Zakaj nisem ljubitelj filmov z višjo hitrostjo sličic

Zakaj nisem ljubitelj filmov z višjo hitrostjo sličic

Billy-Lynn-225x278.jpgV preteklem tednu, medtem ko sem zapravljal preveč časa na Twitterju in Facebooku, sem opazil objave dveh različnih kolegov, ki sta pregledala diske Ultra HD Blu-ray in pohvalila čudovit videoposnetek na novem disku Blu-ray Billy Lynn's Long Halftime Walk Ultra HD. Oba sta prišla do enakega splošnega zaključka: Čeprav je sam film, no, manj kot dober, morajo navdušenci vzeti kopijo za HDR video v referenčni kakovosti.





Tudi jaz sem prejel pregledno kopijo tega diska, vendar ga še nisem gledal. Te navdušujoče ocene so bile preveč mamljive, da bi jih lahko prezrli in ker sem bil ravno sredi pregleda Sonyjevega vodilnega HDR-ja XBR-65Z9D UHD TV, ki podpira HDR, se mi je zdel pravi čas za avdicijo potencialno novega predstavitvenega diska.





Ta film dejansko ni podoben vsem, kar ste videli. V celoti izkorišča novi format Ultra HD Blu-ray, z neverjetnim HDR ter izboljšano barvo in bitno globino. Stopnja podrobnosti je izjemna in vodilni Sonyjev televizor je z vsemi temi elementi opravil izjemno delo. Vse to pa sem še vedno hotel izklopiti po približno petih minutah.





Zakaj? No, dialog in igra sta bila gotovo povezana s tem, toda večinoma je šlo za hitrost snemanja filma.

Film je režiral Ang Lee, vsi pa vemo, kako rad pripravlja vizualno unikatne dobrote. Tudi če sovražite 3D, je Blu-ray disk Life of Pi 3D očarljiv in še en moj referenčni disk. Lee je posnel Billy Lynn's Long Halftime Walk v 4K stereoskopskem 3D s hitrostjo 120 sličic na sekundo. Kot pojasnjuje John Sciacca v njegov pregled za Residential Systems , to je najvišja stopnja slave, ki je bila kdaj uporabljena v filmu, in le šest gledališč na svetu je dejansko imelo opremo za predvajanje, kot je bilo predvideno.



prenosnik prekine povezavo z wifi windows 10

Kot morda že veste, Ultra HD Blu-ray ne podpira 3D, zato je UHD disk predstavljen v 2D s 60 sličicami na sekundo. To je veliko višje od običajne hitrosti 24 sličic na sekundo za večino filmov ... in višje od 48 sličic na sekundo, ki jih je Peter Hocks uporabil za film Hobbit. Hobita nisem nikoli videl v kinodvoranah, vem pa, da so bili odzivi na višjo hitrost sličic mešani. Nekaterim je bilo všeč, drugim se je zdelo precej nenavadno. Sumim, da bi padel v slednjo kategorijo.

Če še niste videli filma, posnetega z višjo hitrostjo sličic, je očitna razlika v kakovosti gibanja. Je precej bolj gladka in bolj tekoča, manj razburkana ali 'bolj drhtna' - kar je še posebej opazno pri posodah za kamere. Če imate televizor s 120 Hz (ali več), je to enak učinek, ki ga dobite, ko vklopite način 'interpolacija gibanja' ali 'ocena gibanja / kompenzacija gibanja (MEMC)', zasnovan tako, da zmanjša ustvarjanje zamegljenosti zaradi gibanja in snemanje filma z ustvarjanjem popolnoma novega okvirji. Vsaj Long Halftime Walk Billyja Lynna se začne z več sličicami, tako da ne dobite potencialnih artefaktov, ki izhajajo iz ustvarjanja novih okvirjev prek MEMC, vendar je slog gibanja enak.





Pred dvema letoma sem o procesu MEMC razpravljal v zgodbi z naslovom Kakšen je učinek milne opere (in kako ga odnesti) . Takrat sem rekel in rekel bom zdaj: popolnoma sem zadovoljen z videzom filma 24fps v gledališču in na televiziji. Prepričan sem, da je moja prednost rezultat pogojevanja, vendar se mi zdi bolj gladko gibanje MEMC videti zelo umetno, moteče in na velikem zaslonu celo mučno. In enako sem se počutil, ko sem gledal Billy Lynn's Long Halftime Walk s hitrostjo 60 sličic na sekundo.

Zgodba o učinku milne opere je sprožila veliko zanimivih razprav. Preglejte komentarje in videli boste, da gre za polarizacijsko temo. Zdi se, da ga imajo ljudje radi ali sovražijo, na obeh straneh pa sta bili podani veljavni točki. Ljudje, ki jim je všeč, menijo, da so bolj čisti in realistični, veliko pa jih je kot model opozorilo na igre na srečo. Neki komentator je zapisal: 'Računalniški igralci denar porabijo za nadgradnje grafičnih procesorjev, da bi dosegli najvišjo možno hitrost sličic. Radi imamo gladke igre. 24fps se nam zdi kot diaprojekcija. ' Seveda so neprimerni člani takoj poudarili, da sta film in igranje popolnoma različni izkušnji gledanja. Besede, kot so umetne, risane in ponarejene, so se premetavale naokoli. En komentator se je na zgornje komentarje igralništva odzval z: 'Čeprav vidim njegovo uporabo za namerno lažne in stilizirane svetove iger, če napredek pomeni snemanje filma z lepo, premišljeno kinematografijo in videti tako poceni in sirast, kot da bi bil posnet na parkirišču z otroško flip kamero iz leta 2008, potem bom ta 'napredek' preskočil. '





Ta odgovor se mi zdi resničen. (Za zapisnik nisem igralec iger.) Ko sem se prebil skozi Billy Lynn's Long Halftime Walk, se mi je zdelo, kot da gledam amaterski domači film ali študentski film, posnet z ročno video kamero. Spet v tem primeru sta ljubiteljska igra in dialog, pa tudi nerodna usmeritev - morda za poudarjanje 3D učinka, ki ga na disku UHD ne vidimo, le še poslabšali težavo. Mogoče bi, če bi bil film boljši, porabil manj časa za razmišljanje o tehnologiji, ki stoji za njim.

Poleg samega gibanja pa je vse imelo samo umetno lastnost. Na nalepki na ohišju diska piše: 'Najbolj hiper-resnična življenjska slika doslej.' No, kaj je to: hiper-resnično ali resnično? Če je Ang Lee želel hiper-resnično kakovost videoigre, mu je to uspelo. Če je šel za življenjsko, potem mislim, da mu ni uspelo, četudi ne morem natančno določiti ali artikulirati, zakaj.

kako lahko obnovim svoj fb račun

Morda gre težava globlje kot zgolj sama višja hitrost sličic. Naletel sem na to zanimivo Zgodba iz leta 2013 iz The Guardiana govori o tem, kaj je Peter Jackson z drugim delom Hobita nameraval narediti drugače, da bi se lotil nekaterih negativnih reakcij, ki so jih imeli ljudje na izvirnik s hitrostjo 48 sličic na sekundo ... in nič od tega ni imelo opravka s samo hitrostjo sličic. Glede na zgodbo je Jackson 'prišel do zaključka, da je slika filma ostrejša, kot so bili gledalci vajeni v kinematografih. 'Torej sem delal obratno,' je dejal. 'Ko sem letos opravil časovno določanje barv, razvrščanje barv, sem veliko časa eksperimentiral z načini, kako lahko sliko zmehčamo in postane nekoliko bolj filmska. Ne bolj kot 35-milimetrski film nujno, ampak samo zato, da bi mu odvzel kakovost HD, kar se mi zdi, da sem razumno uspešno naredil. Hitrost filma in videz slike sta [zdaj] skoraj dve različni stvari. '

Podobno kot prehod iz SD v HD, kjer so se stvari, kot so ličila in osvetlitev ter drugi elementi, morali prilagoditi novemu videzu, morajo režiserji, ki se odločijo za sprejem večjega števila sličic, razmisliti o prilagoditvi celotnega paketa podrobnosti, barve in snemanja. slog za prehod občinstva v to novo dobo.

Na opombi ...
V zvezi s hitrostjo sličic 4K / 60p tega filma želim razpravljati o še enem vprašanju. Če imate starejšo generacijo UHD televizorja, ki prek vhodov HDMI ne podpira polne 4K / 60 na večjih bitnih globinah, filma niti v izvorni obliki ne boste mogli gledati. Seveda tudi ti zgodnji televizorji ne podpirajo tehnologij HDR ali Wide Color Gamut, zato res ne bodo poudarili nobenih lastnosti referenčne kakovosti tega filma.

Za tiste, ki imajo v lasti novejši UHD televizor s HDR in WCG, je Long Halftime Walk Billyja Lynna zagotovo nekaj, kar morate videti. Najboljši povzetek, ki ga lahko ponudim, je, da je film vizualno privlačen, čeprav ne vedno na dober način.

Dodatni viri
Kakšna je razlika med hitrostjo sličic in hitrostjo osveževanja? na naslovu HomeTheaterReview.com.
• Preberite pregled stanovanjskih sistemov Johna Sciacce tukaj .
• Oglejte si pregled Reference Home Theater tukaj .