriranje.





Pred nekaj leti sem s tesnim prijateljem sodeloval pri kampanji za množično izvajanje zvočne vrstice, ki je lahko zagotavljala prostorski zvok brez potrebe po uporabi slušalk. Imenoval se je YARRA 3DX. Podjetje s sedežem v San Diegu je za to neverjetno zvočno ploščo, ki oblikuje žarke, zbralo več kot 1.100.000 USD. Za kampanjo sem bil v veliki meri odgovoren. Prišel sem do imena, ustvaril spletno mesto, ustvaril logotip, napisal kopijo in ustvaril YouTube animacijo z imenom ' Kako deluje 3D Audio . ' Čeprav izdelka ne podpiram več iz netehničnih razlogov, videoposnetek precej dobro razloži, kako slišimo v 3D.

  • ITD
    Zvok, ki doseže naša ušesa, ne pride ravno ob istem času. Zakasnitev ali delta se imenuje medvladna časovna razlika (ITD). Če je zvok bližje vašemu desnemu ušesu, ga bo prej dosegel kot levo. Ta razlika je odvisna od frekvence in prispeva predvsem k lokalizaciji zvoka vzdolž vodoravne ravnine. Očitno je, da gre za zelo zelo majhno razliko, toda naša ušesa in možgani lahko slišijo zamude do 10 mikrosekund ali manj. ITD je pomemben znak pri določanju smeri ali kota vira zvoka glede na našo glavo.
  • ILD ali IID
    Razlika med intenzivnostjo (IID) ali razlika med stopnjami (ILD) je še en dejavnik pri določanju lokacije zvoka. Zvok, ki je bolj oddaljen, bo na kvadrat razdalje oslabljen z zvokom. Tudi nekaj centimetrov je pomembno. IID se prav tako razlikuje glede na pogostost.
  • Timbre ali Filtriranje
    Naše glave niso zvočno prozorne. Masa naših glav absorbira in razprši zvočne valove, ki pridejo v stik z njo. Posledično je zvok ali 'barva' zvoka drugačen, tako da doseže vsako od naših ušes. Nizke frekvence imajo daljše valovne dolžine in se bolje znajdejo okoli nas. Visoke frekvence so razpršene in s tem oslabljene. Delta frekvenčne vsebine pomaga pri lokalizaciji skupaj z ITD in ILD.

    Poleg tega imajo naše vrhovi ali zunanji deli ušes vpliv na lokacijo zvoka. Če ste kdaj opazili, da pes ali mačka zasuka ušesa proti zvoku, to storijo, da pomagajo ojačati in izostriti vir zvoka. Očitno ne moremo premikati zunanjih ušes kot naši hišni ljubljenčki, toda premikanje glave je podobno. Oblika naših pinov je verjetno odgovorna tudi za navpično lego.

Kako deluje 3D Audio Oglejte si ta video na YouTubu

kako popraviti domači gumb

HRTF
HRTF pomeni funkcijo prenosa, povezane z glavo. Spremembe zvočnih valov, ki skozi vibracije ušesnega bobna dosežejo naše notranje uho, so edinstvene za vsakega posameznika, ker nobeni dve glavi nista enaki, oblika naših pinov pa je tako edinstvena kot prstni odtisi. Meritve HRTF so bile izvedene na tisočih posameznikih in zagotavljajo surove podatke za raziskave prostorske lege.

Za optimizacijo 3D zvočnih učinkov s pomočjo obdelave signalov bi morali proizvajalci opreme v idealnem primeru uporabiti koeficiente lastnih izmerjenih HRTF. Prizadevali so si narediti prilagojene meritve z uporabo aplikacij za pametne telefone. Uporabnik posname serijo fotografij ali video posnetkov, pameten algoritem pa ustvari HRTF. To sem videl v video posnetkih in trženju za različne vrhunske ušesne monitorje in slušalke. Poudarek je na prilagajanju izkušenj vsakega poslušalca.

Smyth Research 'Soba Realiser'
Smyth Research je majhno avdio podjetje s sedežem na Irskem, ki sta ga ustanovila in upravljala dva brata. Ti fantje so dosegli nekaj res izjemnega, ko gre za preslikavo izjemne izkušnje poslušanja v dejanski 'sobi' prek slušalk v kombinaciji z lastnim 3D-avdio procesorjem za slušalke. Ta osupljiv podvig jim uspe, ker merijo HRTF svojih strank v prostorih, ki jih ustvarijo. To vem, ker je bila glavna soba AIX Studio eno najboljših krajev, kjer ste se lahko izmerili. Preden sem svojih pet zvočnikov B&W 801 Matrix III in globokotonec TMH 'Profunder' preselil iz moje mešalnice 30 'x 25' x 14 ', so stranke Smyth Realiserja letele po državi, da bi jih izmerili v studiu. Zjutraj je iz Bostona priletel gospod, se izmeril in zvečer istega dne odletel domov. Beseda je prišla okoli lastnikov Smythovega 'Realizatorja sob', da bi lahko odšli z mojim studiem v vrednosti 250.000 dolarjev na majhni SD kartici.

Oblikovali so in izdelali dve različici svojega 'Room Realiserja', A8 in novejšega A16, ki sta ga pred nekaj leti uspešno financirali na Kickstarterju. Po mojih izkušnjah so škatle Smyth edinstvene po meri, ki ga merijo HRTF in aktivno sledenje gibanju, ki ga dosežejo z IR oddajnikom, nameščenim na vrhu slušalk. Ko glavo premaknete na katero koli stran, ostane lokacija virov zvoka nespremenjena. Zvoki se ne premikajo s premikanjem glave.

To posnema način, kako slišimo resnični svet, in dokler Apple ni objavil, da bodo njihovi novi AirPods Pro sprejeli podobno strategijo, je le malo drugih v svoje zasnove vključevalo sledenje gibanju. Očitno merilniki pospeška in žiroskopi v AirPods Pro to omogočajo, saj jim omogočajo sledenje gibanju vaše glave. Prav tako bodo spremljali položaj vašega telefona ali tabličnega računalnika, da bodo izvor zvoka zaznavno zaklenili na zaslon, ki ga držite.

Seveda nobena od teh tehnologij ne izhaja iz vakuuma. Zvočna tehnologija 3D se dodaja AirPods Pro in drugim potrošniškim napravam, kot je Audeze Mobius sledite številnim prejšnjim poskusom v prostorskem zvoku - nekateri uspešni, nekateri manj -, vendar se zdi, da končno dosežemo trenutek, ko končno deluje in ga povprečni zvočni navdušenec končno doseže. Vprašanje je, ali ste navdušeni nad potencialom ali ste skeptični glede na pretekle izkušnje s predhodniki te nove tehnologije?

kako uporabljati aplikacijo po šoli brez Facebooka

Dodatni viri
Ali Sony Giving Atmos Fans Shaft uporablja PlayStation 5? na naslovu HomeTheaterReview.com.
AV Bliss je več kot le avdio in video na naslovu HomeTheaterReview.com.