Kaj je GaaS (igre kot storitev) in kako vpliva na igre na srečo?

Kaj je GaaS (igre kot storitev) in kako vpliva na igre na srečo?

Zdi se, da določen poslovni model prevzema igralniško industrijo, saj je v zadnjih letih že potrojil skupno tržno vrednost industrije. Ta model kreativno predstavlja igre ne kot izdelke, ki jih enkrat kupite, ampak kot storitve, ki jih sčasoma plačate.





GaaS je ime tega poslovnega modela in ne kaže znakov, da bi kmalu izginil. Toda kaj je GaaS? In kako je to vplivalo na igre na srečo, tako za razvijalce kot za igralce? V tem članku bomo razložili vse, kar morate vedeti o igrah kot storitvi ...





Kaj je GaaS?

GaaS je kratica, ki se uporablja pri igranju iger in pomeni „Igre kot storitev“. Igre kot storitev so poslovni model, ki se uporablja za zaslužek video iger zunaj njihovega prodajnega mesta. Model GaaS običajno vključuje naročnine ali nakupe v igri, ki jih igralci plačujejo sčasoma v zameno za stalne posodobitve ali ekskluzivno vsebino.





Povezano: Kaj je SaaS?

Vzpon GaaS

Po dobi arkadnih iger so video igre postale izdelki za enoprodajo, ki so jih kupovali za igranje doma na konzolah ali računalnikih. Ta poslovni model je videoigre obravnaval kot izdelke za enkratno prodajo kot vse druge. Ko ste igro kupili, ste jo imeli za vedno in ne boste imeli nobenih dodatnih stroškov pri igranju te igre.



Avtor slike: Denise Jans / Unsplash

Tudi po začetku digitalne distribucije so bile video igre najprej obravnavane kot izdelki za eno prodajo. Digitalne prodajalne bi prodajale digitalne kopije iger, tako kot bi jih prodajale opeke in malte. Šele ko je izšlo nekaj množičnih spletnih iger za več igralcev, je GaaS postal prepoznaven način plačevanja iger v digitalni dobi.





Ena od teh množičnih iger za več igralcev je World of Warcraft, ki je izšla leta 2004, za igranje pa je potrebna naročnina. Ta ponavljajoča se naročnina mesečno daje razvijalcem denar za vzdrževanje in posodobitve strežnikov. Poleg tega je World of Warcraft nakup in igranje, kar pomeni, da za nakup kopije poleg mesečne naročnine še vedno stane veliko denarja.

Zasluge za sliko: WTFast/ Unsplash





Še ena množična igra za več igralcev, ki je utrdila GaaS, je Team Fortress 2, ki je izšla leta 2007. Za boj proti vse manjšemu številu igralcev se je leta 2011 Team Fortress brezplačno igral, tako da je bil prenos kopije igre popolnoma brezplačen. Team Fortress 2 je dodal nakupe v igri, kot so kozmetika in zaboji za plen, da bi igro zaslužili po modelu brezplačne igre.

Temu bi sledile številne druge množične igre za več igralcev, ki za zaslužek ne uporabljajo samo naročnine in škatle za plen, temveč tudi druge stvari, kot so sezonske vozovnice ali vsebine, ki jih je mogoče prenesti. Glavni naslovi, ki danes uporabljajo model GaaS, so Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft in Team Fortress 2, če naštejemo le nekatere.

najboljše mesto za nakup knjig na spletu

Kaj naredi GaaS edinstven?

GaaS je edinstven, ker je ideja, da so video igre lahko storitve, ki jih plačate sčasoma, relativno nova ideja v industriji iger. Nazadnje je bila tovrstna ideja priljubljena v igrah v preteklosti arkadnih iger, kjer so bile arkade videti kot nekakšna storitev družabnih iger, ki stane četrtine uporabe.

Zasluge za sliko: Liks Digital/ Unsplash

Vendar je v primerjavi z arkadami ta novi model GaaS veliko bolj obsežen in prilagodljiv. V modelu GaaS je mogoče uporabiti veliko različnih možnosti plačila, zaradi česar je privlačen za vse vrste projektov.

Igre za brezplačno igranje lahko uporabijo model GaaS za monetizacijo svojih izdelkov, hkrati pa ohranijo nič stroškov za vstop. Tako so igre dostopne vsem in lahko prispevajo k večjemu številu igralcev.

Igre Buy-to-Play lahko uporabijo model GaaS, da po prvi izdaji zaslužijo še več denarja. Z uporabo naročnin, gotovinskih prodajaln v igri ali vsebin, ki jih je mogoče prenesti, lahko igre še naprej prinašajo prihodek še dolgo po začetnem prodajnem mestu.

Kakšen vpliv ima to na igralniško industrijo?

Če torej vemo, kaj je GaaS in po čem je edinstven, kakšen je bil njegov vpliv na igralniško industrijo? Kako je to enako vplivalo na razvijalce in igralce?

Nekaj ​​je gotovo, model GaaS je skoraj potrojil neto vrednost igralniške industrije. Video igre so zdaj več milijard dolarjev vredna industrija, ki je vredna več kot filmska in glasbena industrija skupaj. Model GaaS je naredil video igre za precej večjo dobičkonosnost.

Zasluga za sliko: Gabby K/ Peksli

Za razvijalce iger je dodaten denar od GaaS velika blaginja. Zagotavlja stalen dohodek, ki zagotavlja boljšo varnost zaposlitve in boljše vire za razvoj. Verjetno se to lahko prevede v boljše igre.

kako počistiti ram v operacijskem sistemu Windows 7

Vpliv na različne vrste igralcev

Za igralce lahko GaaS zagotovi stalen tok posodobitev iger. Nekatere igre, ki uporabljajo GaaS, postanejo neskončne storitve letnih časov, posodobitev in novih vsebin. To lahko igro ohranja svežo in zanimivo več let, s čimer se zagotovi, da se stvari nikoli ne končajo ali zastarajo. Na drugi strani pa lahko igralcem, ki imajo raje starejšo vsebino, ali pa jim preprosto ni všeč, da bi morali biti v koraku z vsemi novimi spremembami, lahko škoduje izkušnjam.

Avtor slike: Florian Olivo/ Unsplash

World of Warcraft se je s to delitvijo spopadel s svojo bazo igralcev. Po toliko posodobitvah je velika skupina igralcev začela pogrešati klasično različico igre. Mnogi so se obrnili na strežnike, ki jih gostijo zasebno, da bi igro znova doživeli kot nekoč. Sčasoma so se razvijalci World of Warcraft dogovorili, da bodo gostili dve glavni različici igre: klasično in maloprodajno, da bodo vsi zadovoljni.

amazonsko naročilo ni prispelo, ampak pravi dostavljeno

Pogosta pritožba glede GaaS-a je, da se vsakič, ko se igralci po odmoru vrnejo na svojo najljubšo igro GaaS, pozdravijo z občutkom popolnoma nove igre, polne novih vsebin, ki se jih je treba za ponovno igranje znova naučiti. Zanje se lahko igre GaaS počutijo kot veliko dela.

Druga pogosta pritožba GaaS iger je, da nimajo pravega 'konca', ker se jim vedno dodajajo nove stvari. Za nekatere je to lahko izklop. V primerjavi s tradicionalnimi igrami, ki imajo začetek, sredino in konec, se lahko zdi, da imajo igre GaaS neprekinjeno sredino, ki nenehno raste.

Po drugi strani pa nekateri igralci iger obožujejo nenehne posodobitve, ker menijo, da stvari ohranjajo sveže in razburljive. Odvisno od implementacije GaaS so lahko posodobitve tako redke ali pogoste, kot so všeč razvijalcem. Za nekatere so te spremembe lahko privlačne, zato GaaS ni nujno slaba stvar.

Povezano: Najboljše storitve igranja v oblaku

GaaS: Nov način plačila za igre

Številne igre skačejo na GaaS iz različnih razlogov. Ne glede na to, ali želimo povečati dobiček ali narediti igro bolj dostopno, GaaS ostaja in ga je mogoče izvajati na različne načine.

Razvijalci in založniki zagotovo cenijo dodaten prihodek, ki ga lahko prinese GaaS, vendar so igralci glede tega vprašanja bolj razdeljeni. Nekateri igralci iger imajo radi ta trend, drugi pa ga sovražijo. Morda pa je tisto, kar igralcem všeč ali ni všeč pri GaaS, odvisno od njegove posebne izvedbe in ne od modela samega.

Konec koncev je GaaS le še ena možnost za monetizacijo iger, ki jo je mogoče uporabiti tako, kot se zdi razvijalcem in založnikom. Lahko se uporablja v korist ali škodo igralcev, odvisno od tega, kako se izvaja. Več možnosti nikoli ni slaba stvar; odvisno je le, kako se uporabljajo.

Deliti Deliti Cvrkutati E-naslov 3 najboljše možnosti za izposojo video iger leta 2021

Nakup novih video iger je lahko drag. Tu so najboljša mesta za izposojo video iger, tako da lahko dolgoročno prihranite denar.

Preberite Naprej
Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Pojasnjena tehnologija
  • Igralna kultura
  • Igre kot storitev
O avtorju Michael Harman(16 objavljenih člankov)

Michael je pisatelj in koder. V kodiranju iger uživa skoraj tako kot v igranju. Sčasoma je njegova ljubezen do iger prerasla v ljubezen do vsega tehnološkega.

Več od Michaela Harmana

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti