Vnesite tretjo dimenzijo: delo s 3D -tokovi dela v programu Adobe After Effects

Vnesite tretjo dimenzijo: delo s 3D -tokovi dela v programu Adobe After Effects

Če želite izboljšati potek dela Adobe After Effects, se boste morali sčasoma začeti ukvarjati z osjo Z, kar vam bo omogočilo manipulacijo 3D globine predmeta.





To odpira vrsto novih vizualnih slik in slogov, s katerimi lahko delate, ustvarja pa tudi svoje lastne omejitve in premisleke.





V tem članku bomo obravnavali, kako omogočiti in delati s 3D -plastmi ter kako dodati in animirati 3D -kamere za ustvarjanje dinamičnih gibov. Preučen bo tudi scenarij, v katerem animiramo in premikamo besedilo v 3D prostoru.





Skočimo noter!

Kako omogočiti in animirati 3D plasti

V svoji kompoziciji lahko preklapljate svoje sloje na časovnici, da jih omogočite kot 3D.



To je zelo enostaven proces. Preprosto poiščite Kocka ikono za vaše plasti na časovni osi in kliknite polje pod njo, da omogočite 3D za to plast.

Ko to storite, verjetno ne boste videli nobenih takojšnjih sprememb. Če pa se pomaknete do parametrov položaja, merila in vrtenja v svoji plasti, boste videli, da se je pojavil tretji niz nastavljivih številk.





Te nove številke zdaj narekujejo vašo rotacijo, položaj in lestvico na osi Z v 3D prostoru. Tako kot pri drugih parametrih so lahko tudi ti ključni kadri, ki omogočajo animacijo in manipulacijo.

Ustvarimo na primer kompozicijo in besedilno plast z nekaj besedami.





Ko to storite, omogočite 3D plast. Upoštevajte, da če nameravate uporabiti Poravnaj orodje za zagotovitev, da je vaša plast popolnoma centrirana, to morate storiti, preden omogočite 3D. To je zato, ker Poravnaj orodje deluje samo na 2D slojih.

Zdaj, ko je naša besedilna plast 3D plast, jo lahko premikamo v 3D prostoru vzdolž osi Z. Torej, premaknimo besedilo 'proti zaslonu'.

Najprej bomo nastavili naš parameter Z-os. Privzeto je nastavljeno na nič. Nastavimo na 200 .

Zdaj se bomo pomaknili dve sekundi navzdol po časovni premici in vrednost osi Z nastavili na -200 .

kako spremeniti geslo za wifi windows 10

S to spremembo bi morali videti, kako se besedilo premika 'proti' zaslonu.

Kaj so 3D kamere?

V programu After Effects smo uspešno animirali predmet v 3D prostoru. Kaj pa, če imate več predmetov in želite ustvariti občutek, da se gledalec premika proti njim ali stran od njega?

Lahko bi preprosto animirali vsak posamezen element, da se premakne proti vam, vendar bi bilo to precej dolgotrajno in ne posebej učinkovito. Tu bi uporabili 3D kamero.

Povezano: Kako uporabljati Mixamo za animacijo 3D modelov po meri

dovolite miški, da prebudi računalnik Windows 10

Če uporabljate 3D programsko opremo, na primer Cinema 4D ali Blender, je verjetno, da ste že uporabljali 3D kamere. Če ste kdaj igrali računalniško igro, ste doživeli tudi 3D kamero, ki premika vaš pogled v svetu 3D.

Na prvi pogled se to morda zdi zapleteno, vendar 3D kamere delujejo tako, kot bi delovala prava kamera. Omogočajo vam vidno polje, s katerim lahko upravljate in ga premikate v 3D prostoru.

Delajmo na primeru.

Namestitev 3D kamere

Za začetek ustvarite več slojev besedila 3D in jih postavite zaporedno navzdol po osi Z.

V tem primeru je vrzel 3.000 slikovnih pik med vsakim slojem. Prva plast sedi pri nič, naslednja pri 3.000, naslednja pri 6.000 itd.

Zdaj je čas, da ustvarite 3D kamero s klikom Plast > Novo > Kamera , ob katerem boste videli okno za prilagoditev nastavitev za vašo novo plast kamere. Ti so v dveh vrstah: Eno vozlišče in Dva vozlišča .

The Eno vozlišče fotoaparat je zasnovan za čim bolj natančno delovanje in posnemanje kamere v resničnem svetu, točka ostrenja pa je ročno določena s premikanjem kamere.

TO Two-Node Kamera je zasnovana tako, da sledi eni zanimivosti, zaradi česar je idealna za kroženje ali sledenje objektu v gibanju.

V tem scenariju je Eno vozlišče bo uporabljena kamera. V oknu boste opazili številne dodatne nastavitve, na primer Povečava , Vidni kot , Omogoči globinsko ostrino , in Goriščna razdalja .

Namenjeni so zrcaljenju nastavitev fotoaparata v resničnem svetu. Če ste seznanjeni s tem, kako ti delujejo, se lahko igrate z njimi. V nasprotnem primeru lahko v zgornjem desnem kotu izberete vrsto prednastavitev.

Izbrali bomo 35 mm zaenkrat prednastavljeno. Zdaj, ko je naša plast kamere nastavljena in na sceni, sprva ne boste opazili velike razlike.

Uporaba navigacije 3D kamere

Obstajata dva načina, s katerimi lahko prilagodite in oživite pogled kamere. Najbolj natančno je z vnosom različnih Položaj vrednosti v Preoblikovati nastavitve za plast kamere. Ključni okvir lahko nato uporabite tako, kot bi animirali katero koli drugo plast.

Ko premikate kamero, boste opazili, da se bodo vsi drugi 3D -predmeti v vaši sceni premaknili glede nanjo. Upoštevajte, da bo kamera ne vpliva na 2D plasti .

povezovanje iphone na tv z usb

Torej nastavimo našo kamero, da se premika po osi Z od nič do 9000 v štiri sekundnem intervalu, in s ključnim okvirjem premaknemo naše gibanje.

Evo ga! Če ste ga pravilno nastavili, naj besede gredo »proti vam«, skozi »vidno polje« in »za« gledalcem.

Preberite več: Kako začeti z mešalnikom: Uvod v fiziko

Drugi načini premikanja 3D kamere

Če bi bili raje nekoliko bolj eksperimentalni in s kamero upravljate manj številk, obstajajo druga sredstva za premikanje, krmarjenje in prilagajanje. The Orbita , Kruh , in Dolly Orodja na vrhu orodne vrstice vam to omogočajo.

Z njimi lahko kliknete in povlečete, da se premaknete od strani do strani ( Kruh) , vrti okoli ( Orbita ) in povečajte in pomanjšajte ( Dolly ). Te kontrole so manj natančne kot vnos številk, vendar so odlične za načrtovanje vaših grobih premikov fotoaparata in animacij.

Vadba vodi do popolnosti

Zdaj bi morali ustvariti in animirati 3D-plasti vzdolž osi Z ter delati tudi s 3D-kamerami za krmarjenje z več 3D-predmeti.

Če uživate v delu v 3D -prostoru, boste morda želeli raziskati naprednejše možnosti, ki jih lahko ponudi bolj namenska programska oprema 3D, na primer Blender.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kako začeti z mešalnikom: Vodnik za začetnike

Če se želite začeti ukvarjati s 3D oblikovanjem in animacijo, je Blender orodje, ki ga morate poznati. Evo, kako začeti.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Ustvarjalno
O avtorju Laurie Jones(20 objavljenih člankov)

Laurie je video urednica in pisateljica, ki je delala za televizijsko oddajo in film. Živi v jugozahodni Angliji.

Več od Laurie Jones

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite