Sindikat petih načinov Assassin's Creed nas lahko pozabi na enotnost

Sindikat petih načinov Assassin's Creed nas lahko pozabi na enotnost

Ubisoft je uradno objavil svojo najnovejšo vajo iz zgodovinske fantastike: Assassin's Creed Syndicate . Mesece poznan pod imenom 'Victory', so zgodbo in podrobnosti igre, o katerih smo slišali govorice, potrdili v uradnem razkritju. Dogajanje je v viktorijanski Angliji, z dvema morilcema in se bo vrnilo k koreninam serije, kjer so atentatorji med potrtimi in brez pravice do družbe. Pravzaprav izgleda zanimivo in pokazalo se nam je ravno toliko, da se zdi, kot da bi lahko bilo res dobro.





Toda vsi še vedno pikamo zaradi nesreče, ki se je zgodila Ubijalčeva sled Predstavitev leta 2014. Sindikat 'Premiera bi morala biti razburljivo razkritje najnovejše igre v Ubisoftovi seriji morilskih potovanj Magic School Bus skozi zgodovino. Namesto tega je bil previden pogled na izdelek, za katerega potrošniki niso več prepričani, da bo kaj dobrega.





Pred začetkom Enotnost , Ubijalčeva sled serije so slovile kot spodobne, če ne celo spektakularne. Enotnost je bila dovolj slaba, da je izbrisala veliko tiste dobre besede. To je skupaj z nekaj drugimi napakami Ubisofta leta 2014 ( Stražni psi , mikrotransakcije itd.), Ubijalčeva sled nadaljevanka ogorčena šala o stanju iger na srečo.





trdi disk windows 10 100%

Ampak kot dolgoletni oboževalec serije pravim, da ni nujno, da je tako. Tukaj je nekaj stvari, ki jih lahko Ubisoft naredi, da s Syndicateom pridobi množico.

Naj bo popolno

Začetek Enotnost je bila katastrofa. Napake, napake, težave z motorjem in drugo je še povečal nenadzorovan odziv Ubisofta. Igre je bilo skoraj nemogoče igrati na osebnem računalniku, na konzolah pa je bilo le nekoliko boljše. Kljub temu je prvi popravek, ki je izšel za igro, vsekakor odpravil težavo s krediti v igri, ki so olajšali mikrotransakcije (oh, teh se lahko znebite tudi v prihodnosti). Bila je zmešnjava in celo Ubisoft je to končno priznal.



Ubisoft lahko na dva načina začne pridobivati ​​dobro voljo potrošnikov glede tehnične neoporečnosti svojih iger. Prvič, ne hitite Sindikat skozi QA, medtem ko so preizkuševalci nanizani na uspavalne tablete. To je edina razlaga, ki sem jo dobil za predstavitev Unityja.

Drugič, vzemite si čas. Izvirnik Ubijalčeva sled niti deset let ni star , Ubisoft pa je v seriji že izdal še osem iger. V redu je, da si vzamete nekaj dodatnih mesecev za dihanje. Razumem potrebo po hitrih finančnih donosnosti glede na to, kako drage igre morajo biti, vendar AC ima namensko jedro oboževalcev, ki je pripravljena čakati. Predčasno potisnite še eno igro, ekipa pa tvega, da jih odtuji in ime serije na trgu še dodatno omehča. To je eden od tistih primerov, ko bi zamuda potrošnikom dejansko dala več zaupanja v igro.





Ni več aplikacij

Leta 2014 sta izšli dve priljubljeni igri, ki sta uporabljali spremljevalne aplikacije kot ključni dodatek k njihovemu igranju. Eden je bil Usoda , drugi pa je bil Assassin's Creed Unity . Z Usoda , smo mu dali nezadovoljen vstop, ker je bil edini v aplikaciji kodeks. Enotnost vendar je poskušal narediti svojo aplikacijo osrednji del igranja. V igri so bile številne skrinje, ki jih je bilo mogoče odpreti šele, ko ste v aplikaciji opravili majhne mini misije, ki pa vseeno pogosto ne bi delovale.

kje lahko uporabim paypal kredit?

Prav tako smo se vsi naveličali vdora na spletno stran Initiates, ki je vdrla prek Uplay. Čeprav nobena od stvari, ki so bile dostopne prek programa Initiates, ni bila bistvena za igro, je bilo njihovo opazovanje dovolj, da je odvrnilo že tako šibek občutek angažiranosti v igri. Ubisoft je na koncu zakrpal igro, tako da je bilo mogoče odpreti vse skrinje brez sklicevanja niti na aplikacijo niti na iniciative, zato so jasno videli, da njihov mali multimedijski poskus ni uspel. To je napredek, Ubisoft. Zdaj tega ne ponovi več.





Bratska dvojčka, nista identična

Dva nova protagonista tega najnovejšega AC igra: Jacob in Evie Frye, dvojčka, ki si delita linijo in usposabljanje Assassin. Menda bodo igralci med igro odprtega sveta lahko prosto preklapljali med dvojčki, vsak pa bo imel svojo stransko misijo. Med zgodbenimi misijami bomo prisiljeni igrati tako ali drugače in upam, da eden ne dobi levji delež pozornosti na račun drugega. Težava pri teh dveh je v tem, da morata biti dovolj različna, da si človek ne zamisli, da sta bila prvotno en lik, ki je bil zaradi raznolikosti razdeljen v dvoje.

Če se želite prepričati, da se igrata enako zabavno, morata dvojčka narediti drugačna, a vsakemu dati bistvene spretnosti. Oba bosta dobila svoja drevesa spretnosti, pri čemer bo Jacob bolj surov, medtem ko je Evie prikradena. Kot primer, česa ne bi smeli narediti, primerjajte Avelineine preobleke AC: Osvoboditev . Medtem ko naj bi vsaka obleka, ki jo je nosila Aveline, imela svoje prednosti, je bila ta v najboljšem primeru pogosto kozmetična; prav tako zlahka se je lahko prepirala v elegantni obleki, kot je lahko nosila svojo opremo Assassin. Jacob in Evie morata biti različna, a enako močna, če se bosta lahko postavila skupaj tako v zgodbi kot v svetu samem.

Ne delite; Ne boste osvojili

Obstaja veliko, veliko veljavnih stvari, ki bi jih lahko krivili grozljivo Enotnost začetek in eden, ki ni omenjen veliko, je Assassin's Creed Rogue . Če igrate oba hkrati, dobite občutek, da naj bi bili ena igra, tematsko, če ne dobesedno. Če ste eden izmed mnogih, ki ste pozabili Rogue ker Ubisoft temu ni želel posvetiti pozornosti pri trženju, je igra na kratko: to je reskino sredstev iz AC3 in Črna zastava , pomanjkanje vizualnega razcveta, ki Enotnost ima; ima pa boljšo zgodbo z več kanonske resonance in namerne moralne dvoumnosti.

Ne vem, kaj je imelo Ubisofta, da je v enem letu naredil dve igri, poleg zaman poskusa podvojitve prodaje tako, da je obstajala možnost za tiste s konzolami zadnje generacije. Bil bi navdušen, če bi bili obe igri funkcionalni, kaj šele dobri; ampak Enotnost ni bilo niti enega in mislim Rogue je bil del razloga. Ena stvar je jasna: če Ubisoft želi Sindikat da bodo uspeli, bodo morali dati vsa jajca v to eno, dikensovsko košaro, zatemnjeno od dima. Na srečo je Ubisoft napovedal, da je to storil s konzolami zadnje generacije, zato se zdi, da se glede tega ne strinja z nami.

Glavni znak = Glavni znak

Še pred katastrofalnim Enotnost Ubisoft je ob vstopu vzel vročino za dodajanje zadruge v igro, ki je vedno govorila o osamljenih ubijalcih. Medtem ko so hladne glave poudarjale, da si nihče ne želi nujno predstaviti večigralca Bratstvo in izkazalo se je, to je bil eden tistih časov, ko so bile vroče glave prav pri denarju. Očitno si je Ubisoft to kritiko vzel k srcu, saj so dejali, da v zadnjem času ne bo nobene zadruge ALI za več igralcev Sindikat .

Noben co-op ali multiplayer ne pomeni, da se razvijalci lahko osredotočijo na pripoved, in upam, da te priložnosti ne bodo zamudili. Največji problem pri zgodbi v Enotnost pomanjkanje osredotočenosti. Arno je bil protagonist, vendar je imel malo motivacije. Atentatorji niso hoteli imeti nič skupnega s francosko revolucijo, njihov spopad s templjarji pa je bil še bolj simboličen kot običajno. Vsi zanimivi liki iz tega obdobja niso povezani z nobeno od frakcij, nekateri pa celo manipulirajo z Arnom zaradi lastne koristi.

Ta lahka peresna zgodba je igralcu dala poseben vtis Enotnost ni bila naša zgodba. Arno in njegov igralec sta bila tako majhna, da se mi je zdelo nekako nesmiselno igrati. Zato se nam ne izogibajte več, Ubisoft. Naj bosta Jacob in Evie glavna junaka igre. Naredite nam željo, da do konca pogledamo njihovo zgodbo.

usb-c vs ​​usb 3

Kaj bi vas prepričalo, da kupite sindikat?

Kaj bi moral Ubisoft narediti, da bi bil njihov najnovejši Ubijalčeva sled vam je igra všeč? Je bila serija trajno uničena ali menite, da jo bo ta pik v viktorijanski Angliji unovčil? Sporočite mi v spodnjem oddelku za komentarje!

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kako dostopati do Googlove vgrajene ravni mehurčkov v sistemu Android

Če ste se kdaj morali prepričati, da je nekaj na nivoju, lahko zdaj v nekaj sekundah v telefonu dobite raven mehurčkov.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Pustolovska igra
O avtorju Rachel Kaser(54 objavljenih člankov)

Rachel je iz Austina v Teksasu. Večino svojega časa preživi pri pisanju, igranju iger, branju in pisanju o igrah na srečo in branju. Sem omenil, da piše? Med svojimi čudaškimi napadi ne-pisanja načrtuje svetovno prevlado in se lažno predstavlja kot Lara Croft.

Več od Rachel Kaser

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti