Zakaj so zamude pri video igrah dobra stvar

Zakaj so zamude pri video igrah dobra stvar
Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Seveda je razočaranje, ko igra, ki ste se je veselili, zamuja. To se zgodi vse prepogosto, in ko se zgodi, postane internet preplavljen s pritožbami nezadovoljnih igralcev, ki so razburjeni, ker ne morejo igrati svoje dolgo pričakovane igre tako zgodaj, kot je bilo sprva pričakovano.





MUO Video dneva POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Toda namesto da bi se razburili, ker je igra zamujala, obstaja druga plat medalje, ki si jo zasluži opazovati. In ko to storite, boste morda začeli ugotavljati, da je to lahko dobra stvar, če igra zamuja.





Odlaganje iger zmanjša kulturo Crunch

Crunch kultura je velik problem na področju video iger. Ampak kaj je crunch kultura , se morda sprašujete? V bistvu crunch kultura vključuje izpostavljanje razvijalcev video iger grozljivim delovnim pogojem, da bi jih spodbudili k hitrejšemu in močnejšemu delu v prizadevanju za izpolnjevanje strogih rokov.





Za velikega šefa je enostavno priplezati v pisarno in zahtevati, da je projekt končan do določenega datuma, ne glede na to, kako verjeten je. Toda v resnici se morajo razvijalci v zakulisju truditi, da bi izpolnili te roke, zaradi česar pogosto delajo absurdne ure in doživljajo izjemno visoko stopnjo stresa.

  Okostnjak zgrbljen nad neurejeno mizo

Medtem ko nekateri ljudje dobro delajo pod pritiskom, pozitivno okolje pogosto daje najboljše rezultate. Ko dejansko pogledate ali crunch kultura ustvarja boljše video igre , na koncu je odgovor daleč od trdnega da. Odlične igre so seveda prišle iz crunch kulture. Vendar preprosto ni vredno delavce izpostavljati kulturi stiskanja, ko je brez nje povsem mogoče ustvariti briljantne igre.



Odlaganje video iger izboljša končni izdelek

Ko video igra zamuja, je to zato, ker preprosto še ni pripravljena. Če piščanca vzamete iz pečice, preden je pečen, še ni samodejno pripravljen. Če ga vzamete prezgodaj, bo neužitno. Čeprav je to nekoliko skrajni primer, enaka splošna ideja velja za igre, ki so izdane, preden so končane.

Eden najbolj očitnih resničnih primerov tega je Cyberpunk 2077. Po nekaj kratkih zamudah je bil končni datum izdaje Cyberpunk 2077 potrjen ne glede na dejstvo, da še ni bil dokončan, rezultat pa je bila slaba izkušnja, ki so jo nekateri igralci niso mogli niti končati zaradi hroščev, ki so pokvarili igro.





  Posnetek zaslona iz CD Projekt Red ključne slike za Cyberpunk 2077
Avtorstvo slike: CD Projekt Red

Razvijalci so nadaljevali z delom na Cyberpunk 2077 tudi po datumu izida in zdaj je odličen. Vendar je jasno videti, da bi igra naletela na veliko toplejši sprejem, če bi razvijalcem dali dovolj časa, da jo dokončajo, preden je izšla.

Boljše igre pomenijo boljšo prodajo

Boljša kot je igra, več ljudi jo bo kupilo, jim bo všeč in o njej povedalo svojim prijateljem. Ustvarjanje iger stane veliko denarja. Torej več dobička kot ima igra, več sredstev bodo imele razvojne ekipe za ustvarjanje še bolj neverjetnih iger v prihodnosti.





Odložitev izdaje iger omogoča, da je končni izdelek boljši, kar pomeni boljšo prodajo, kar pomeni, da imajo ustvarjalci potrebna sredstva za izdelavo več naslovov, v katerih lahko uživajo igralci. To je krog življenja video iger, vendar se ta cikel ustavi, če se igra ne prodaja dovolj dobro, da bi povrnila stroške.

Igralci bodo dejansko dobili tisto, kar so plačali

Nič ni hujšega kot zapraviti svoj težko prisluženi denar in se zaradi tega ali onega razloga počutiti ogoljufanega. Če kupite igro, jo zaženete in naletite na toliko hroščev ali napak, da postane neuporabna, nihče ne zmaga.

  Moški, ki drži bel kos nad papirjem, na katerem piše ravnotežje nad izgorelostjo

V takih situacijah vsi izgubijo. Potrošnik izgubi, razvojna ekipa izgubi in založnik izgubi. Vse za nekaj, čemur bi se lahko izognili, če bi datum izida igre nekoliko prestavili in bi imeli razvijalci dovolj časa, da ustvarijo bolj uglajeno izkušnjo.

oddaljeno namizje ne najde računalnika

Nedokončane igre nikomur ne koristijo

Ob koncu dneva imate dve možnosti, ko gre za zamude video iger. Možnost številka ena je vztrajanje pri datumih izdaje, kar vodi do slabih delovnih pogojev in slabše kakovosti iger. Možnost številka dve je za malo odložitev izdaje, tako da je končni izdelek res vreden čakanja.

Zamude pri igrah so lahko razočaranje, tega ni mogoče zanikati. Ko pa boste naslednjič razočarani zaradi zamude, se spomnite, da to pomeni, da bo igra boljša in da ljudem, ki jo ustvarjajo, pri tem ne bo treba žrtvovati svojega duševnega zdravja.