Kaj je uravnavanje in kako izboljša grafiko?

Kaj je uravnavanje in kako izboljša grafiko?

Ste se kdaj vprašali, kaj je tisti izraz za uravnavanje vzglavja, ki ga ves čas vidite v igrah, in ali ga morate omogočiti ali ne? In kaj je sploh koristno, če to omogočite ali onemogočite?





Danes bomo podrobno razložili, kaj je uglaševanje, kako deluje in druga s tem povezana vprašanja.





Poglobimo se!





Kaj je uravnavanje?

Verjetno ste prvič videli anti-aliasing med odpiranjem menija video možnosti v vaši najljubši videoigri.

Včasih lahko naletite na spustni meni z več kot ducatom možnosti. Običajno so označeni z nejasno in nepotrebno terminologijo, kot sta MSAA X5 ali CSAA X8.



Verjetno ste opustili možnost, ker se počutite prestrašeni.

Zasluge za sliko: Wikimedia Commons





Odstranitev aliasinga se običajno uporablja, da bi igre izgledale manj blokovske. To je tehnika za glajenje nazobčanih robov z mešanjem sosednjih pik z isto barvo. Tako dobimo jasnejšo podobo, ki je videti bolj realistična.

Kako deluje uravnavanje?

Gladke krivulje so tisto, kar vidimo v resničnem svetu. Na monitorju s pravokotnimi pikami je te gladke krivulje težko upodobiti. Zaradi tega so krivulje v igrah ponavadi nazobčane.





Ta problem se reši z izravnavo, tako da močno zmanjša ostrino robov, zato je rahlo zamegljen rob robov slik v igrah. Kot lahko vidite tudi v zgornjem primeru.

Odstranitev učinkuje tako, da vzame vzorec slikovnih pik okoli robov slike in barv, nato pa združi videz in naredi te nazobčane robove gladke, kot bi moral videti predmet v resničnem življenju.

Kakšne so različne vrste odstranjevanja?

Spodaj so različne vrste tehnik izravnave, s kratkim pregledom vsake vrste, na katero boste naleteli.

kako spremeniti zaslon za prijavo na mac

Multi-Sampleing Anti-Aliasing (MSAA)

Ena od vrst odpravljanja vzglavnikov je tisto, čemur pravimo večvzorčno odstranjevanje (MSAA). To je najpogostejša vrsta odpravljanja vznemirjenja v teh dneh, ki uravnoteži zmogljivost in vizualno zvestobo.

Ta vrsta odstranjevanja vzdevkov ustvarja slike z večjo vernostjo z uporabo več vzorcev z najmanj dvema slikovnima pikama. Več vzorcev, boljša je kakovost slike. Toda to zahteva ceno, ki zahteva več moči grafičnega procesorja, na srečo je MSAA na osmih vzorcih in ne presega tega.

Supersample Anti-Aliasing (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing je daleč ena najboljših in najučinkovitejših tehnik, ki so na voljo danes.

Tako GPU upodobi igre z višjo ločljivostjo, nato pa vzorči sliko navzdol. Višja ločljivost poveča število slikovnih pik, zaradi česar je slika ostrejša. Toda spet je slaba stran, da zahteva vrhunski in zmogljiv grafični procesor z dodatnim video pomnilnikom.

Povezano: Pojasnjene grafike in nastavitve video iger

Hitro približano uravnavanje (FXAA)

FXAA je ena najmanj zahtevnih razpoložljivih tehnik za odstranjevanje vzglavnikov. Če želite odstraniti aliasing, vendar nimate ali želite kupiti vrhunskega računalnika, je to prava pot.

Zamegljuje nazobčane robove slike, namesto da izvaja vse izračune in pri tem uporablja moč grafičnega procesorja, kar ima za posledico veliko hitrejše delovanje z najmanj zmogljivostmi na vašem računalniku.

Temporal Anti-Aliasing (TXAA)

TXAA je relativno nova vrsta odpravljanja vzdevkov, ki jo vidimo le v novejših grafičnih procesorjih. Združuje več tehnik izravnave, da gladi robove slike.

Ni tako zahteven kot nekatere druge tehnike odpravljanja vzglavnikov, vendar proizvaja slike boljše kakovosti kot FXAA. Kljub temu lahko še vedno opazite nekaj zamegljenosti.

Morfološko odstranjevanje (MLAA)

Tehnika odstranjevanja vzglavnikov TXAA zgladi robove s pregledom razlik med slikovnimi pikami.

kako se dogovoriti za sestanek v trgovini Apple

Za razliko od TXAA, ki se bolj osredotoča na kakovost pred zmogljivostjo, MLAA ne obremenjuje vašega računalnika. Je učinkovitejši in usklajuje kakovost in zmogljivost glede na to, kar je potrebno.

Slaba stran te metode pa je, da je včasih lahko nekoliko napačna, kar povzroči popačeno besedilo pri mešanju odsekov ozadja in ospredja slike.

Nvidia proti AMD-jevemu uravnavanju

AMD ima tudi svojo lastno tehnologijo za odpravljanje vzdevkov, imenovano CSAA, Nvidia pa svojo tehniko za odstranjevanje vzglavnikov CFAA.

Nvidijin CSAA je učinkovitejši in manj obremenjuje vaš grafični procesor z vzorčenjem manj barv, vendar zaradi tega proizvaja manj barvno natančne slike. AMD-jeva CFAA uporablja algoritem za zaznavanje robov za boljše filtriranje linij brez izgube barve, vendar prihaja do večje zahteve po moči grafičnega procesorja kot Nvidijino uravnavanje.

Preberi več: Preizkusite stabilnost grafične kartice s podjetjem Furmark

Katero tehniko odpravljanja udarcev naj uporabim?

SSAA je prava pot, če računalnik zmore. Če pa vaš računalnik ni tako zmogljiv, sta najboljša izbira odstranjevalna tehnika AMD in NVIDIA EQAA ali CSAA.

Na osebnem računalniku srednjega razreda, ki nima EQAA ali CSAA AMD in NVIDIA, lahko uporabite MSAA. Tisti, ki imate računalnik še nižjega razreda, bi se morali držati FXAA, če želite odstraniti aliasing in ne želite nadgraditi računalnika.

Velikost vašega zaslona zagotovo vpliva tudi na vzdevke.

Na primer, če igrate igre na 21-palčnem Full HD 1080p zaslonu, verjetno ne boste opazili veliko vzdevkov. Če pa je vaš zaslon 40-palčni televizor s 1080p, boste doživeli veliko več.

Ne razmišljajte preveč o uravnavanju

Pred mnogimi leti je bilo treba poudariti odstranjevanje. Toda zdaj z boljšo grafiko in zasloni z višjo ločljivostjo postaja vse bolj preteklost. Pravzaprav sodobne igre v nekaterih primerih sploh ne zahtevajo uglaševanja.

Še vedno pa je dobra ideja, da razumete, kaj je anti-aliasing in kako deluje, kot smo vam poskušali razložiti v našem vodniku. Poznavanje tega vam pomaga pri sprejemanju premišljene odločitve, ali se boste v svojih računalniških igrah osredotočili na kakovost ali zmogljivost.

Zdaj, ko veste nekaj o odpravljanju vzdevkov, se lahko naučite Deep Learning Super Sampling (DLSS), saj proračunskim osebnim računalnikom daje vrhunsko grafično zmogljivost!

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov Kako lahko globoko učenje super vzorčenja daje proračunskim osebnim računalnikom vrhunsko grafiko

Vas razočara igralna grafika vašega nizkega računalnika? Evo, kako lahko Deep Learning Super Sampling (DLSS) izboljša vašo grafiko.

kako izgleda globoki splet
Preberite Naprej Sorodne teme
  • Pojasnjena tehnologija
  • Digitalna umetnost
  • Pisave
O avtorju Umar Farooq(23 objavljenih člankov)

Umar je bil tehnološki navdušenec, odkar pomni! V prostem času si ogleduje videoposnetke na YouTubu o tehnologiji. Na svojem blogu govori o prenosnih računalnikih prenosni računalnik , vas prosimo, da to preverite!

Več od Umarja Farooqa

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite