Ali Sony Giving Atmos Fans Shaft uporablja PlayStation 5?

Ali Sony Giving Atmos Fans Shaft uporablja PlayStation 5?
249 DELNIC

Z uvedbo nove generacije igralnih konzol prihaja pričakovanje velikega tehnološkega preskoka. Navsezadnje generacija ene same konzole trenutno traja približno sedem let. In ja, v zadnji generaciji so bile popravljene strojne opreme, da bi poskušali slediti svetovnemu tehnološkemu napredku (in sicer 4K), vendar je to še vedno le nov sloj sijoče barve na isti hiši. In včasih se ta barva niti ne posuši pravilno in je videti nekoliko zmedeno (kdo namesto Xbox-ove izvedbe Dolby Atmos?).





Torej, ko je Mark Cerny, vodilni arhitekt Sonyjevega novega PlayStation 5, marca imel spletno predstavitev z naslovom „Pot do PS5“, se je marsikateri navdušenec nad video igralci / AV nestrpno vključil. Predstavitev je bila prvotno namenjena konferenci razvijalcev iger (GDC), preden je COVID-19 spremenil svet, zato sem vedel, da bo nekoliko s tehnične strani in sem bil zanjo stoodstoten.





Pot do PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgOglejte si ta video na YouTubu





Na videz so bila razkritja o zvočnih zmožnostih PlayStation 5 zelo razburljiva. Kot smo izvedeli, bo PS5 imel namensko strojno enoto, ki jo poimenujejo Tempest engine, za obdelavo celotnega 3D zvoka. Kot urednik zvoka, ki se zanima za avdio igre, je bila zame to velika novica. Eden od izzivov oblikovanja in izvajanja zvoka za igre je delo v okviru omejitev razpoložljivih virov. V sedanji generaciji konzol si delimo vso moč za obdelavo videa in zvoka in ni presenetljivo, da ekipa za zvok dobi le majhen odstotek teh skupnih virov, da doseže imerzivno in prepričljivo zasnovo zvoka. Toda PS5 ima obljubo neverjetno zmogljivega čipa samo za zvok . Sam čip Tempest je tako močan kot celotna obdelava v PS4. Oklepe so snele ekipe za oblikovanje avdio iger.

kako se vrniti na klasični gmail

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny je na kratko predstavil psihoakustiko in se nato poglobil v Sonyjevo 3D zasnovo motorjev in filozofijo zvočnega oblikovanja. Poudaril je izjemno moč motorja Tempest - na primer, da je lahko obdelal okoli 5000 zvočnih virov -, preden je objokoval, da bi bilo 'čudovito, če bi preprostejša strategija, kot je uporaba zunanjih naprav Dolby Atmos, dosegla naše cilje, vendar smo želeli 3D zvok za vse, ne samo za tiste z licenciranimi zvočnimi ploščami ali podobno. '

Počakaj. Ali je Mark Cerny pravkar rekel, da Sony razvija svojo lastno 3D-zvočno rešitev in ne bo licenciral uporabe obstoječih možnosti kodiranja 3D-zvoka? Ker je to nekaj sranja razreda (brez USDA-certifikata) za ljubitelje domačega kina. Trenutno imamo tri možnosti za izjemno zvočno izkušnjo, ki presega 5.1: Dolby Atmos, DTS: X in Auro-3D. Seveda obstajajo virtualne rešitve, ki poskušajo doseči 3D zvočno polje in čeprav to počnejo čudovito, še vedno niso nadomestilo za sistem točkovnih virov.





kako uporabljati miracast na xbox one

Cerny je nadaljeval, da je poleg licenciranja še en odločilni dejavnik, da ne gre z Atmosom, njegova omejitev, da podpira le 32 virov zvoka (imenovanih tudi predmeti). Dolby je to zavrnil dva dni kasneje in pojasnil, da ima Atmos zmožnost podpore na stotine sočasnih predmetov in ni omejen na le 32. Razpravljajo tudi o filozofiji, da sposobnost ustvarjanja na stotine zvočnih predmetov ni nujno dobra praksa, saj lahko zamegli in zmede zvočno polje. Navsezadnje z veliko močjo prihaja velika odgovornost.

Resnična težava je do konca predstavitve, ni bilo nobenih trdnih odgovorov o tem, kako natančno bo Sonyjev lastniški 3D zvok uveden in dostavljen končnim uporabnikom. Večina konkretnejših zvočnih informacij je bila povezana z uporabo slušalk, kar je lažje oblikovati in uporabiti kot upogibanje fizike v nastavitvah domačega kina. Trenutno je izvedba slušalk po besedah ​​Marka Cernyja v veliki meri zaključena, njegova ekipa pa je začela delati na virtualnem prostorskem zvoku za TV-zvočnike in zvočne palice. Ko bodo navidezni surround dosegli standard, s katerim so zadovoljni, je načrt začeti z nastavitvami z več zvočniki. Tako ne samo, da ne vemo, kako bo uporabljen obstoječi prostorski sistem, ekipa PS5 na videz še ne ve, kako bo uporabljen obstoječi prostorski sistem. Bodo naši višinski zvočniki sploh vključeni v svojo 3D rešitev? Odgovorov kot vprašanj je veliko manj. Na srečo imamo še nekaj mesecev od izdaje naslednjih generacij konzol (in kdo ve, kako bo COVID-19 na koncu vplival na to časovnico? Čeprav so nam do zdaj zagotovili, da so datumi izdaje še vedno na pravi poti).





Lahko pa le malo ugibamo, kako bi lahko zasnovo 3D zvoka uporabili s sistemom za domači kino. Mogoče je, da Sony na koncu odda PSM iz PS5 v sprejemnik s psihoakustičnimi znaki, da ustvari zaznavanje imerzivnega zvoka (z drugimi besedami, signal, ki je bil že obdelan z nečim podobnim Virtualizacija Dolby Atmos Height Channel ). V nasprotnem primeru bomo morda morali posodobiti vdelano programsko opremo naših trenutnih AVR-jev (če se podjetje AVR odloči, da bo sploh podprlo novo možno obliko) ali še huje kupiti popolnoma nov AVR.

In kakšna je možnost, da imajo Sony AVR-ji in zvočne ploščice prednostno obravnavo? Zagotovo sem lahko videl poslovne direktorje, ki menijo, da bi bil to odličen način za spodbujanje njihove prodaje izdelkov AV. Morda ni nujno, da tehnologijo omejujejo na izdelke Sony, vendar odlašajo z objavo specifikacij za dekodiranje, tako da imajo prednost pred svojimi AV konkurenti. Za mnoga podjetja je spodnja vrstica odločitev, vendar so igralci navadno prvi, ki pokličejo podjetja na takšno sranje.

Ko gre za to, so z vidika oblikovanja avdio iger dodatne možnosti, ki jih ponuja procesorska moč in 3D motor, osupljive. Toda kot navdušenec nad domačim kinom, ali bo vsa ta dodatna moč pomembna, če bom poleg stroškov konzole zapravil še stotine dolarjev, da jo bom lahko izkusil na ravni, ki sem je že vajen?

Windows 10 zaslon na dotik ne deluje dell

To bi lahko bil resen napačen korak za Sony, saj bo glavni konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, skoraj zagotovo podpiral Dolby Atmos (kot smo že omenili, Xbox One S in X že imata, čeprav s težavami). Če za zvok 3D PS5 ni enostavno uporabne rešitve, bi to Sony lahko stalo nekaj podpore množice domačega kina. Medtem ko je bilo v predstavitvi nekaj vznemirljivih informacij, sem dobil več vprašanj kot kar koli drugega. Še marsičesa ne vemo, toda tisto, kar vemo, je frustrirajoče, ki meji na razjarjanje. Ne glede na to, kakšno je goveje meso ekipe PlayStation z Atmosom (na PS4 se zanj niti niso trudili dodati igralne podpore, čeprav jo lahko za filme prenesete v svoj AVR), se zdi, da so navdušenci nad domačim kinom tisti, ki jih to poškoduje . In če me dovolj poškoduješ, zakaj bi se trudil, da se vrnem? Za tiste, ki imamo sisteme Atmos, se začenja videti, da je Xbox Series X morda boljši nakup konzole naslednje generacije.

Dodatni viri
Ko trčijo video igre in domači kino na naslovu HomeTheaterReview.com.
Zakaj bi morali biti vsi AV navdušenci vznemirjeni, ker Roku izgublja trzanje na naslovu HomeTheaterReview.com.
Video igre presegajo glasbo in filme, zakaj jih torej AV trgovine ne objamejo? na naslovu HomeTheaterReview.com.